Mad Max Review

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 6 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Mad Max Review
Video: Mad Max Review

Sisältö

Mad Max: Fury Road tekivät moitteettoman painostuksen perinteisille miesten hallitseville elokuvateattereille. Hullu Max - videopelien sovittaminen pienellä yhteydellä, paitsi nimissä - asettaa ketjujen ympärille naishahmojen kaulan, käyttää naisia ​​palkintoina ja sulkee ne häkkeihin. Osittain naispuolinen bittinen merkki vetoaa: ”Älä surma meitä. Meillä ei ole arvoa. ”Hieno.


Autot ja väkivalta ovat uskonto Hullu Max kuitenkin yksinkertaisimmillaan. Videopelit ovat edelleen epäkypsä media, loistavasti hauskaa, jos heidän pakkomielteensä heikkoutuu heikosti kontekstuaalisesti väkivaltaan. max on väsymättömän väsynyt ja nyt tyypillinen sisällön hive, joka kiusaa allegioita ennen kuin päätetään, että sisällön on hallittava kaikkia. Leikkaa torni alas, ryöstäkää perusta, lyö ihmisiä, räjähtää asioita, niin ihmettele, miten mikään näistä liittyy yhteenkuuluvaan kertomukseen.

... DLC on mainostettu, koska Mad Maxin tyhjät, autioituneet aavikot ja hirvenruoat edellyttävät Rockstar-energiajuomien yritysponsorointia.

Hullu Max on täydellinen esimerkki modernista videopelistä. Se on olemassa, koska 18–34-vuotiaiden miesten väestötiede nauttii pelaamisesta kuin muut miehet, ainakin väkivaltaiset. Naiset ketjuissa; myös suurin osa demosta. Näitä kohdennettuja pelaajia voidaan sitten hyödyntää markkinoinnin kautta, joten kuormitustietokoneet näkyvät DLC: llä. Tämä DLC on mainostukea, koska varmasti tyhjät, autioituneet aavikot ja hirvenruoka ovat Hullu Max edellyttää Rockstar-energiajuomien yritysponsorointia. Jälleen kerran, ehkä Rockstar on se, mitä denizens on Hullu Max polttoainetta.


Tässä on tarina, Opus-nimisestä autosta

Jos on tarina, se on autosta, Maxin spesifisesti - Magnum Opus. Jätepalat ryöstetään ja Magnum Opus tasoittaa haastetta finaaliin. Kummallista, niin tekee Max. Miksi metalliromua vaihdetaan opettamaan hänelle hartiavaraus on epäselvä. Max itse on tuskin hullu. Hän ei kanna Mel Gibsonin Maxin suorituskykyä tai Tom Hardyn hiljaista, raakaa selviytymisvaistoa. Tämä Max on vain väsynyt, cypher näyttelyyn ja keino täydentää tarkistuslistoja.

Videopelistä autosta - ja autoista, joissa pakokaasut sytyttävät liekkejä ja moottoreita - on hirveä heikko. Aika kuluu yleisesti lukittuna lähitaisteluihin, salaamalla kätevästi värikoodattujen apokalypseistä valmistettujen sotapoikien väsyneitä kuvioita. Max on turvallisesti mukana Batmanin tutussa taistelujärjestelmässä. Kolmiulotteinen parry on pian yhtä suuri kuin lihaksen muisti kuin X: n on hypätä. Hän lävistää hän työntää munuaisiin satoja (tai tuhansia, todella) toistuvia aikoja, kunnes väkivallalla ei enää ole oleskelua, ikään kuin se voisi tapahtua ensimmäisen tunnin jälkeen.


Kauneus väkivallassa

Häpeä tämä on kaikki, joka täyttää esteettisesti hyvän ja rutiininomaisesti upean maailman. Kuivassa meressä avautuminen - jossa pohjat on valmistettu aluksista, jotka mätänevät meriympäristössä ja suoja on hiekkalaiva kontti - on älykäs. Se peilaa Fury Road. Opeta ja kehitä visuaalisesti; Älä sano mitään. Tässä skenaariossa käytetään julkaisijan Warnerin dollareiden vapautta esitellä keskipitkän tarinankerrontaa ja maailmanrakennusta sellaisena kuin sen pitäisi olla. Lisäksi vaalean suolaa kuormitetun hiekan ja sinisen taivaan tiheä kontrasti osoittaa voimakkaan värin tarkoituksen. Mitkä suunnittelijat täyttävät tämän kaikki, vaikka ne ovat eriytyneitä, hajallaan ja pelkistettyjä.

Fury Road oli elokuva sen puhtaimmasta visuaalisesta muodosta. Jokaisella laukauksella oli välttämättömyys ja ansio ja syy. Kaikki oli tärkeää. Editoinnin kurinalaisuus osoittautui merkittäväksi. Tätä taitoa ei ole vielä opittu interaktiivisella puolella. Turvotus on helpompaa. Katse eteenpäin Mad Max teatterinen alkuperä voi innostaa elokuvatutkimuksia. Tämä pre-apokalipsi edusti väistämättömyyttä, heijasteli 70-luvun öljykriisiä ja ilmaisi turhautumisensa Australian kasvaviin rikoksiin.

Mainstream-videopelien lajittelu on sellainen, että se sulkee foorumin viestit niiltä, ​​jotka määrittävät ostonsa vain numeroina - ajan ja sisällön määrinä. Siksi lineaariset videopelit ovat kuolleet tai kuolevat ja heidän kanssaan, joten myös narratiivisen innovoinnin läpimurto. Nyt pelit ovat niin menetettyjä, energiajuomien myynti apokalipseissa ei ole hauska faux pas; se on masentava odotus. Kukaan ei tutki tätä muuta kuin irtisanomisia.

Ajattelemattomasti ajaa sinne, etsi tämä asia, aja taas takaisin tuoda se takaisin. Miten tämä tuli siedettäväksi alalla, joka tunnetaan sen välittömästä tyydytyksestä, on lähes uskomatonta.

Pelit on tullut ruudullisiksi, joissa joukko risteysvärejä edustaa epäjohdonmukainen kokoelma karttoja, kuvakkeita ja sivutehtäviä, joista jälkimmäisiä vaaditaan usein mielivaltaisesti peruskirjan jatkamiseksi Hullu Max. Se on ällistyttävää ja anteeksiantamatonta. Ajattelemattomasti ajaa sinne, etsi tämä MacGuffin, aja uudelleen ja tuo se takaisin. Miten tämä tuli siedettäväksi alalla, joka tunnetaan sen välittömästä tyydytyksestä, on lähes uskomatonta. Pika-matka luotiin ongelman lievittämiseksi - Hullu Max se on myös - mutta kukaan ei koskaan näyttänyt kyseenalaistavan sen keksintöä, vaan vain kiitosta osallisuudesta. "Hooray, en enää tarvitse pelata." Oudot, ei?

Jopa poistettu sen ympäristöstä, Hullu Max on unohtuva vähittäiskaupan jalanjälki. Toimenpiteillä on lievä seuraus, lore on jäänyt kuivaksi, ja Hullu Max on epämiellyttävä tarkastelu pelikulttuurin kiusallisuudesta, sillä se pysyy lukittuna tiukasti, ikuisesti alistettu poikien ainoan klubin näkemykseen. Kuinka lapsellinen. Valtava ironia siinä, että "Meillä ei ole arvoa" -linja, on se Hullu Max näyttää viittaavan itseään.

Arvostelumme 4 Mad Max on paisunut, täynnä kiireistä työtä ja pitää naiset lukittuina ketjuihin. Fury Road tämä ei ole. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?