Lopullinen DOOM-arvostelu - keskimääräinen ja arka kokemus

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 9 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Lopullinen DOOM-arvostelu - keskimääräinen ja arka kokemus - Pelit
Lopullinen DOOM-arvostelu - keskimääräinen ja arka kokemus - Pelit

Sisältö

Lopullinen DOOM on Team Internationin julkaisema TeamTNT: n ja Casali Brothers for Id -ohjelmiston kehittämä FPS-ampuja. Se julkaistiin vuonna 1996 PC: lle, Macille ja PSX: lle. Peli koostuu kahdesta yksittäisestä jaksosta, joista jokaisella on 32 uutta tasoa. Se tarjoaa mitään muuta kuin ylimääräistä tasoa ja sisältää keskitason muotoilun, jossa on toisinaan vääriä vihollisia.


Kaksi jaksoa, kaksi tonttia

Jatkaessani peliä DOOM sarja valmistelemaan tulevaa uudelleenkäynnistystä vain horisontissa, minulla on yksi viimeinen retro-pysähdys ennen kuin siirryt pimeään, kammottavaan kulmaan sarjassa. Tämä lopullinen pysähdys on Lopullinen DOOM, joka koostuu kahdesta jaksosta, jotka on kehittänyt kaksi eri tiimiä Id-ohjelmistolle.

Jokaisella jaksolla on oma tarinansa, ensimmäinen TNT: Evilution. "Evilution" -ruutu tapahtuu tapahtuman jälkeen DOOM 2, jossa UAC ei ole oppinut oppia teleportoinnilla. Hellistä tulleesta demonisesta hyökkäyksestä huolimatta, joka tappoi miljardeja ihmisiä, UAC jatkaa kokeilua teleportationilla.

Tällä kertaa UAC suorittaa kokeita Io: lla, joka on yksi Jupiterin kuuistä. Aluksi kokeilut menevät hyvin - ja avatessaan portaalin helvettiin, merijalkaväki torjuu demonit. Useita kuukausia myöhemmin kuljettaja saapuu aikaisemmin kuin suunniteltu.


Massiivisesta koostaan ​​huolimatta turvallisuus antaa alukselle vain selville, että se on kuljetusalusta Hellistä. Demonit tulevat kaatumaan, tappavat tai omistavat kaikki, joita he kohtaavat. Tänä aikana merikomentaja puhuu kävellen ennen kuin hyökkää Imp.

Impin lähettämisen jälkeen hän palaa tukikohtaan löytää kaikki kuolleet. Hän vannoo kostaa hänen kaatuneita toverinsa ja tappaa niin monta demonia kuin hän voi mahdollisesti lopetettaessa raid.

Toinen jakso on "The Plutonia Experiment", joka taas tapahtuu tapahtumien jälkeen DOOM 2 mutta täysin eri universumissa. "Plutonia Experiment" -julkaisu on se, että maapallon hyökkäyksen jälkeen UAC on nyt uuden johdon alaisena (vanha johto on kuollut) ja pyrkii puolustamaan maata vastaan ​​tulevia hyökkäyksiä vastaan.


Tiedemiehet alkavat työskennellä laitteella, jota kutsutaan Quantum Accelerator -laitteeksi, joka voi sulkea portit helvetille ja lopettaa hyökkäykset. Kokeilut menevät hyvin, mutta Hellin demonit alkavat tulla tietoon laitteesta.

Portaali avautuu yhdisteen sydämessä ja demonit alkavat kaataa. Quantum Accelerator toimii oikein, sulkee portin ja pysäyttää hyökkäyksen. Seuraavana päivänä seitsemän portaalin rengas avattiin kuitenkin kerralla. Tunnin kuluttua laite sulkee kuusi seitsemästä portaalista, mutta demoninen lauma tulee liian voimakkaaksi ja lukuisaksi.

Jäljellä oleva yhdyskäytävä jätetään auki, ja muinainen vartija, jolla on valtuudet luoda ja suojata portaaleja, tulee läpi. Hallitus on kauhuissaan siitä, että Quantum Accelerator tuhoutuu tai sitä käytetään ihmiskuntaa vastaan, ja lähettää kaikki merijalkaväen paikalle.

Tuolloin pelaajan merimerkki oli lomalla ja sijaitsee rannalla lähellä kompleksia. Saapuessaan hän voi kuulla demonisen toiminnan sisältä. Hän tietää, että portinvartijan on työskenneltävä jotain, joka pian saavuttaa kauhean huipentuman.

Tietäen, että riippumatta siitä, kuinka monta merijalkaväen on tai kuinka paljon tulivoimaa he tuovat, se ei riitä kohtaamaan demonisia laumoja, Marine päättää mennä ja voittaa Gatekeeperin yksin.

Molemmat tontit ovat juuri sitä, mitä odotatte DOOM sarja. Ne eivät ole erityisen luovia, uusia tai tarjoavat syvää tarinaa. "Evilution" tuntuu melkein kuin alkuperäisen tontin kopiointi ja liittäminen, mutta hyökkäys tapahtuu demonisen avaruusaluksen kautta portaalin vastaisesti.

"Plutonia-kokeilu", vaikka annan sille luoton ainakin jonkin verran luovuutta, ei ole vieläkään paljon muuta kuin mitä DOOM ja DOOM 2 antaa. Lopullinen DOOM varmasti ei anna tarinaa, mutta tekee mitään DOOM videopeli? Toiminta on ensisijainen painopiste a DOOM peli, ja Lopullinen DOOM ei todellakaan eroa tältä osin. Jos etsit perusteellista tarinaa, et löydä sitä täällä.

Lisää toimintaa Vähemmän ilmapiiriä

Tärkein painopiste DOOM sarja on aina ollut toimintaa, mutta edelliset pelit eivät olleet ilman heidän upeaa tunnelmaa. Tasoilla oli heille erinomainen kauhuilmiö, jossa oli upeita nähtävyyksiä ja sopiva ääniraita.

Sisään Lopullinen DOOM, molemmat jaksot keskittyvät ensisijaisesti toimintaan, jopa mennä askeleen pidemmälle lisäämällä vihollisten määrää ja suurempia määriä kovempia vihollisia. Kysymykset toiminnan lisäämiseksi ovat lisäksi se, että sitä ei tarvita, ja tasojen ilmapiiri kärsii siitä.

"Evilution" yrittää luoda enemmän ainutlaatuista identiteettiä omalla ääniraidallaan, mutta se ei tee kokonaiskokemusta paremmin. Ääniraita on enemmän pakattuja ja vauhdikas, toisin kuin hitaalla kauhuelementillä, joka lisäsi ilmapiiriin kuin alkuperäisissä peleissä.

Toisin kuin "Evilution", "Plutonia Experiment" käyttää samaa ääniraitaa kuin alkuperäisissä peleissä. Alkuperäisestä ääniraidasta huolimatta se ei lisää ilmakehää. Tasot puuttuvat niistä hyvin sijoitetuista kauhuelementeistä, joita ääniraita tarvitsee toimiakseen tehokkaasti.

Kuolleiden merijalkaväen hirvittävät nähtävyydet ovat enemmän shokkielementti, koska ne vastustavat sitä, että heidät lisätään ilmakehään Lopullinen DOOM. Ei ole epäilystäkään siitä, että tasot ovat pakattuja, mutta ne jättävät huomiotta tämän kauniin musiikin yhdistelmän ja miellyttävällä tavalla hirvittävät saatanalliset kuvat, joita alkuperäiset pelit sisälsivät.

Mitään lisäominaisuuksia ja keskitason suunnittelua ei synny auttamattomaan kokemukseen.

Lopullinen DOOM ei tuo mitään uutta pöydälle sen julkaisun jälkeen DOOM 2. Kaikki jotka Lopullinen DOOM on tarjottava kuusikymmentäneljä uutta tasoa, kolmekymmentäkaksi jokaiselle jaksolle. Pelissä ei ole mitään uutta, vaan se perustuu täysin tasoihin ja niiden suunnitteluun.

Tasojen kehittämiseen osallistuneet kaksi joukkuetta eivät olleet ammattilaisia, vaan he tekivät tekijöitä, jotka tekivät räätälöityjä DOOM karttoja. Molemmat joukkueet osoittavat, että heillä ei ole ammatillista kokemusta tason suunnittelussa.

Molempien jaksojen tasoilla ei ole yleistä sujuvaa suunnittelua DOOM ja DOOM 2. Niitä voi joskus olla vaikea navigoida ja aiheuttaa sekaannusta sekä paljon taaksepäin. Tällaiset ongelmat aiheuttavat pelin vauhtia hidastamaan - synti tällaiselle toimintaan keskittyvälle pelille.

Tason suunnittelussa oli myös paljon jääneitä mahdollisuuksia. Hyvin usein pelaaja tulee suureen huoneeseen, joka sisältää vähän vihollisia tai vaaroja. Tällaiset suuret huoneet sopivat erinomaisesti Pinky Demon -turnauksiin tai ihmisarvoisiin Hell Knights -ryhmiin.

Toinen tärkein taso suunnittelun tasolla on vihollisen sijoittelu. Viholliset sijoitetaan usein hyvin mielivaltaisiin paikkoihin - puhumattakaan suurista ryhmistä, jotka käyttävät sotilaita, jotka repeävät pelaajan terveydestä muutamassa sekunnissa.

On olemassa paljon vihollisia, joilla on hyökkäykset, jotka osuvat pelaajaan välittömästi, sijoittuvat etäisyydelle, joka ei ole tehokasta, kun pelaaja hyökkää alempien aseiden kanssa. Se pakottaa pelaajan käyttämään korkeampia aseita heikompiin vihollisiin.

Tähän ei kuulu "Plutonia Experimentin" rage-indusoiva sokkelo. Myönnän sen luovuutta ja pyrkimyksiä yrittää jotain uutta DOOM tasainen muotoilu, mutta neljätoista Arch-Vilesin täyttämä labyrintti on vain naurettavaa.

Kaiken kaikkiaan tasot Lopullinen DOOM ovat täydellisiä pelata, jos etsit lisää tasoja, jotka eivät ole tyypillisiä Id-ohjelmiston laatua. Jos etsit ammatillista tasoa, kuten DOOM tai DOOM 2, se on luultavasti parasta pysyä heidän kanssaan Lopullinen DOOM.

Keskiarvo ja hieno kokemus

Lopullinen DOOM on keskimääräinen kokemus kaikin mahdollisin tavoin. Se ei tarjoa mitään uutta, ja tason muotoilu on laadultaan keskitasoa, mikä johtaa hienoon kokemukseen. Ilman edellisen nimikkeen tasoa, pelin yleinen vauhti on hidas verrattuna.

Pelin vaikeustasot ovat myös erittäin korkeita mielivaltaisen vihollisen sijoittelun takia, mikä yksin riittäisi saattamaan jotkut pelaajat pois pelaamasta otsikkoa. Täytäkää pelin Ultra-väkivalta -ongelmassa, joten minun oli asennettava Brutal DOOM V20B mod.

Jos etsit lisää DOOM, Lopullinen DOOM voi olla tarpeeksi tyydyttää, mutta kaikki muut kuin tämä ja otsikko ovat täysin käyttökelvottomia. Jos päätät pelata peliä, suosittelen, että asennat Brutal DOOM V20B mod vain edes pelikentälle hieman antamalla itsellesi moderneja ohjaimia - kuten hiiren etsiminen, hyppy ja WASD-liike.

Löydät arvioni DOOM ja DOOM 2 täällä Gameskinnyssä.

Lopullinen DOOM on ostettavissa Steamissa 4,99 € (4,99 dollaria) tai osana DOOM Classic Complete nippu 14,99 € (14,99 dollaria). Se on saatavana myös GOG.com-sivustolla, ja se on ilmainen, kun ostat DOOM 2: n hintaan 8,99 € (noin $ 10,08)

KUVA SOURCE: Final DOOM Steam Store -sivu

Arvostelumme 5 Final DOOM esittelee soittimelle mitään muuta kuin ylimääräistä keskimääräistä suunnittelua, joka antaa kokonaiskuvan. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme