Sisältö
- TZA: n työjärjestelmästä tietää
- Jousimies
- Musta Mage
- Bushi
- Foebreaker
- Ritari
- koneenkäyttäjä
- Munkki
- Punainen taistelu
- Shikari
- Time Battlemage
- ulaani
- Valkoinen Mage
- Esper-lisenssit
- Lisenssiavain
- Technick-näppäin
- Merkkien maksimiarvot ja oletuslisenssit
- Muut opaslinkit
Final Fantasy 12: Zodiac Agetyön luokat voivat olla ylivoimaisia aloittaa, pelasitko alkuperäisen julkaisun vuonna 2006, pelasivat vain Japanin Kansainvälinen Zodiac Job System (IZJS) -versio, tai ovat täysin uusia peliin
Jos olet pelannut alkuperäistä peliä, Zodiac Age tuo joukon työryhmiä, jotka päättävät ja päättävät. Jos soitit IZJS, tämä versio tuo uuden duo-luokittelujärjestelmän, joka antaa osapuolille entistä enemmän joustavuutta. Jos et ole koskaan soittanut ennen kaikkea, olet täysin uuden sekaannuksen maailmassa.
Tämä opas antaa sinulle yleiskuvan siitä, mitä jokainen luokka tekee ja on hyvä, sekä luettelo niistä lisensseistä, joita heillä on käytettävissä. Lisenssit ovat ensisijainen merkkien mukauttamisen lähde FF12, ja työryhmien kanssa on tärkeää tietää, kuka myöntää mitä ennen työn tekemistä.
Tässä oppaassa on useita osia. Jokaiselle työpaikalle on yksi, ja siinä luetellaan saamansa lisenssit sekä valinnaiset Quickenings- ja Espers-lisenssit (vain yksi merkki Esperille!). Aiemmin meillä on pöytä kaikkien Espersin kanssa ja mitä he antavat jokaiselle luokalle, ja lopulta avain siihen, mitä monet lisenssit tarkoittavat sekä mitä Technicks tekee. Linkit mihin tahansa ja kaikkiin löytyvät alla.
Archer Black Mage Bushi
Foebreaker Knight Machinist
Monk Red Battlemage Shikari
Time Battlemage Uhlan White Mage
Esper-lisenssikartta
Lisenssiavain
Technick-näppäin Merkin tilastot Muut opaslinkit
TZA: n työjärjestelmästä tietää
Kuten mainittiin, olitpa pelannut alkuperäistä peliä tai IZJS versio, duo - luokitusjärjestelmä TZA lisää hieman syvyyttä hahmon muokkaamiseen. On tietysti tietoa siitä, mitä järjestelmää sinun on pidettävä mielessä, kun ajatellaan osapuolia:
- Lisenssit, jotka jaetaan kummankin merkin työn kesken, on avattava vain yhdellä työpaikalla
- Taistelu ja Magick Lores (molemmat erittäin tärkeät) jakavat myös lisenssejä töiden välillä, mutta onko toinen avattu lukuun ottamatta heidän LP-kustannuksiaan (30 LP: n Magick Lore -laitteen vapauttaminen yhdellä kortilla ei avaa 70 LP: tä toiselle mutta jos molemmilla on 50 LP Magick Loresia, lukituksen avaaminen toisella avaa toisen)
- Joillakin työpaikoilla on tonnia, ja joillakin on vain vähän tekemistä, joten suunnittele yhdistelmiä lopullisen pelin vastuullaan
- Toisin kuin alkuperäinen peli, Magick ja Battle Lores myöntävät nyt + 20% (aikaisemmin + 10%) heidän tilastoistaan
- Nopeus voi pinoilla vain kolme kertaa, ja yllä oleva Lisenssijako-sääntö on edelleen voimassa
- Jos olet menossa jokaiselle metsästykselle ja Esperille, sinun on ehdottomasti otettava Esperin määrärahat huomioon puolueiden suunnittelussa
- Voit avata toisen työpaikallesi noin neljänneksen peliin, ja tiedät, milloin se tapahtuu
Jousimies
Jokainen RPG tarvitsee jonkinlaista jousijaluokkaa, ja sen, joka löytyy täältä Final Fantasy 12 juuri se mitä odotatte: Kevyt panssarivaateinen Technick-käyttäjä, jolla on joitakin erittäin hyödyllisiä passiiveja muihin luokkiin.
Archerilla on täysi 3 Swiftness-lisenssiä ohjelmistossaan, joitakin erittäin käteviä juoma- ja korjaustoimenpiteitä - kaikki kolme - sekä useita passiivisia lisenssejä, jotka myöntävät MP-regenerointia.
Vain yhden Magick Lore- ja 2 Battle Lores -palvelun avulla voit lisätä Archerin tilastoja, joten se on yhdistettävä luokkaan, jossa on yksi tai useampi loreja, jotta se olisi tehokasta. Muuten Archer-hahmosi tilastot kärsivät pitkällä aikavälillä.
Tämä saattaa tuntua työpaikalta ilman paljon tekemistä, mutta kun olet liikkunut kaikissa sen käytössä olevissa Technicks-palveluissa, sillä on kohtuullinen määrä.
Archerin ensisijainen ase, keula, vaimentaa merkin voiman ja nopeuden tilastot. Keulakuvia ei voi estää, mutta niiden tarkkuus on huono sää ja he ovat hitaita verrattuna useimpiin aseisiin.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Laitteet |
---|---|---|---|
N / A | Akhilleus pilaantua Viehätys Ensiapu Gil Toss Vaaka Viedä Elvyttää Musta sävyjä Varastaa Matkustaja | nopeutta x3 Battle Lore x2 Magick Lore x1 Potion Lore 1~3 Korjaus Lore 1 ~ 3 +1360 HP fokus Headsman Inkvisiittori Last Stand Marttyyri Haltioissaan | Jouset 1 ~ 7 Jousimies Dhanusha Light Armor 1 ~ 13 |
Valinnaiset lisenssits | Lukittu |
---|---|
White Magick 4 Cura, Nosta | nopeutuvat |
1000 neulaa | Ultima esper tai Zodiark Esper |
Valaa | Ultima esper tai Zodiark Esper |
Magick Lore x5 | Kaaos Esper |
+435 hv +390 HP | Famfrit Esper |
Heavy Armor 10 ~ 12 | Shemhazai Esper |
Takaisin alkuun
Musta Mage
Yksi viimeisimmistä Final Fantasy -luokista, Black Mage, on aivan yhtä kirkasta, kuin se on muissa sarjassa olevissa peleissä.
Tämä on luokka, joka on suunnattu vain Magickin käyttöön ja Magickin käyttöön, mutta se ei tarkoita sitä, että Black Mage -merkillä olisi toinen Magick-käyttäjä - pikemminkin se tarkoittaa melkein päinvastaista.
Black Mage's Gambit -asettelu tulee olemaan yhtä kiireinen kuin White Mage ja nopeasti. Haluat ehdottomasti yhdistää tämän luokan toiseen, joka on vähemmän kiireinen tai jonka haluat siirtää Magick Loresiin.
Black Mage -ohjelmaa ei yleensä pidä yhdistää muihin raskas Magick-luokkiin kuten Red Battlemage tai White Mage Gambit- ja MP-rajoitusten vuoksi. Tämä tarkoittaa, että Time Battlemage on kunnollinen istuvuus.
Black Magen ensisijainen aseiden tyyppi, kepit, eivät sovi hyökkäämään manuaalisesti, mutta jotkut lisäävät omaa elementtiäänsä (Flame Staff, Glacial Staff).
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Laitteet |
---|---|---|---|
Musta Magic 1 ~ 13 Fire, Thunder, Blizzard, Blind, Aqua, hiljaisuus, Aero, Sleep, Fira, Poison, Thundara, Blizzara, Bio, Blindga, Aeroga, Silencega, Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga, Shock, Toxify, Scourge, Flare, Scathe Vihreä Magick 1 ~ 3 Öljy, lieriö, käänteinen, tyhjennys, Bubble, Sifon | veloittaa Viehätys | nopeutta x2 kanavointia x3 Magick Lore x16 Ether Lore 1 ~ 3 Korjaa Lore 1&2 +420 hv Headsman Inkvisiittori Marttyyri Tyyneys Haltioissaan Spellbreaker Warmage | Staves 1 ~ 5 Magin henkilökunta Mystinen panssari 1 ~ 13 |
Valinnaiset lisenssit | Lukittu |
---|---|
Viedä Varastaa | Zalera Esper |
Telekinesis | Ultima Esper |
+70 hv | nopeutuvat |
+190 hv +230 hv +310 HP | Famfrit Esper |
+390 HP | nopeutuvat |
Käsipommit 2 | Adrammelek Esper |
Käsipommit 3 | Mateus Esper |
makara | Hashmal Esper |
Heavy Armor 7 | Shemhazai Esper |
Heavy Armor 8 | maastamuutto Esper |
Heavy Armor 9 | Zeromus Esper |
Takaisin alkuun
Bushi
Tämä työ on ehkä tutumpi samurai-luokassa muissa sarjassa olevissa peleissä, ja juuri se on eri nimissä.
Bushi on nopea luokka, jossa on runsaasti Magick Lore -tuotteita, jotka lisäävät kataanien ja Musta-sävyjen vaurioita, mutta se ei tee paljon muuta yksin.
Tämä on yksi työ, jonka haluat yhdistää toisen aktiivisemman kanssa, muuten Bushilla määritetty merkki viettää suurimman osan pelistä hyökkäämällä vihollisia kuin tekemällä mitään muuta. Se kuulostaa oikein, kunnes etsit kaiken pelin sivun sisältöä ja löydät Bushin käyttökelvottomaksi.
Yhdistä Bushi luokkasi, joka tarvitsee lisää Magick-virtaa ja katsella sitä erinomaisesti siinä, mitä se parhaiten tekee: tappaa ja tappaa nopeasti.
Katanan vahinko perustuu sekä hahmon lujuuteen että maagiseen voimaan ja sillä on hyvä yhdistelmäpotentiaali. Sekä pyörä- että lujuusluokat voivat käyttää katanoita, jos ne on rakennettu ja suunnattu oikein.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Laitteet |
---|---|---|---|
N / A | 1000 neulaa Luunmurskaaja Gil Toss Valaa Musta sävyjä Näkemättömät näkymät | nopeutta x3 Battle Lore x6 Magick Lore x12 Korjaa Lore 1&2 +1330 HP Headsman Inkvisiittori Last Stand Marttyyri Tyyneys Haltioissaan Spellbreaker | Katana 1 ~ 5 Masamune Kumbha Mystinen panssari 1 ~ 13 Genji Armor |
Valinnaiset lisenssit | Lukittu |
---|---|
Vaaka | Belias Esper |
Sielun syöjä | Adrammelek Esper |
Leima | Ultima esper tai Cuchulainn Esper |
+350 HP Battle Lore x1 | nopeutuvat |
+500 hv | maastamuutto Esper |
Magick Lore x2 | Zeromus Esper |
+390 HP Battle Lore x1 | nopeutuvat |
Shield Block x1 | Shemhazai Esper |
+435 hv | nopeutuvat |
Blood Sword Karkata | Zalera Esper |
Tappelupukari | Kaaos Esper |
Heavy Armor 9 Heavy Armor 10 Heavy Armor 11 | Zodiark Esper |
Takaisin alkuun
Foebreaker
Onko toinen luokka yksinkertaisempi kuin Foebreaker? Mielestäni ei.
Tätä voitaisiin pitää Berserkerin vastaavana Zodiac Age. Se on hidasta, sen aseisiin kohdistuvat vahingot ovat täysin arvaamattomia, ja sillä on vain muutama Technicks. Automaattinen hakulaite varmasti.
Foebreaker on sellainen, jonka täytyy ehdottomasti yhdistää sellaiseen työhön, jossa on enemmän Swiftnessiä (1 ei vain riitä) ja käytännön lähestymistapaan taisteluun. Yksinkertaisesti sanottuna tämä on paljon parempi alaluokka kuin ensisijainen.
Viime kädessä tämä on hyvä toinen tehtävä, jos merkki tarvitsee kilvet, taisteluhaudat, tai sen puolue tarvitsee merkin, jossa on Addle, Shear, Expose ja Wither - kaikki neljä Technicksia ovat erittäin hyödyllisiä kategoriassa.
Tämän luokan ensisijaisilla aseilla, akseleilla ja vasarilla on valtavia vaihteluja niiden aiheuttamien vahinkojen määrässä. Yksi osuma voi olla äärimmäisen korkea, kun taas seuraavassa kaksinumeroisena. Akselit ovat nopeita hyökkäysaseita, kun taas vasarilla on mahdollisuus koputtaa vihollisia takaisin.
Käsi-pommit ovat vaihtelevia aseita, jotka ovat samalla arvaamattomia, ja vahinko perustuu merkin elinvoimaan ja voimaan.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Laitteet |
---|---|---|---|
N / A | pilaantua paljastaa Valaa leikata Näkemättömät näkymät kuihtua | nopeutta x1 Battle Lore X11 Shield Block x3 +1710 HP Adrenaliini fokus Headsman Inkvisiittori Last Stand Marttyyri Haltioissaan | Akselit ja vasarat 1 ~ 7 Vriscika Käsipommit 1 ~ 3 makara Heavy Armor 1 ~ 12 Genji Armor Suojat 1 ~ 7 Shell Shield Suojattu kilpi Zodiac Escutcheon |
Valinnaiset lisenssit | Lukittu |
---|---|
nopeutta | Ultima Esper |
nopeutta | Hashmal Esper |
+390 HP | nopeutuvat |
Magick Lore x4 | maastamuutto esper tai Zeromus Esper |
Magick Lore x1 | Famfrit Esper |
Battle Lore x1 | Adrammelek |
Battle Lore x1 | nopeutuvat |
kellomuseo | Belias Esper |
Musta sävyjä | Cuchulainn Esper |
Matkustaja | Zalera Esper |
Takaisin alkuun
Ritari
Knight-työ näyttää olevan samanlaisessa veneessä Foebreakeriin, koska sen perusasiassa se on hyvin yksinkertainen työ. Toisin kuin Foebreaker, Knightin lukitsemattomat lisenssit voivat avata sen kokonaan uudella tavalla varmuuskopioijana ilman toisen työn lisäämistä.
Tämä työ on oikeastaan samanlainen kuin munkki, josta tulee myös pätevä parantaja, jolla on oikeat Esper-yhdistelmät, mutta jolla on enemmän puolustuskykyinen maku.Jos päätät mennä valkoisen Magick-suuntautuneen Knightin kanssa, ole tietoinen Esper-kustannuksista, koska vain yhdellä merkillä voi olla yksi Esper.
Jos sinulla on parempia asioita Mateuksen ja / tai Hashmalin kanssa (et todennäköisesti tee sitä), liitä se aktiivisemmalla työllä, jotta se pysyy kiireisenä.
Jos päätät mennä antamaan Knight-hahmosi sekä Mateusille että Hashmalille, varmista, että sen toinen työ antaa paljon Magick Loresia, jotta nämä paranevat.
Kummassakin tapauksessa on varmistettava, että kaikilla, joita yhdistät, on enemmän kuin yksi Swiftness.
Ritarin ensisijainen ase, miekat, ovat tasapainossa muun, mutta ovat hitaampia kuin monet muut aseiden tyypit. Miekkojen vauriot perustuvat merkin vahvuuteen.
Toisaalta greatswords on yksi nopeampi aseiden tyyppi ja myös skaalata voimaa; kahden käden aseiden kustannuksella.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Laitteet |
---|---|---|---|
N / A | Ensiapu Valaa Näkemättömät näkymät Sielun syöjä | nopeutta x1 Battle Lore x10 Shield Block x3 +1360 HP Adrenaliini fokus Headsman Inkvisiittori Last Stand Marttyyri Haltioissaan | Miekat 1 ~ 9 Blood Sword Karkata Greatswords 1 ~ 4 Excalibur tournesol Heavy Armor 1 ~ 12 Genji Armor Suojat 1 ~ 7 Shell Shield Suojattu kilpi Zodiac Escutcheon |
Valinnaiset lisenssit | Lukittu |
---|---|
Elvyttää | nopeutuvat tai Kaaos esper tai Zodiark Esper |
Telekinesis Battle Lore x1 | Ultima Esper |
+350 HP | maastamuutto Esper |
+390 HP | nopeutuvat tai Kaaos esper tai Zodiark Esper |
White Magick 6 White Magick 7 Curaga, Regen, Puhdista, Esuna | Mateus Esper |
White Magick 8 White Magick 9 Confuse, Faith, Bravery, Curaja | Hashmal Esper |
Potion Lore 1 | Belias Esper |
Potion Lore 2 | Shemhazai Esper |
Excalipur | nopeutuvat tai Kaaos esper tai Zodiark Esper |
Takaisin alkuun
koneenkäyttäjä
Tämä on toinen työpaikka, jota voidaan parhaiten kuvata "varmuuskopiointityöksi", sillä se on yksinään melko heikko. Machinistilta puuttuu taistelu tai Magick Lores, joka pystyy seisomaan omallaan, mutta se korvaa sen useilla Technicks-ohjelmilla ja erittäin mukavilla kohteiden parannuksilla.
Tämä on yksi harvoista työpaikoista, joissa käytetään aseita Final Fantasy 12, mikä tarkoittaa, että se on täydellinen aika kertoa teille, että aseet ovat hirvittäviä aseita, ellei olet New Game -tilassa.
Koska aseiden vauriot eivät poista merkin tilastoja, olet paljon parempi käyttää tätä työtä tukemaan muita - ja käyttämällä toisen luokan aseita käynnistymään. Toimenpiteet ovat mielenkiintoisia, mutta eivät lopulta kaikki hyödyllisiä ulkopuolisten puolueiden ulkopuolella.
Todellinen hyöty täällä Machinistilla on se aika Magick, joka on myönnetty Famfrit Esperille ja monille Technicksille, mikä tekee siitä hyödyllisen, mutta kapealla tehtävällä.
Kuten edellä mainittiin, aseet eivät ole kovin hyvä ase tyyppi tavalliselle pelikierrokselle, ja ne ovat poikkeuksellisen hitaita. Heidän vahingonsa perustuu yksinomaan aseen vahinkoon, mutta jokainen laukaus osuu sen merkkiin ja vihollisen puolustusta ei lasketa vahingossa.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Laitteet |
---|---|---|---|
N / A | Akhilleus Viehätys Gil Toss kellomuseo Vaaka numerologiaa Viedä Leima Varastaa Matkustaja | nopeutta x3 Battle Lore x2 Magick Lore x3 Potion Lore 1 ~ 3 Korjaus Lore 1 ~ 3 Eterin Lore 1 Phoenix Lore x1 +1360 HP Headsman Inkvisiittori Last Stand Marttyyri Haltioissaan | Aseet 1 ~ 6 Mithuna Toimenpiteet 1 ~ 4 Light Armor 1 ~ 13 |
Valinnaiset lisenssit | Lukittu |
---|---|
Vihreä Magick 1 Öljy, liha | maastamuutto Esper |
Time Magick 8 Time Magick 9 Time Magick 10 Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega | Famfrit Esper |
Magick Lore x3 | nopeutuvat tai Ultima Esper |
Magick Lore x1 | Cuchulainn Esper |
+390 HP | Zodiark Esper |
+350 HP | Kaaos Esper |
Käsipommit 3 | Shemhazai Esper |
makara | Zeromus Esper |
Takaisin alkuun
Munkki
Knight on saattanut tuntua säiliöiden keskuudessa, mutta katsomalla Monk's HP: n pitäisi olla sinut drooling, jos etsit ihanteellista säiliötyötä.
Munkki on yhden miehen voimanpesä, joka pystyy seisomaan suurissa vihollisosissa ja elossa, ja myöhemmin pelistä voi tulla valtava parantaja, jos luokka on paritettu toiselle, joka myöntää Magick Lores.
Jos päätät sijoittaa Espersin Monkiin, avaat White Magickin valkoisen Mage-nimesi kanssa loppupelissä, mikä tarkoittaa, että tätä luokkaa voidaan käyttää sekä ensisijaisena säiliönä että ensisijaisena parantajana.
Jos suunnittelet, että Monkista tulee parantaja Esperin kautta, varmista, että toinen työ, jonka valitset, ei ole liian kiireinen. Sinun munkisi tulee olemaan täynnä Technicksin ja kaiken White Magickin välillä, joten pidä se mielessäsi.
Munkin ensisijainen ase, pylväät, ovat yhdistelmäraskaita ja keskiarvoja. Nopeat hyökkäykset ja vauriot, jotka on laskettu hahmon voiman ja vihollisen maagisen puolustussuojan perusteella, napittavat vihollisia, joilla on matala magic-puolustus.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Laitteet |
---|---|---|---|
N / A | Akhilleus Luunmurskaaja paljastaa Ensiapu Vaaka numerologiaa Elvyttää Musta sävyjä | nopeutta x1 Battle Lore x16 Potion Lore 1 & 2 +3035 HP Adrenaliini Tappelupukari fokus Headsman Inkvisiittori Last Stand Marttyyri Haltioissaan | Puolat 1 ~ 6 Whale Whisker Kanya Light Armor 1 ~ 13 |
Valinnaiset lisenssit | Lukittu |
---|---|
White Magick 4 Cura, Nosta | Hashmal Esper |
White Magick 9 Bravery, Curaja | nopeutuvat |
Valkoinen Magick 10 Dispelga, Arise | Famfrit Esper |
White Magick 11 White Magick 12 Pyhä, Esunaga, Protectga, Shellga | Kaaos Esper |
White Magick 13 uudistaa | Zodiark Esper |
nopeutta x2 | Ultima Esper |
Potion Lore 3 | Shemhazai Esper |
Phoenix Lore x1 | nopeutuvat |
Näkemättömät näkymät | Zeromus Esper |
Sielun syöjä | maastamuutto Esper |
Matkustaja | Zalera Esper |
Takaisin alkuun
Punainen taistelu
Red Mage on ollut a Final Fantasy fani suosikki niin kauan kuin voin muistaa, ja täällä Final Fantasy 12: TZA se on valtava lisä lähes jokaiseen perustettuun puolueeseen. Se on myös ainoa luokka, joka saa pääsyn Arcane Magickiin.
Tämä on yksi työ, joka voi tehdä melkein mitä tahansa ilman muuta luokkaa, paitsi säiliötä tai fyysisiä vahinkoja. Ja voit tehdä sen joko kahdesta Red Battlemage'n toisesta työstä.
Yksi asia on huomata, että tämä on yksi pelin vilkkaimmista työpaikoista, mikä tarkoittaa, että luultavasti parempi olla tekemättä Red Battlemage'iasi joko White Mage- tai Black Mage -palveluna. Tämä työ on ehdottomasti parasta parasta toisella, jolla on enemmän Swiftnesses-arvoja, ei ole liian kiireinen, ja ehkäpä jotkin Battle Lores -työkalut ovat tehokkaampia.
Red Battlemage'n ensisijaiset aseet, mates, laskevat vahingonsa käyttämällä hahmon magic-voimaa vahvuuden sijasta, mikä tekee jopa valu-suuntautuneita hahmoja, jotka pystyvät käsittelemään kohtuullisia hyökkäysvaurioita.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Laitteet |
---|---|---|---|
Valkoinen Magick 3 ~ 6 Suojaa, Shell, Cura, Nosta Dispel, Stona, Curaga, regen Black Magick 3 ~ 6 Aqua, hiljaisuus, Aero, lepotila, Fira, Poison, Thundara, Blizzara Time Magick 1 ~ 3 Hidas, liikkumaton, heijastava, Poista käytöstä, Vanish, Balance Vihreä Magick 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Reverse, Bubble Sifon Arcane Magick 1 ~ 3 Dark, Darkra, kuolema, Darkga, Ardor | veloittaa Sielun syöjä | nopeutta x1 kanavointia x2 Battle Lore x1 Magick Lore x12 Ether Lore 1 +570 hv Headsman Inkvisiittori Marttyyri Tyyneys Haltioissaan Spellbreaker Warmage | Maces 1 ~ 5 Mystinen panssari 1 ~ 13 Suojat 1 ~ 7 Shell Shield Suojattu kilpi Zodiac Escutcheon |
Valinnaiset lisenssit | Lukittu |
---|---|
Valkoinen Magick 2 Vox, Poisona | nopeutuvat |
White Magick 7 Puhdista, Esuna | Shemhazai Esper |
Black Magic 9 Black Magic 10 Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga | Cuchulainn Esper |
Varastaa | Hashmal Esper |
kanavointia x1 | Zeromus Esper |
Battle Lore x2 | Famfrit Esper |
+230 hv | nopeutuvat |
+435 hv | nopeutuvat |
Heavy Armor 8 Heavy Armor 9 Heavy Armor 10 | maastamuutto Esper |
Greatswords 1 Greatswords 2 | Ultima Esper |
Greatswords 3 | Kaaos Esper |
Greatswords 4 | Zodiark Esper |
Takaisin alkuun
Shikari
Tämä on yksi luokka, jos haluat, että joku, joka voi säiliöistä tai hajottaa vaurioita tilanteen mukaan. Shikari voi yhdistää tikarien kiertämisen kilven estäviin kykyihin, jotta se pysyy tehokkaasti vihollisten aalloissa suhteellisen turvallisesti.
Tämä on toinen työ, joka parhaana, kun se yhdistetään toisen kanssa, jolla on enemmän tehtävää. Shikarilla ei ole käytettävissään monia Technicks-laitteita, mutta sillä on hyvä runko täydentävistä Battle- ja Magick Lores -tuotteista sekä täysi 3 Swiftnesses. Ylös, kun sen potion ja korjaustoimenpide ja +2100 hv, ja sinulla on vahva työ, joka sopii pariksi melkein mitä tahansa
Shikari voi käyttää joko tikareita tai ninja-miekkoja, kun ninja-miekat on lukittu Quickeningsin takana, mutta myös tuovat pöydälle 20 kiertämistä, alkuaineiden vaurioita ja yhdistelmämahdollisuuksia, jotka ovat ihastuttavia, kun pariksi sen hyökkäysnopeuteen.
Daggereilla on myös suuri yhdistelmäpotentiaali ja hyökkäysnopeus, ja monet käyttävät tilavaikutuksia. Daggers on 1 käden, kun ninja miekat ovat 2-käden, joten pidä kilvet ja niiden hyödyt mielessä, kun päätetään, miten tapa rakentaa Shikari.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Laitteet |
---|---|---|---|
N / A | 1000 neulaa Ensiapu Vaaka Elvyttää Telekinesis Matkustaja | nopeutta x3 Battle Lore x6 Magick Lore x5 Shield Block x2 Potion Lore 1~3 Korjaa Lore 1~3 +2100 HP Adrenaliini Tappelupukari fokus Headsman Inkvisiittori Last Stand Marttyyri Haltioissaan | Daggers 1 ~ 6 Shikari Nagasa & Mina Light Armor 1 ~ 13 Suojat 2 ~ 7 |
Valinnaiset lisenssit | Lukittu |
---|---|
White Magick 12 Protectga, Shellga | Cuchulainn Esper |
Luunmurskaaja | Hashmal Esper |
Gil Toss | Mateus Esper |
Musta sävyjä | Adrammelek Esper |
Leima | maastamuutto Esper |
+435 hv | Zalera Esper |
Phoenix Lore x2 | Ultima Esper |
Ninja Swords 1 | nopeutuvat |
Ninja Swords 2 | nopeutuvat |
Ninja Swords 3 | nopeutuvat |
Yagyu Darkblade & Mesa | nopeutuvat |
Aseet 5 Aseet 6 | Shemhazai Esper |
Takaisin alkuun
Time Battlemage
Ah, Time Battlemage. Nidonta Final Fantasy sarja ja arvokas puolueen jäsen TZA. Luokan edut ovat yksinkertaisesti fantastisia.
Tämä on luokka, jossa on enemmän kuin tarpeeksi taistelua ja Magick Lores, jotta jokaisen tilastot voidaan laskea kohtuulliseen tasoon, täysi 3 Swiftness, Ether Lore jopa 2, ja joukko maukkaita Time Magicksia, jotka ovat tervetulleita mihin tahansa puolueeseen. Ja jos haluat, että pyöräilijä on hieman isompi, tämä tuo myös raskaan panssarin pöydälle.
Time Battlemage on erittäin vahva työ itsessään, mutta siitä tulee vieläkin vahvempi Quickeningsin ja Espersin lisensseillä. Zeromuksen Addle- ja Shear-lisenssit ovat erittäin arvokkaita, jos joku muu ei saa niitä, ja valinnainen White Magick 4 voi tehdä Time Battlemage -laitteestasi pätevän varmuuskopioijan, jos tilanne tulee esiin.
Työn ensisijainen ase, ristikkäiset, ovat nopeampia kuin jouset, mutta niillä on sama vaikeus tarkkuudella, kun he hyökkäävät huonolla säällä. Heidän vahingonsa lasketaan myös hahmon voiman perusteella.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Laitteet |
---|---|---|---|
Time Magick 1 ~ 10 Hidas, liikkumaton, Reflect, Disable, Vanish, Balance, Gravity, Haste, Stop, Verenvuoto, tauko, Countdown, Float, Berserk, Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega Vihreä Magick 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Reverse, Bubble, Sifon | veloittaa kellomuseo numerologiaa Viedä Leima | nopeutta x3 kanavointia x2 Battle Lore x9 Magick Lore x9 Korjaa Lore 1&2 Ether Lore 1&2 +300 HP Headsman Inkvisiittori Last Stand Marttyyri Tyyneys Haltioissaan Spellbreaker | Crossbows 1 ~ 4 Heavy Armor 1 ~ 12 |
Valinnaiset lisenssit | Lukittu |
---|---|
White Magick 4 Cura, Nosta | Adrammelek Esper |
pilaantua leikata | Zeromus |
+150 hv | nopeutuvat |
+230 hv | Mateus Esper |
+270 hv | Kaaos Esper |
kanavointia x1 | Hashmal Esper |
Battle Lore x1 | Famfrit Esper |
Battle Lore x1 | maastamuutto Esper |
Eterin Lore 3 | Zalera Esper |
Miekat 7 Miekat 8 | Ultima Esper |
Miekat 9 | Zodiark Esper |
Takaisin alkuun
ulaani
On monia syitä laittaa Uhlan johonkin puolueestasi. Käyttökelpoiset Technicks-ohjelmat, Battle Lore -tuotteen suuret määrät, työn parannettu ominaisuuskäyttöominaisuudet.
Uhlan-työ on yksi luotettavimmista vahingon jälleenmyyjistä pelissä, ja se voidaan yhdistää joko hyökkäys- tai maagisuuntautuneisiin työpaikkoihin suhteellisen helposti. Sen ensimmäinen painopiste on vain hyökkääminen kuolemaan, mutta valinnainen Black Magick, jonka se voi avata yhdessä sen käytettävissä olevien Technicksin kanssa, tekee tästä työstä joustavamman kuin aluksi näyttää.
Spears on tämän työn pääpaino, koska ne ovat yksi niistä harvoista lähitaisteluaseista, jotka voivat hyökätä lentäviä vihollisia, ja ne ovat yksi nopeimmista aseista pelissä huolimatta korkeasta hyökkäyksestään. Endgame-keihäillä on mahdollisuus aiheuttaa Disable niiden kohteena, mikä voi olla erittäin hyödyllinen.
Viime kädessä Uhlan on tasapainoinen työ, jota käytät todennäköisesti ainakin yhdellä toistolehdellä.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Laitteet |
---|---|---|---|
N / A | Akhilleus Viehätys Ensiapu Valaa Viedä Elvyttää Musta sävyjä Sielun syöjä | nopeutta x2 Battle Lore x13 Magick Lore x4 Potion Lore 1&2 Korjaa Lore 1&2 Phoenix Lore x2 +1710 HP Adrenaliini fokus Headsman Inkvisiittori Last Stand Marttyyri Haltioissaan | Spears 1 ~ 5 Dragon Whisker Vrsabha Zodiac Spear Heavy Armor 1 ~ 12 |
Valinnaiset lisenssit | Lukittu |
---|---|
Black Magic 5 Black Magic 6 Fira, Poison, Thundara, Blizzara | nopeutuvat |
Black Magic 7 Black Magic 8 Bio, Blindga, Aeroga, Silencega | Kaaos Esper |
Magick Lore x2 | Mateus Esper |
Battle Lore x1 | Adrammelek Esper |
Potion Lore 3 | Famfrit Esper |
Luunmurskaaja | Hashmal Esper |
paljastaa | Ultima Esper |
kuihtua | Cuchulainn Esper |
Takaisin alkuun
Valkoinen Mage
Kaikki haluavat White Mage -juhlaa puolueessaan ja aina tämä on yksi pelin vilkkaimmista luokista.
White Mage -palvelussa on enemmän White Magickia kuin mikään muu luokka, kuten Black Mage -palvelulla on pääsy Black Magickiin. Se kunnioittaa pitämään puolueesi elossa, ja jos se on rakennettu, se tehdään ilman hikoilua.Koska tämä työ on kiireinen, ei ole suositeltavaa yhdistää White Mage -laitetta toiseen kiireiseen työhön. Se ei yksinkertaisesti ole Gambitin tilaa käsitellä paljon enemmän vastuuta kuin paranemista ja buffien / debuffien käsittelyä, mutta se voi pystyä käyttämään hyviä luokkia kriittisillä mutta vähemmän käytetyillä Technicksilla, kuten Witherilla, Addlella ja niin edelleen. Vielä parempi, jos luokassa on 3 Swiftnessiä Valkoisen Mageen sijasta 2.
Työn tärkeimmät aseet, tangot, ovat vaihtelevia aseita, jotka laskevat vahinkoa merkin voiman perusteella, mutta joilla on magick-teho-bonuksia.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Laitteet |
---|---|---|---|
Valkoinen Magick 1 ~ 13 Cure, Blindna, Vox, Poisona, Protect, Shell, Cura, Raise, Dispel, Stona, Curaga, Regen, Puhdista, Esuna, Confuse, Usko, rohkeus, Curaja, Dispelga, nouse, pyhä, Esunaga, Protectga, Shellga, uudista Vihreä Magick 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Käänteinen, Bubble, Sifon | Akhilleus veloittaa Leima | nopeutta x2 kanavointia x3 Battle Lore x4 Magick Lore x15 Ether Lore 1&2 +210 hv Headsman Inkvisiittori Marttyyri Tyyneys Haltioissaan Spellbreaker Warmage | Vavat 1 ~ 4 Uskon Rod Mystinen panssari 1 ~ 13 |
Valinnaiset lisenssit | Lukittu |
---|---|
+150 hv | nopeutuvat |
+190 hv | nopeutuvat |
+310 HP Greatswords 2 | Kaaos Esper |
+270 hv | Zeromus Esper |
+230 hv | Shemhazai Esper |
Vaaka | Cuchulainn Esper |
numerologiaa Daggers 5 | Famfrit Esper |
Sielun syöjä Battle Lore x1 | Adrammelek Esper |
Battle Lore x1 | nopeutuvat |
Battle Lore x1 | maastamuutto Esper |
Greatswords 1 | Zodiark Esper |
Takaisin alkuun
Esper-lisenssit
Työnimiä lyhennetään täällä säästääkseen tilaa. Tässä on avain niiden lyhenteille:
- WHM - Valkoinen Mage
- UHL - Uhlan
- MAC - koneistaja
- RBM - Punainen taistelu
- BSH - Bushi
- FBK - Foebreaker
- ARC - Archer
- BLM - Musta Mage
- TBM - Time Battlemage
- MNK - Monk
- KGT - Knight
- SKR - Shikari
Esper | Työ avaa lukituksen | Esper | Työ avaa lukituksen |
---|---|---|---|
Belias | KGT: Potion Lore 1 FBK: kellomuseo BSH: Vaaka | Mateus | UHL: Magick Lore x2 KGT: White Magick 6 (Cura, Regen) White Magick 7 (Puhdista, Esuna) TBM: 230 hv BLM: Käsipommit 3 SKR: Gil Toss |
Kaaos | WHM: 310 hv Greatswords 2 UHL: Black Magick 7 (Bio, Blindga) Black Magick 8 (Aeroga, Silencega) MAC: 350 hv RBM: Greatswords 3 KGT: 390 hv Elvyttää Excalipur MNK: White Magick 11 (Pyhä, Esunaga) White Magick 12 (Protectga, Shellga) TBM: 270 hv ARC: Magick Lore x5 BSH: Tappelupukari | Cuchulainn | WHM: Vaaka UHL: kuihtua MAC: Magick Lore RMB: Black Magick 9 (Firaga, Thundaga) Black Magick 10 (Blizzaga, Sleepga) KGT: Battle Lore FBK: Musta sävyjä BSH: Leima SKR: White Magick 12 (Protectga, Shellga) |
maastamuutto | WHM: Battle Lore MAC: Vihreä Magick 1 (Oil, Decoy) RBM: Heavy Armor 8 Heavy Armor 9 Heavy Armor 10 KGT: 350 hv MNK: Sielun syöjä TBM: Battle Lore FBK: Magick Lore x4 BLM: Heavy Armor 8 BSH: 500 hv | Adrammelek | WHM: Sielun syöjä UHL: Battle Lore TBM: White Magick 4 (Cura, nosta) FBK: Battle Lore BLM: Käsipommit 2 BSH: Sielun syöjä SKR: Musta sävyjä |
Hashmal | UHL: Luunmurskaaja RBM: Varastaa KGT: White Magick 8 (Confuse, Faith) White Magick 9 (Bravery, Curaja) MNK: White Magick 4 (Cura, nosta) TBM: kanavointia FBK: nopeutta BLM: makara SKR: Luunmurskaaja | Famfrit | WHM: numerologiaa Daggers 5 UHL: Potion Lore 3 MAC: Time Magick 8 (Vanishga, Warp) Time Magick 9 (Reflectga, Slowga) Time Magick 10 (Graviga, Hastega) RBM: Battle Lore x2 MNK: Valkoinen Magick 10 TBM: Battle Lore FBK: Magick Lore ARC: 340 hv 435 hv BLM: 190 hv 230 hv 310 hv |
Zodiark | WHM: Greatswords 1 MAC: 390 hv RBM: Greatswords 4 KGT: 390 hv Elvyttää Excalipur MNK: White Magick 13 (Uusi) TBM: Miekat 9 ARC: Valaa 1000 neulaa BSH: Heavy Armor 9 Heavy Armor 10 Heavy Armor 11 | Shemhazai | WHM: 230 hv MAC: Käsipommit 3 RBM: White Magick 7 (Puhdista, Esuna) KGT: Potion Lore 2 MNK: Potion Lore 3 ARC: Heavy Armor 10 Heavy Armor 11 Heavy Armor 12 BLM: Heavy Armor 7 BSH: Shield Block SKR: Aseet 5 Aseet 6 |
Zeromus | WHM: 270 hv MAC: makara RBM: kanavointia MNK: Näkemättömät näkymät TBM: pilaantua leikata FBK: Magick Lore x4 BLM: Heavy Armor 9 BSH: Magick Lore x2 | Ultima | UHL: paljastaa MAC: Magick Lore x3 RBM: Greatswords 1 Greatswords 2 KGT: Telekinesis Battle Lore TBM: Miekat 7 Miekat 8 FBK: nopeutta ARC: Valaa 1000 neulaa BLM: Telekinesis SKR: Phoenix Lore x2 |
Zalera | MNK: Matkustaja RBM: Varastaa KGT: White Magick 8 (Confuse, Faith) White Magick 9 (Bravery, Curaja) FBK: Matkustaja BLM: Varastaa Viedä BSH: Blood Sword Karkata UHL: Luunmurskaaja |
Takaisin alkuun
Lisenssiavain
Tämä on vain luettelo siitä, mitä jotkut näistä lisensseistä tekevät, sekä se, mitä Technicks tekee (koska se voi olla vaikea muistaa).
- Battle Lore - Lisää hyökkäystehoa 20%
- Magick Lore - Lisää magick-tehoa 20%
- Nopeus - Lisää toimintonopeutta 10%, enintään 30%
- Kanavointi - Vähentää MP-kustannuksia 10%, enintään 30%
- Ether Lore 1/2/3 - Lisää Eterin tehokkuutta 10/20/30%: lla
- Potion Lore 1/2/3 - Suurentaa juoma-tehoa 20/30/40%: lla
- Korjaus Lore 1 - Korjaustoimenpiteet poista lepotila, Sap, Immobilize, Poista käytöstä
- Korjaus Lore 2 - Korjaustoimenpiteet poista Petrify, Confuse ja Oil
- Korjaus Lore 3 - Korjaustoimenpiteet poista Stop, Doom ja Disease
- Adrenaliini - Kaksinkertaistaa fyysiset vahingot kriittisessä terveydessä
- Brawler - Lisää hyökkäystehoa aseettomana (vaaka-asteikko ja merkin vahvuus)
- Tarkenna - Kun HP on täynnä, lisää fyysisiä vaurioita, joita käsitellään 1,5
- Headsman - Palauttaa MP: n, kun käsitellään tappavaa vahinkoa
- Inkubitori - Palauttaa MP, kun käsitellään fyysisiä vaurioita
- Last Stand - Puolittaa fyysisiä vahinkoja, jotka on otettu kriittisessä HP: ssa
- Martyr - Palauttaa MP, kun se on vaurioitunut
- Serenity - Suurentaa vaurioita, jotka aiheutuvat 1,2-kertaisesta ja magic-paranemisesta 1,5x: llä, kun HP on täynnä, ja lisää mahdollisuuksia laskeutua tilapäisiin vaikutuksiin vihollisiin
- Spellbound - Buffit kestävät 50% pidempään
- Spellbreaker - Tuplaa maurivahinkoja, parantaa paranemista 1,5-kertaiseksi ja lisää todennäköisyyttä laskeutua tilannehyökkäyksiin kriittisessä HP: ssa
- Lämmin - Palauttaa MP, kun käsitellään magick-vaurioita
Technick-näppäin
- 1000 neulaa - Tee 1000 vaurioita viholliselle
- Achilles - Antaa viholliselle satunnaisvaikutuksen
- Addle - Vähentää vihollisen maaginen tehoa 50%: lla sen nykyisestä
- Luunmurskaaja - Kuluttaa 0–99% käyttäjän HP: stä tappamaan vihollisen. Jos se jää väliin, käyttäjä tapetaan
- Lataa - Palauttaa käyttäjien MP, käyttäjän nopeudella x1,5 miinus 1. Toukokuu ei mene, mikä vähentää MP: n arvoa 0. Miss rate perustuu käyttäjän jäljellä olevaan MP prosenttiin
- Charm - Aiheuttaa sekaannusta yhteen viholliseen
- Expose - Vähentää vihollisen puolustusta 10%: lla nykyisestä puolustuksestaan. Mikään ei ole immuuni tähän vaikutukseen.
- Ensiapu - Palauttaa HP: n kaikkien ratkaisevassa HP: ssa
- Gil Toss - Tosses Gil vihollisissa, jotka käsittelevät vahinkoa, joka perustuu osapuolen jäljellä olevaan HP: hen. Voi tehdä enintään 10000 vahinkoa, joka on jaettu jokaisen alueen vihollisen kesken. Puuttaa (eikä kuluta Gil), jos soittimella ei ole tarpeeksi Gilin heittämistä varten
- Horologia - Tarjoaa vahinkoa vihollisille alueella, joka perustuu pelin aikana
- Infuse - Kuluttaa täysin käyttäjiä MP, parantamalla liittolaista 10 kertaa. Tappaa käyttäjän, jos käyttäjän MP on 0
- Vaaka - Buffet, joka antaa tarkempia tietoja vihollisista
- Numerologia - Tarjoaa kasvavan alueen vahingoittumisen jokaisen onnistuneen osuman aikana, jolloin osumien määrä jaetaan kaikkien taitoja käyttävien käyttäjien kesken. Jos sinulla on tarpeeksi suurta vahinkoa, jos sinulla on onni, ettei se jää väliin useiden osumien joukossa
- Poach - Ottaa HP: n kriittisen vihollisen, joka antaa osapuolelle ryöstelyn EXP-, LP-, jne. Kustannuksella
- Elvyttää - Tappaa käyttäjän täysin uudelleen elävän liittolaisen
- Musta sävyjä - Osoittaa satunnaisen Black Magickin viholliselle, mukaan lukien Magick, jota käyttäjä ei ole oppinut
- Leikkaus - Vähentää vihollisen magiaa vastustamaan 10% sen nykyisestä magiksesta. Mikään ei ole immuuni tähän vaikutukseen
- Nähtävyyksien katselu - Vähentää vihollisen HP: n arvoa alle 10: een, mutta sitä voidaan käyttää vain silloin, kun Blind on käyttänyt käyttäjää (ja monet viholliset ovat immuuneja)
- Sielun syöjä - Kuluttaa 20% käyttäjän enimmäismäärästä HP: n hoitamaan 1,7 kertaa enemmän vahinkoa kuin normaali fyysinen hyökkäys, mutta parantaa parantamattomia vihollisia
- Leima - Koskee käyttäjälle kaikkia negatiivisia tilavaikutuksia kohdevääriin
- Varasta - Varastaa kohteen viholliselta
- Telekinesis - Melee hyökkääjät hyökkäävät alueelle, vaikka se itse on aktiivinen taito, joka korvaa hyökkäyskomennon lentäviä vihollisia vastaan
- Matkustaja - Tarjoaa vahinkoja vihollisille alueella riippuen toteutetuista vaiheista, ja tallennettu askelmäärä nollataan taitojen käytön avulla
- Mäkää - Vähentää vihollisen voimaa 50% sen nykyisestä lujuudesta
Takaisin alkuun
Merkkien maksimiarvot ja oletuslisenssit
On todennäköistä, että haluat tietää tämän min-maxing-syistä. Mutta ennen tätä tässä ovat tärkeät lisenssit, joista jokainen merkki alkaa:
- Vaan: Varastaa
- Penelo: White Magick 1, ensiapu
- Basch: Vaaka
- Balthier: Varasta, ensiapu
- Ashe: Valkoinen Magick 1, Vaaka
- Fran: Valkoinen Magick 1, Black Magick 1, Steal
Seuraavassa on jokaisen merkin maksimitilastot IZJS versio. Oletan, että ne ovat samoja TZA:
Vaan HP: 5174 MP: 632 Vahvuus: 78 Magick-teho: 73 Elinvoimaisuus: 61 Nopeus: 37 | Penelo HP: 4658 MP: 714 Vahvuus: 70 Magick-teho: 76 Vitality: 60 Nopeus: 36 | Ashe HP: 4799 MP: 693 Vahvuus: 73 Magick-teho: 78 Vitality: 57 Nopeus: 36 |
Basch HP: 5224 MP: 540 Vahvuus: 78 Magick-teho: 63 Elinvoimaisuus: 47 Nopeus: 35 | Balthier HP: 5036 MP: 595 Vahvuus: 75 Magick-teho: 63 Vitality: 58 Nopeus: 38 | Fran HP: 4810 MP: 631 Vahvuus: 71 Magick-teho: 68 Vitality: 62 Nopeus: 36 |
Takaisin alkuun
Muut opaslinkit
Tämä kuulostaa paljon suuremmalta kuin ainakin nyt. Olen kovasti työskennellyt useiden muiden TZA: n oppaiden parissa, mutta nyt täällä on se, mitä meillä on:
- FF12: TZA-vinkkejä oppaan mukaan
- FF12: TZA "Opi käyttämään Gambits Thorugh My Party" -opasta
- FF12: Kuinka saada Seitengrat (uskomattoman rikki keula)
- Miten todella saat Zodiac Spearin (yksityiskohtia)
- Phon Coast Hunt Club Outfitters ja Trophy Rare Game -opas