Final Fantasy XII & kaksoispiste; Zodiac Age -työryhmien opas

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Final Fantasy XII & kaksoispiste; Zodiac Age -työryhmien opas - Pelit
Final Fantasy XII & kaksoispiste; Zodiac Age -työryhmien opas - Pelit

Sisältö

Final Fantasy 12: Zodiac Agetyön luokat voivat olla ylivoimaisia ​​aloittaa, pelasitko alkuperäisen julkaisun vuonna 2006, pelasivat vain Japanin Kansainvälinen Zodiac Job System (IZJS) -versio, tai ovat täysin uusia peliin


Jos olet pelannut alkuperäistä peliä, Zodiac Age tuo joukon työryhmiä, jotka päättävät ja päättävät. Jos soitit IZJS, tämä versio tuo uuden duo-luokittelujärjestelmän, joka antaa osapuolille entistä enemmän joustavuutta. Jos et ole koskaan soittanut ennen kaikkea, olet täysin uuden sekaannuksen maailmassa.

Tämä opas antaa sinulle yleiskuvan siitä, mitä jokainen luokka tekee ja on hyvä, sekä luettelo niistä lisensseistä, joita heillä on käytettävissä. Lisenssit ovat ensisijainen merkkien mukauttamisen lähde FF12, ja työryhmien kanssa on tärkeää tietää, kuka myöntää mitä ennen työn tekemistä.

Tässä oppaassa on useita osia. Jokaiselle työpaikalle on yksi, ja siinä luetellaan saamansa lisenssit sekä valinnaiset Quickenings- ja Espers-lisenssit (vain yksi merkki Esperille!). Aiemmin meillä on pöytä kaikkien Espersin kanssa ja mitä he antavat jokaiselle luokalle, ja lopulta avain siihen, mitä monet lisenssit tarkoittavat sekä mitä Technicks tekee. Linkit mihin tahansa ja kaikkiin löytyvät alla.


Archer Black Mage Bushi

Foebreaker Knight Machinist

Monk Red Battlemage Shikari

Time Battlemage Uhlan White Mage

Esper-lisenssikartta

Lisenssiavain

Technick-näppäin Merkin tilastot Muut opaslinkit

TZA: n työjärjestelmästä tietää

Kuten mainittiin, olitpa pelannut alkuperäistä peliä tai IZJS versio, duo - luokitusjärjestelmä TZA lisää hieman syvyyttä hahmon muokkaamiseen. On tietysti tietoa siitä, mitä järjestelmää sinun on pidettävä mielessä, kun ajatellaan osapuolia:

  1. Lisenssit, jotka jaetaan kummankin merkin työn kesken, on avattava vain yhdellä työpaikalla
  2. Taistelu ja Magick Lores (molemmat erittäin tärkeät) jakavat myös lisenssejä töiden välillä, mutta onko toinen avattu lukuun ottamatta heidän LP-kustannuksiaan (30 LP: n Magick Lore -laitteen vapauttaminen yhdellä kortilla ei avaa 70 LP: tä toiselle mutta jos molemmilla on 50 LP Magick Loresia, lukituksen avaaminen toisella avaa toisen)
  3. Joillakin työpaikoilla on tonnia, ja joillakin on vain vähän tekemistä, joten suunnittele yhdistelmiä lopullisen pelin vastuullaan
  4. Toisin kuin alkuperäinen peli, Magick ja Battle Lores myöntävät nyt + 20% (aikaisemmin + 10%) heidän tilastoistaan
  5. Nopeus voi pinoilla vain kolme kertaa, ja yllä oleva Lisenssijako-sääntö on edelleen voimassa
  6. Jos olet menossa jokaiselle metsästykselle ja Esperille, sinun on ehdottomasti otettava Esperin määrärahat huomioon puolueiden suunnittelussa
  7. Voit avata toisen työpaikallesi noin neljänneksen peliin, ja tiedät, milloin se tapahtuu

Jousimies

Jokainen RPG tarvitsee jonkinlaista jousijaluokkaa, ja sen, joka löytyy täältä Final Fantasy 12 juuri se mitä odotatte: Kevyt panssarivaateinen Technick-käyttäjä, jolla on joitakin erittäin hyödyllisiä passiiveja muihin luokkiin.


Archerilla on täysi 3 Swiftness-lisenssiä ohjelmistossaan, joitakin erittäin käteviä juoma- ja korjaustoimenpiteitä - kaikki kolme - sekä useita passiivisia lisenssejä, jotka myöntävät MP-regenerointia.

Vain yhden Magick Lore- ja 2 Battle Lores -palvelun avulla voit lisätä Archerin tilastoja, joten se on yhdistettävä luokkaan, jossa on yksi tai useampi loreja, jotta se olisi tehokasta. Muuten Archer-hahmosi tilastot kärsivät pitkällä aikavälillä.

Tämä saattaa tuntua työpaikalta ilman paljon tekemistä, mutta kun olet liikkunut kaikissa sen käytössä olevissa Technicks-palveluissa, sillä on kohtuullinen määrä.

Archerin ensisijainen ase, keula, vaimentaa merkin voiman ja nopeuden tilastot. Keulakuvia ei voi estää, mutta niiden tarkkuus on huono sää ja he ovat hitaita verrattuna useimpiin aseisiin.

Magicks Technicks Lores + Misc. Laitteet
N / A Akhilleus
pilaantua
Viehätys
Ensiapu
Gil Toss
Vaaka
Viedä
Elvyttää
Musta sävyjä
Varastaa
Matkustaja
nopeutta x3
Battle Lore x2
Magick Lore x1
Potion Lore 1~3
Korjaus Lore 1 ~ 3
+1360 HP
fokus
Headsman
Inkvisiittori
Last Stand
Marttyyri
Haltioissaan
Jouset 1 ~ 7
Jousimies
Dhanusha
Light Armor 1 ~ 13
Valinnaiset lisenssits Lukittu
White Magick 4
Cura, Nosta
nopeutuvat
1000 neulaa Ultima esper tai
Zodiark Esper
Valaa Ultima esper tai
Zodiark Esper
Magick Lore x5 Kaaos Esper
+435 hv
+390 HP
Famfrit Esper
Heavy Armor 10 ~ 12 Shemhazai Esper

Takaisin alkuun

Musta Mage

Yksi viimeisimmistä Final Fantasy -luokista, Black Mage, on aivan yhtä kirkasta, kuin se on muissa sarjassa olevissa peleissä.

Tämä on luokka, joka on suunnattu vain Magickin käyttöön ja Magickin käyttöön, mutta se ei tarkoita sitä, että Black Mage -merkillä olisi toinen Magick-käyttäjä - pikemminkin se tarkoittaa melkein päinvastaista.

Black Mage's Gambit -asettelu tulee olemaan yhtä kiireinen kuin White Mage ja nopeasti. Haluat ehdottomasti yhdistää tämän luokan toiseen, joka on vähemmän kiireinen tai jonka haluat siirtää Magick Loresiin.

Black Mage -ohjelmaa ei yleensä pidä yhdistää muihin raskas Magick-luokkiin kuten Red Battlemage tai White Mage Gambit- ja MP-rajoitusten vuoksi. Tämä tarkoittaa, että Time Battlemage on kunnollinen istuvuus.

Black Magen ensisijainen aseiden tyyppi, kepit, eivät sovi hyökkäämään manuaalisesti, mutta jotkut lisäävät omaa elementtiäänsä (Flame Staff, Glacial Staff).

Magicks Technicks Lores + Misc. Laitteet
Musta Magic 1 ~ 13
Fire, Thunder, Blizzard,
Blind, Aqua, hiljaisuus,
Aero, Sleep, Fira, Poison,
Thundara, Blizzara, Bio,
Blindga, Aeroga,
Silencega, Firaga,
Thundaga, Blizzaga,
Sleepga, Shock, Toxify,
Scourge, Flare, Scathe

Vihreä Magick 1 ~ 3
Öljy, lieriö, käänteinen, tyhjennys,
Bubble, Sifon
veloittaa
Viehätys
nopeutta x2
kanavointia x3
Magick Lore x16
Ether Lore 1 ~ 3
Korjaa Lore 1&2
+420 hv
Headsman
Inkvisiittori
Marttyyri
Tyyneys
Haltioissaan
Spellbreaker
Warmage
Staves 1 ~ 5
Magin henkilökunta
Mystinen panssari 1 ~ 13
Valinnaiset lisenssit Lukittu
Viedä
Varastaa
Zalera Esper
Telekinesis Ultima Esper
+70 hv nopeutuvat
+190 hv
+230 hv
+310 HP
Famfrit Esper
+390 HP nopeutuvat
Käsipommit 2 Adrammelek Esper
Käsipommit 3 Mateus Esper
makara Hashmal Esper
Heavy Armor 7 Shemhazai Esper
Heavy Armor 8 maastamuutto Esper
Heavy Armor 9 Zeromus Esper

Takaisin alkuun

Bushi

Tämä työ on ehkä tutumpi samurai-luokassa muissa sarjassa olevissa peleissä, ja juuri se on eri nimissä.

Bushi on nopea luokka, jossa on runsaasti Magick Lore -tuotteita, jotka lisäävät kataanien ja Musta-sävyjen vaurioita, mutta se ei tee paljon muuta yksin.

Tämä on yksi työ, jonka haluat yhdistää toisen aktiivisemman kanssa, muuten Bushilla määritetty merkki viettää suurimman osan pelistä hyökkäämällä vihollisia kuin tekemällä mitään muuta. Se kuulostaa oikein, kunnes etsit kaiken pelin sivun sisältöä ja löydät Bushin käyttökelvottomaksi.

Yhdistä Bushi luokkasi, joka tarvitsee lisää Magick-virtaa ja katsella sitä erinomaisesti siinä, mitä se parhaiten tekee: tappaa ja tappaa nopeasti.

Katanan vahinko perustuu sekä hahmon lujuuteen että maagiseen voimaan ja sillä on hyvä yhdistelmäpotentiaali. Sekä pyörä- että lujuusluokat voivat käyttää katanoita, jos ne on rakennettu ja suunnattu oikein.

Magicks Technicks Lores + Misc. Laitteet
N / A 1000 neulaa
Luunmurskaaja
Gil Toss
Valaa

Musta sävyjä
Näkemättömät näkymät
nopeutta x3
Battle Lore x6
Magick Lore x12
Korjaa Lore 1&2
+1330 HP
Headsman
Inkvisiittori
Last Stand
Marttyyri
Tyyneys
Haltioissaan
Spellbreaker
Katana 1 ~ 5
Masamune
Kumbha
Mystinen panssari 1 ~ 13
Genji Armor
Valinnaiset lisenssit Lukittu
Vaaka Belias Esper
Sielun syöjä Adrammelek Esper
Leima Ultima esper tai
Cuchulainn Esper
+350 HP
Battle Lore x1
nopeutuvat
+500 hv maastamuutto Esper
Magick Lore x2 Zeromus Esper
+390 HP
Battle Lore x1
nopeutuvat
Shield Block x1 Shemhazai Esper
+435 hv nopeutuvat
Blood Sword
Karkata
Zalera Esper
Tappelupukari Kaaos Esper
Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
Heavy Armor 11
Zodiark Esper

Takaisin alkuun

Foebreaker

Onko toinen luokka yksinkertaisempi kuin Foebreaker? Mielestäni ei.

Tätä voitaisiin pitää Berserkerin vastaavana Zodiac Age. Se on hidasta, sen aseisiin kohdistuvat vahingot ovat täysin arvaamattomia, ja sillä on vain muutama Technicks. Automaattinen hakulaite varmasti.

Foebreaker on sellainen, jonka täytyy ehdottomasti yhdistää sellaiseen työhön, jossa on enemmän Swiftnessiä (1 ei vain riitä) ja käytännön lähestymistapaan taisteluun. Yksinkertaisesti sanottuna tämä on paljon parempi alaluokka kuin ensisijainen.

Viime kädessä tämä on hyvä toinen tehtävä, jos merkki tarvitsee kilvet, taisteluhaudat, tai sen puolue tarvitsee merkin, jossa on Addle, Shear, Expose ja Wither - kaikki neljä Technicksia ovat erittäin hyödyllisiä kategoriassa.

Tämän luokan ensisijaisilla aseilla, akseleilla ja vasarilla on valtavia vaihteluja niiden aiheuttamien vahinkojen määrässä. Yksi osuma voi olla äärimmäisen korkea, kun taas seuraavassa kaksinumeroisena. Akselit ovat nopeita hyökkäysaseita, kun taas vasarilla on mahdollisuus koputtaa vihollisia takaisin.

Käsi-pommit ovat vaihtelevia aseita, jotka ovat samalla arvaamattomia, ja vahinko perustuu merkin elinvoimaan ja voimaan.

Magicks Technicks Lores + Misc. Laitteet
N / A pilaantua
paljastaa
Valaa
leikata
Näkemättömät näkymät
kuihtua
nopeutta x1
Battle Lore X11
Shield Block x3
+1710 HP
Adrenaliini
fokus
Headsman
Inkvisiittori
Last Stand
Marttyyri
Haltioissaan
Akselit ja vasarat 1 ~ 7
Vriscika
Käsipommit 1 ~ 3
makara
Heavy Armor 1 ~ 12
Genji Armor
Suojat 1 ~ 7
Shell Shield
Suojattu kilpi
Zodiac Escutcheon
Valinnaiset lisenssit Lukittu
nopeutta Ultima Esper
nopeutta Hashmal Esper
+390 HP nopeutuvat
Magick Lore x4 maastamuutto esper tai
Zeromus Esper
Magick Lore x1 Famfrit Esper
Battle Lore x1 Adrammelek
Battle Lore x1 nopeutuvat
kellomuseo Belias Esper
Musta sävyjä Cuchulainn Esper
Matkustaja Zalera Esper

Takaisin alkuun

Ritari

Knight-työ näyttää olevan samanlaisessa veneessä Foebreakeriin, koska sen perusasiassa se on hyvin yksinkertainen työ. Toisin kuin Foebreaker, Knightin lukitsemattomat lisenssit voivat avata sen kokonaan uudella tavalla varmuuskopioijana ilman toisen työn lisäämistä.

Tämä työ on oikeastaan ​​samanlainen kuin munkki, josta tulee myös pätevä parantaja, jolla on oikeat Esper-yhdistelmät, mutta jolla on enemmän puolustuskykyinen maku.

Jos päätät mennä valkoisen Magick-suuntautuneen Knightin kanssa, ole tietoinen Esper-kustannuksista, koska vain yhdellä merkillä voi olla yksi Esper.

Jos sinulla on parempia asioita Mateuksen ja / tai Hashmalin kanssa (et todennäköisesti tee sitä), liitä se aktiivisemmalla työllä, jotta se pysyy kiireisenä.

Jos päätät mennä antamaan Knight-hahmosi sekä Mateusille että Hashmalille, varmista, että sen toinen työ antaa paljon Magick Loresia, jotta nämä paranevat.

Kummassakin tapauksessa on varmistettava, että kaikilla, joita yhdistät, on enemmän kuin yksi Swiftness.

Ritarin ensisijainen ase, miekat, ovat tasapainossa muun, mutta ovat hitaampia kuin monet muut aseiden tyypit. Miekkojen vauriot perustuvat merkin vahvuuteen.

Toisaalta greatswords on yksi nopeampi aseiden tyyppi ja myös skaalata voimaa; kahden käden aseiden kustannuksella.

Magicks Technicks Lores + Misc. Laitteet
N / A Ensiapu
Valaa
Näkemättömät näkymät
Sielun syöjä
nopeutta x1
Battle Lore x10
Shield Block x3
+1360 HP
Adrenaliini
fokus
Headsman
Inkvisiittori
Last Stand
Marttyyri
Haltioissaan
Miekat 1 ~ 9
Blood Sword
Karkata
Greatswords 1 ~ 4
Excalibur
tournesol
Heavy Armor 1 ~ 12
Genji Armor
Suojat 1 ~ 7
Shell Shield
Suojattu kilpi
Zodiac Escutcheon
Valinnaiset lisenssit Lukittu
Elvyttää nopeutuvat tai
Kaaos esper tai
Zodiark Esper
Telekinesis
Battle Lore x1
Ultima Esper
+350 HP maastamuutto Esper
+390 HP nopeutuvat tai
Kaaos
esper tai
Zodiark
Esper
White Magick 6
White Magick 7
Curaga, Regen,
Puhdista, Esuna
Mateus Esper
White Magick 8
White Magick 9
Confuse, Faith,
Bravery, Curaja
Hashmal Esper
Potion Lore 1 Belias Esper
Potion Lore 2 Shemhazai Esper
Excalipur nopeutuvat tai
Kaaos
esper tai
Zodiark
Esper

Takaisin alkuun

koneenkäyttäjä

Tämä on toinen työpaikka, jota voidaan parhaiten kuvata "varmuuskopiointityöksi", sillä se on yksinään melko heikko. Machinistilta puuttuu taistelu tai Magick Lores, joka pystyy seisomaan omallaan, mutta se korvaa sen useilla Technicks-ohjelmilla ja erittäin mukavilla kohteiden parannuksilla.

Tämä on yksi harvoista työpaikoista, joissa käytetään aseita Final Fantasy 12, mikä tarkoittaa, että se on täydellinen aika kertoa teille, että aseet ovat hirvittäviä aseita, ellei olet New Game -tilassa.

Koska aseiden vauriot eivät poista merkin tilastoja, olet paljon parempi käyttää tätä työtä tukemaan muita - ja käyttämällä toisen luokan aseita käynnistymään. Toimenpiteet ovat mielenkiintoisia, mutta eivät lopulta kaikki hyödyllisiä ulkopuolisten puolueiden ulkopuolella.

Todellinen hyöty täällä Machinistilla on se aika Magick, joka on myönnetty Famfrit Esperille ja monille Technicksille, mikä tekee siitä hyödyllisen, mutta kapealla tehtävällä.

Kuten edellä mainittiin, aseet eivät ole kovin hyvä ase tyyppi tavalliselle pelikierrokselle, ja ne ovat poikkeuksellisen hitaita. Heidän vahingonsa perustuu yksinomaan aseen vahinkoon, mutta jokainen laukaus osuu sen merkkiin ja vihollisen puolustusta ei lasketa vahingossa.

Magicks Technicks Lores + Misc. Laitteet
N / A Akhilleus
Viehätys
Gil Toss
kellomuseo
Vaaka
numerologiaa
Viedä
Leima
Varastaa
Matkustaja
nopeutta x3
Battle Lore x2
Magick Lore x3
Potion Lore 1 ~ 3
Korjaus Lore 1 ~ 3
Eterin Lore 1
Phoenix Lore x1
+1360 HP
Headsman
Inkvisiittori
Last Stand
Marttyyri
Haltioissaan
Aseet 1 ~ 6
Mithuna
Toimenpiteet 1 ~ 4
Light Armor 1 ~ 13
Valinnaiset lisenssit Lukittu
Vihreä Magick 1
Öljy, liha
maastamuutto Esper
Time Magick 8
Time Magick 9
Time Magick 10
Vanishga, Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga, Hastega
Famfrit Esper
Magick Lore x3 nopeutuvat tai
Ultima Esper
Magick Lore x1 Cuchulainn Esper
+390 HP Zodiark Esper
+350 HP Kaaos Esper
Käsipommit 3 Shemhazai Esper
makara Zeromus Esper

Takaisin alkuun

Munkki

Knight on saattanut tuntua säiliöiden keskuudessa, mutta katsomalla Monk's HP: n pitäisi olla sinut drooling, jos etsit ihanteellista säiliötyötä.

Munkki on yhden miehen voimanpesä, joka pystyy seisomaan suurissa vihollisosissa ja elossa, ja myöhemmin pelistä voi tulla valtava parantaja, jos luokka on paritettu toiselle, joka myöntää Magick Lores.

Jos päätät sijoittaa Espersin Monkiin, avaat White Magickin valkoisen Mage-nimesi kanssa loppupelissä, mikä tarkoittaa, että tätä luokkaa voidaan käyttää sekä ensisijaisena säiliönä että ensisijaisena parantajana.

Jos suunnittelet, että Monkista tulee parantaja Esperin kautta, varmista, että toinen työ, jonka valitset, ei ole liian kiireinen. Sinun munkisi tulee olemaan täynnä Technicksin ja kaiken White Magickin välillä, joten pidä se mielessäsi.

Munkin ensisijainen ase, pylväät, ovat yhdistelmäraskaita ja keskiarvoja. Nopeat hyökkäykset ja vauriot, jotka on laskettu hahmon voiman ja vihollisen maagisen puolustussuojan perusteella, napittavat vihollisia, joilla on matala magic-puolustus.

Magicks Technicks Lores + Misc. Laitteet
N / A Akhilleus
Luunmurskaaja
paljastaa
Ensiapu
Vaaka
numerologiaa
Elvyttää
Musta sävyjä
nopeutta x1
Battle Lore x16
Potion Lore 1 & 2
+3035 HP
Adrenaliini
Tappelupukari
fokus
Headsman
Inkvisiittori
Last Stand
Marttyyri
Haltioissaan
Puolat 1 ~ 6
Whale Whisker
Kanya
Light Armor 1 ~ 13
Valinnaiset lisenssit Lukittu
White Magick 4
Cura, Nosta
Hashmal Esper
White Magick 9
Bravery, Curaja
nopeutuvat
Valkoinen Magick 10
Dispelga, Arise
Famfrit Esper
White Magick 11
White Magick 12
Pyhä, Esunaga,
Protectga, Shellga
Kaaos Esper
White Magick 13
uudistaa
Zodiark Esper
nopeutta x2 Ultima Esper
Potion Lore 3 Shemhazai Esper
Phoenix Lore x1 nopeutuvat
Näkemättömät näkymät Zeromus Esper
Sielun syöjä maastamuutto Esper
Matkustaja Zalera Esper

Takaisin alkuun

Punainen taistelu

Red Mage on ollut a Final Fantasy fani suosikki niin kauan kuin voin muistaa, ja täällä Final Fantasy 12: TZA se on valtava lisä lähes jokaiseen perustettuun puolueeseen. Se on myös ainoa luokka, joka saa pääsyn Arcane Magickiin.

Tämä on yksi työ, joka voi tehdä melkein mitä tahansa ilman muuta luokkaa, paitsi säiliötä tai fyysisiä vahinkoja. Ja voit tehdä sen joko kahdesta Red Battlemage'n toisesta työstä.

Yksi asia on huomata, että tämä on yksi pelin vilkkaimmista työpaikoista, mikä tarkoittaa, että luultavasti parempi olla tekemättä Red Battlemage'iasi joko White Mage- tai Black Mage -palveluna. Tämä työ on ehdottomasti parasta parasta toisella, jolla on enemmän Swiftnesses-arvoja, ei ole liian kiireinen, ja ehkäpä jotkin Battle Lores -työkalut ovat tehokkaampia.

Red Battlemage'n ensisijaiset aseet, mates, laskevat vahingonsa käyttämällä hahmon magic-voimaa vahvuuden sijasta, mikä tekee jopa valu-suuntautuneita hahmoja, jotka pystyvät käsittelemään kohtuullisia hyökkäysvaurioita.

Magicks Technicks Lores + Misc. Laitteet
Valkoinen Magick 3 ~ 6
Suojaa, Shell, Cura, Nosta
Dispel, Stona, Curaga,
regen

Black Magick 3 ~ 6
Aqua, hiljaisuus, Aero, lepotila,
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara

Time Magick 1 ~ 3
Hidas, liikkumaton, heijastava,
Poista käytöstä, Vanish, Balance

Vihreä Magick 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain, Reverse,
Bubble Sifon

Arcane Magick 1 ~ 3
Dark, Darkra, kuolema,
Darkga, Ardor
veloittaa
Sielun syöjä
nopeutta x1
kanavointia x2
Battle Lore x1
Magick Lore x12
Ether Lore 1
+570 hv
Headsman
Inkvisiittori
Marttyyri
Tyyneys
Haltioissaan
Spellbreaker
Warmage
Maces 1 ~ 5
Mystinen panssari 1 ~ 13
Suojat 1 ~ 7
Shell Shield
Suojattu kilpi
Zodiac Escutcheon
Valinnaiset lisenssit Lukittu
Valkoinen Magick 2
Vox, Poisona
nopeutuvat
White Magick 7
Puhdista, Esuna
Shemhazai Esper
Black Magic 9
Black Magic 10
Firaga, Thundaga,
Blizzaga, Sleepga
Cuchulainn Esper
Varastaa Hashmal Esper
kanavointia x1 Zeromus Esper
Battle Lore x2 Famfrit Esper
+230 hv nopeutuvat
+435 hv nopeutuvat
Heavy Armor 8
Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
maastamuutto Esper
Greatswords 1
Greatswords 2
Ultima Esper
Greatswords 3 Kaaos Esper
Greatswords 4 Zodiark Esper

Takaisin alkuun

Shikari

Tämä on yksi luokka, jos haluat, että joku, joka voi säiliöistä tai hajottaa vaurioita tilanteen mukaan. Shikari voi yhdistää tikarien kiertämisen kilven estäviin kykyihin, jotta se pysyy tehokkaasti vihollisten aalloissa suhteellisen turvallisesti.

Tämä on toinen työ, joka parhaana, kun se yhdistetään toisen kanssa, jolla on enemmän tehtävää. Shikarilla ei ole käytettävissään monia Technicks-laitteita, mutta sillä on hyvä runko täydentävistä Battle- ja Magick Lores -tuotteista sekä täysi 3 Swiftnesses. Ylös, kun sen potion ja korjaustoimenpide ja +2100 hv, ja sinulla on vahva työ, joka sopii pariksi melkein mitä tahansa

Shikari voi käyttää joko tikareita tai ninja-miekkoja, kun ninja-miekat on lukittu Quickeningsin takana, mutta myös tuovat pöydälle 20 kiertämistä, alkuaineiden vaurioita ja yhdistelmämahdollisuuksia, jotka ovat ihastuttavia, kun pariksi sen hyökkäysnopeuteen.

Daggereilla on myös suuri yhdistelmäpotentiaali ja hyökkäysnopeus, ja monet käyttävät tilavaikutuksia. Daggers on 1 käden, kun ninja miekat ovat 2-käden, joten pidä kilvet ja niiden hyödyt mielessä, kun päätetään, miten tapa rakentaa Shikari.

Magicks Technicks Lores + Misc. Laitteet
N / A 1000 neulaa
Ensiapu
Vaaka
Elvyttää
Telekinesis
Matkustaja
nopeutta x3
Battle Lore x6
Magick Lore x5
Shield Block x2
Potion Lore 1~3
Korjaa Lore 1~3
+2100 HP
Adrenaliini
Tappelupukari
fokus
Headsman
Inkvisiittori
Last Stand
Marttyyri
Haltioissaan
Daggers 1 ~ 6
Shikari Nagasa & Mina
Light Armor 1 ~ 13
Suojat 2 ~ 7
Valinnaiset lisenssit Lukittu
White Magick 12
Protectga, Shellga
Cuchulainn Esper
Luunmurskaaja Hashmal Esper
Gil Toss Mateus Esper
Musta sävyjä Adrammelek Esper
Leima maastamuutto Esper
+435 hv Zalera Esper
Phoenix Lore x2 Ultima Esper
Ninja Swords 1 nopeutuvat
Ninja Swords 2 nopeutuvat
Ninja Swords 3 nopeutuvat
Yagyu Darkblade & Mesa nopeutuvat
Aseet 5
Aseet 6
Shemhazai Esper

Takaisin alkuun

Time Battlemage

Ah, Time Battlemage. Nidonta Final Fantasy sarja ja arvokas puolueen jäsen TZA. Luokan edut ovat yksinkertaisesti fantastisia.

Tämä on luokka, jossa on enemmän kuin tarpeeksi taistelua ja Magick Lores, jotta jokaisen tilastot voidaan laskea kohtuulliseen tasoon, täysi 3 Swiftness, Ether Lore jopa 2, ja joukko maukkaita Time Magicksia, jotka ovat tervetulleita mihin tahansa puolueeseen. Ja jos haluat, että pyöräilijä on hieman isompi, tämä tuo myös raskaan panssarin pöydälle.

Time Battlemage on erittäin vahva työ itsessään, mutta siitä tulee vieläkin vahvempi Quickeningsin ja Espersin lisensseillä. Zeromuksen Addle- ja Shear-lisenssit ovat erittäin arvokkaita, jos joku muu ei saa niitä, ja valinnainen White Magick 4 voi tehdä Time Battlemage -laitteestasi pätevän varmuuskopioijan, jos tilanne tulee esiin.

Työn ensisijainen ase, ristikkäiset, ovat nopeampia kuin jouset, mutta niillä on sama vaikeus tarkkuudella, kun he hyökkäävät huonolla säällä. Heidän vahingonsa lasketaan myös hahmon voiman perusteella.

Magicks Technicks Lores + Misc. Laitteet
Time Magick 1 ~ 10
Hidas, liikkumaton,
Reflect, Disable,
Vanish, Balance,
Gravity, Haste, Stop,
Verenvuoto, tauko,
Countdown, Float,
Berserk, Vanishga,
Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga,
Hastega

Vihreä Magick 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain, Reverse,
Bubble, Sifon
veloittaa
kellomuseo
numerologiaa
Viedä
Leima

nopeutta x3
kanavointia x2
Battle Lore x9
Magick Lore x9
Korjaa Lore 1&2
Ether Lore 1&2
+300 HP
Headsman
Inkvisiittori
Last Stand
Marttyyri
Tyyneys
Haltioissaan
Spellbreaker
Crossbows 1 ~ 4
Heavy Armor 1 ~ 12
Valinnaiset lisenssit Lukittu
White Magick 4
Cura, Nosta
Adrammelek Esper
pilaantua
leikata
Zeromus
+150 hv nopeutuvat
+230 hv Mateus Esper
+270 hv Kaaos Esper
kanavointia x1 Hashmal Esper
Battle Lore x1 Famfrit Esper
Battle Lore x1 maastamuutto Esper
Eterin Lore 3 Zalera Esper
Miekat 7
Miekat 8
Ultima Esper
Miekat 9 Zodiark Esper

Takaisin alkuun

ulaani

On monia syitä laittaa Uhlan johonkin puolueestasi. Käyttökelpoiset Technicks-ohjelmat, Battle Lore -tuotteen suuret määrät, työn parannettu ominaisuuskäyttöominaisuudet.

Uhlan-työ on yksi luotettavimmista vahingon jälleenmyyjistä pelissä, ja se voidaan yhdistää joko hyökkäys- tai maagisuuntautuneisiin työpaikkoihin suhteellisen helposti. Sen ensimmäinen painopiste on vain hyökkääminen kuolemaan, mutta valinnainen Black Magick, jonka se voi avata yhdessä sen käytettävissä olevien Technicksin kanssa, tekee tästä työstä joustavamman kuin aluksi näyttää.

Spears on tämän työn pääpaino, koska ne ovat yksi niistä harvoista lähitaisteluaseista, jotka voivat hyökätä lentäviä vihollisia, ja ne ovat yksi nopeimmista aseista pelissä huolimatta korkeasta hyökkäyksestään. Endgame-keihäillä on mahdollisuus aiheuttaa Disable niiden kohteena, mikä voi olla erittäin hyödyllinen.

Viime kädessä Uhlan on tasapainoinen työ, jota käytät todennäköisesti ainakin yhdellä toistolehdellä.

Magicks Technicks Lores + Misc. Laitteet
N / A Akhilleus
Viehätys
Ensiapu
Valaa
Viedä
Elvyttää
Musta sävyjä
Sielun syöjä
nopeutta x2
Battle Lore x13
Magick Lore x4
Potion Lore 1&2
Korjaa Lore 1&2
Phoenix Lore x2
+1710 HP
Adrenaliini
fokus
Headsman
Inkvisiittori
Last Stand
Marttyyri
Haltioissaan
Spears 1 ~ 5
Dragon Whisker
Vrsabha
Zodiac Spear
Heavy Armor 1 ~ 12

Valinnaiset lisenssit Lukittu
Black Magic 5
Black Magic 6
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara
nopeutuvat
Black Magic 7
Black Magic 8
Bio, Blindga, Aeroga,
Silencega
Kaaos Esper
Magick Lore x2 Mateus Esper
Battle Lore x1 Adrammelek Esper
Potion Lore 3 Famfrit Esper
Luunmurskaaja Hashmal Esper
paljastaa Ultima Esper
kuihtua Cuchulainn Esper

Takaisin alkuun

Valkoinen Mage

Kaikki haluavat White Mage -juhlaa puolueessaan ja aina tämä on yksi pelin vilkkaimmista luokista.

White Mage -palvelussa on enemmän White Magickia kuin mikään muu luokka, kuten Black Mage -palvelulla on pääsy Black Magickiin. Se kunnioittaa pitämään puolueesi elossa, ja jos se on rakennettu, se tehdään ilman hikoilua.

Koska tämä työ on kiireinen, ei ole suositeltavaa yhdistää White Mage -laitetta toiseen kiireiseen työhön. Se ei yksinkertaisesti ole Gambitin tilaa käsitellä paljon enemmän vastuuta kuin paranemista ja buffien / debuffien käsittelyä, mutta se voi pystyä käyttämään hyviä luokkia kriittisillä mutta vähemmän käytetyillä Technicksilla, kuten Witherilla, Addlella ja niin edelleen. Vielä parempi, jos luokassa on 3 Swiftnessiä Valkoisen Mageen sijasta 2.

Työn tärkeimmät aseet, tangot, ovat vaihtelevia aseita, jotka laskevat vahinkoa merkin voiman perusteella, mutta joilla on magick-teho-bonuksia.

Magicks Technicks Lores + Misc. Laitteet
Valkoinen Magick 1 ~ 13
Cure, Blindna, Vox,
Poisona, Protect, Shell,
Cura, Raise, Dispel,
Stona, Curaga, Regen,
Puhdista, Esuna, Confuse,
Usko, rohkeus, Curaja,
Dispelga, nouse, pyhä,
Esunaga, Protectga,
Shellga, uudista

Vihreä Magick 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain,
Käänteinen, Bubble, Sifon
Akhilleus
veloittaa
Leima
nopeutta x2
kanavointia x3
Battle Lore x4
Magick Lore x15
Ether Lore 1&2
+210 hv
Headsman
Inkvisiittori
Marttyyri
Tyyneys
Haltioissaan
Spellbreaker
Warmage
Vavat 1 ~ 4
Uskon Rod
Mystinen panssari 1 ~ 13
Valinnaiset lisenssit Lukittu
+150 hv nopeutuvat
+190 hv nopeutuvat
+310 HP
Greatswords 2
Kaaos Esper
+270 hv Zeromus Esper
+230 hv Shemhazai Esper
Vaaka Cuchulainn Esper
numerologiaa
Daggers 5
Famfrit Esper
Sielun syöjä
Battle Lore x1
Adrammelek Esper
Battle Lore x1 nopeutuvat
Battle Lore x1 maastamuutto Esper
Greatswords 1 Zodiark Esper

Takaisin alkuun

Esper-lisenssit

Työnimiä lyhennetään täällä säästääkseen tilaa. Tässä on avain niiden lyhenteille:

  • WHM - Valkoinen Mage
  • UHL - Uhlan
  • MAC - koneistaja
  • RBM - Punainen taistelu
  • BSH - Bushi
  • FBK - Foebreaker
  • ARC - Archer
  • BLM - Musta Mage
  • TBM - Time Battlemage
  • MNK - Monk
  • KGT - Knight
  • SKR - Shikari
Esper Työ avaa lukituksen Esper Työ avaa lukituksen
Belias KGT: Potion Lore 1
FBK: kellomuseo
BSH: Vaaka
Mateus UHL: Magick Lore x2
KGT: White Magick 6
(Cura, Regen)
White Magick 7
(Puhdista, Esuna)
TBM: 230 hv
BLM: Käsipommit 3
SKR: Gil Toss
Kaaos WHM: 310 hv
Greatswords 2
UHL: Black Magick 7
(Bio, Blindga)
Black Magick 8
(Aeroga, Silencega)
MAC: 350 hv
RBM: Greatswords 3
KGT: 390 hv
Elvyttää
Excalipur
MNK: White Magick 11
(Pyhä, Esunaga)
White Magick 12
(Protectga, Shellga)
TBM: 270 hv
ARC: Magick Lore x5
BSH: Tappelupukari
Cuchulainn WHM: Vaaka
UHL: kuihtua
MAC: Magick Lore
RMB: Black Magick 9
(Firaga, Thundaga)
Black Magick 10
(Blizzaga, Sleepga)
KGT: Battle Lore
FBK: Musta sävyjä
BSH: Leima
SKR: White Magick 12
(Protectga, Shellga)
maastamuutto WHM: Battle Lore
MAC: Vihreä Magick 1
(Oil, Decoy)
RBM: Heavy Armor 8
Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
KGT: 350 hv
MNK: Sielun syöjä
TBM: Battle Lore
FBK: Magick Lore x4
BLM: Heavy Armor 8
BSH: 500 hv
Adrammelek WHM: Sielun syöjä
UHL: Battle Lore
TBM: White Magick 4
(Cura, nosta)
FBK: Battle Lore
BLM: Käsipommit 2
BSH: Sielun syöjä
SKR: Musta sävyjä
Hashmal UHL: Luunmurskaaja
RBM: Varastaa
KGT: White Magick 8
(Confuse, Faith)
White Magick 9
(Bravery, Curaja)
MNK: White Magick 4
(Cura, nosta)
TBM: kanavointia
FBK: nopeutta
BLM: makara
SKR: Luunmurskaaja
Famfrit WHM: numerologiaa
Daggers 5
UHL: Potion Lore 3
MAC: Time Magick 8
(Vanishga, Warp)
Time Magick 9
(Reflectga, Slowga)
Time Magick 10
(Graviga, Hastega)
RBM: Battle Lore x2
MNK: Valkoinen Magick 10
TBM: Battle Lore
FBK: Magick Lore
ARC: 340 hv
435 hv
BLM: 190 hv
230 hv
310 hv
Zodiark WHM: Greatswords 1
MAC: 390 hv
RBM: Greatswords 4
KGT: 390 hv
Elvyttää
Excalipur
MNK: White Magick 13
(Uusi)
TBM: Miekat 9
ARC: Valaa
1000 neulaa
BSH: Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
Heavy Armor 11
Shemhazai WHM: 230 hv
MAC: Käsipommit 3
RBM: White Magick 7
(Puhdista, Esuna)
KGT: Potion Lore 2
MNK: Potion Lore 3
ARC: Heavy Armor 10
Heavy Armor 11
Heavy Armor 12
BLM: Heavy Armor 7
BSH: Shield Block
SKR: Aseet 5
Aseet 6
Zeromus WHM: 270 hv
MAC: makara
RBM: kanavointia
MNK: Näkemättömät näkymät
TBM: pilaantua
leikata
FBK: Magick Lore x4
BLM: Heavy Armor 9
BSH: Magick Lore x2
Ultima UHL: paljastaa
MAC: Magick Lore x3
RBM: Greatswords 1
Greatswords 2
KGT: Telekinesis
Battle Lore
TBM: Miekat 7
Miekat 8
FBK: nopeutta
ARC: Valaa
1000 neulaa
BLM: Telekinesis
SKR: Phoenix Lore x2
Zalera MNK: Matkustaja
RBM: Varastaa
KGT: White Magick 8
(Confuse, Faith)
White Magick 9
(Bravery, Curaja)
FBK: Matkustaja
BLM: Varastaa
Viedä
BSH: Blood Sword
Karkata
UHL: Luunmurskaaja

Takaisin alkuun

Lisenssiavain

Tämä on vain luettelo siitä, mitä jotkut näistä lisensseistä tekevät, sekä se, mitä Technicks tekee (koska se voi olla vaikea muistaa).

  • Battle Lore - Lisää hyökkäystehoa 20%
  • Magick Lore - Lisää magick-tehoa 20%
  • Nopeus - Lisää toimintonopeutta 10%, enintään 30%
  • Kanavointi - Vähentää MP-kustannuksia 10%, enintään 30%
  • Ether Lore 1/2/3 - Lisää Eterin tehokkuutta 10/20/30%: lla
  • Potion Lore 1/2/3 - Suurentaa juoma-tehoa 20/30/40%: lla
  • Korjaus Lore 1 - Korjaustoimenpiteet poista lepotila, Sap, Immobilize, Poista käytöstä
  • Korjaus Lore 2 - Korjaustoimenpiteet poista Petrify, Confuse ja Oil
  • Korjaus Lore 3 - Korjaustoimenpiteet poista Stop, Doom ja Disease
  • Adrenaliini - Kaksinkertaistaa fyysiset vahingot kriittisessä terveydessä
  • Brawler - Lisää hyökkäystehoa aseettomana (vaaka-asteikko ja merkin vahvuus)
  • Tarkenna - Kun HP on täynnä, lisää fyysisiä vaurioita, joita käsitellään 1,5
  • Headsman - Palauttaa MP: n, kun käsitellään tappavaa vahinkoa
  • Inkubitori - Palauttaa MP, kun käsitellään fyysisiä vaurioita
  • Last Stand - Puolittaa fyysisiä vahinkoja, jotka on otettu kriittisessä HP: ssa
  • Martyr - Palauttaa MP, kun se on vaurioitunut
  • Serenity - Suurentaa vaurioita, jotka aiheutuvat 1,2-kertaisesta ja magic-paranemisesta 1,5x: llä, kun HP on täynnä, ja lisää mahdollisuuksia laskeutua tilapäisiin vaikutuksiin vihollisiin
  • Spellbound - Buffit kestävät 50% pidempään
  • Spellbreaker - Tuplaa maurivahinkoja, parantaa paranemista 1,5-kertaiseksi ja lisää todennäköisyyttä laskeutua tilannehyökkäyksiin kriittisessä HP: ssa
  • Lämmin - Palauttaa MP, kun käsitellään magick-vaurioita

Technick-näppäin

  • 1000 neulaa - Tee 1000 vaurioita viholliselle
  • Achilles - Antaa viholliselle satunnaisvaikutuksen
  • Addle - Vähentää vihollisen maaginen tehoa 50%: lla sen nykyisestä
  • Luunmurskaaja - Kuluttaa 0–99% käyttäjän HP: stä tappamaan vihollisen. Jos se jää väliin, käyttäjä tapetaan
  • Lataa - Palauttaa käyttäjien MP, käyttäjän nopeudella x1,5 miinus 1. Toukokuu ei mene, mikä vähentää MP: n arvoa 0. Miss rate perustuu käyttäjän jäljellä olevaan MP prosenttiin
  • Charm - Aiheuttaa sekaannusta yhteen viholliseen
  • Expose - Vähentää vihollisen puolustusta 10%: lla nykyisestä puolustuksestaan. Mikään ei ole immuuni tähän vaikutukseen.
  • Ensiapu - Palauttaa HP: n kaikkien ratkaisevassa HP: ssa
  • Gil Toss - Tosses Gil vihollisissa, jotka käsittelevät vahinkoa, joka perustuu osapuolen jäljellä olevaan HP: hen. Voi tehdä enintään 10000 vahinkoa, joka on jaettu jokaisen alueen vihollisen kesken. Puuttaa (eikä kuluta Gil), jos soittimella ei ole tarpeeksi Gilin heittämistä varten
  • Horologia - Tarjoaa vahinkoa vihollisille alueella, joka perustuu pelin aikana
  • Infuse - Kuluttaa täysin käyttäjiä MP, parantamalla liittolaista 10 kertaa. Tappaa käyttäjän, jos käyttäjän MP on 0
  • Vaaka - Buffet, joka antaa tarkempia tietoja vihollisista
  • Numerologia - Tarjoaa kasvavan alueen vahingoittumisen jokaisen onnistuneen osuman aikana, jolloin osumien määrä jaetaan kaikkien taitoja käyttävien käyttäjien kesken. Jos sinulla on tarpeeksi suurta vahinkoa, jos sinulla on onni, ettei se jää väliin useiden osumien joukossa
  • Poach - Ottaa HP: n kriittisen vihollisen, joka antaa osapuolelle ryöstelyn EXP-, LP-, jne. Kustannuksella
  • Elvyttää - Tappaa käyttäjän täysin uudelleen elävän liittolaisen
  • Musta sävyjä - Osoittaa satunnaisen Black Magickin viholliselle, mukaan lukien Magick, jota käyttäjä ei ole oppinut
  • Leikkaus - Vähentää vihollisen magiaa vastustamaan 10% sen nykyisestä magiksesta. Mikään ei ole immuuni tähän vaikutukseen
  • Nähtävyyksien katselu - Vähentää vihollisen HP: n arvoa alle 10: een, mutta sitä voidaan käyttää vain silloin, kun Blind on käyttänyt käyttäjää (ja monet viholliset ovat immuuneja)
  • Sielun syöjä - Kuluttaa 20% käyttäjän enimmäismäärästä HP: n hoitamaan 1,7 kertaa enemmän vahinkoa kuin normaali fyysinen hyökkäys, mutta parantaa parantamattomia vihollisia
  • Leima - Koskee käyttäjälle kaikkia negatiivisia tilavaikutuksia kohdevääriin
  • Varasta - Varastaa kohteen viholliselta
  • Telekinesis - Melee hyökkääjät hyökkäävät alueelle, vaikka se itse on aktiivinen taito, joka korvaa hyökkäyskomennon lentäviä vihollisia vastaan
  • Matkustaja - Tarjoaa vahinkoja vihollisille alueella riippuen toteutetuista vaiheista, ja tallennettu askelmäärä nollataan taitojen käytön avulla
  • Mäkää - Vähentää vihollisen voimaa 50% sen nykyisestä lujuudesta

Takaisin alkuun

Merkkien maksimiarvot ja oletuslisenssit

On todennäköistä, että haluat tietää tämän min-maxing-syistä. Mutta ennen tätä tässä ovat tärkeät lisenssit, joista jokainen merkki alkaa:

  • Vaan: Varastaa
  • Penelo: White Magick 1, ensiapu
  • Basch: Vaaka
  • Balthier: Varasta, ensiapu
  • Ashe: Valkoinen Magick 1, Vaaka
  • Fran: Valkoinen Magick 1, Black Magick 1, Steal

Seuraavassa on jokaisen merkin maksimitilastot IZJS versio. Oletan, että ne ovat samoja TZA:

Vaan

HP: 5174
MP: 632
Vahvuus: 78
Magick-teho: 73
Elinvoimaisuus: 61
Nopeus: 37
Penelo

HP: 4658
MP: 714
Vahvuus: 70
Magick-teho: 76
Vitality: 60
Nopeus: 36
Ashe

HP: 4799
MP: 693
Vahvuus: 73
Magick-teho: 78
Vitality: 57
Nopeus: 36
Basch

HP: 5224
MP: 540
Vahvuus: 78
Magick-teho: 63
Elinvoimaisuus: 47
Nopeus: 35
Balthier

HP: 5036
MP: 595
Vahvuus: 75
Magick-teho: 63
Vitality: 58
Nopeus: 38
Fran

HP: 4810
MP: 631
Vahvuus: 71
Magick-teho: 68
Vitality: 62
Nopeus: 36

Takaisin alkuun

Muut opaslinkit

Tämä kuulostaa paljon suuremmalta kuin ainakin nyt. Olen kovasti työskennellyt useiden muiden TZA: n oppaiden parissa, mutta nyt täällä on se, mitä meillä on:

  • FF12: TZA-vinkkejä oppaan mukaan
  • FF12: TZA "Opi käyttämään Gambits Thorugh My Party" -opasta
  • FF12: Kuinka saada Seitengrat (uskomattoman rikki keula)
  • Miten todella saat Zodiac Spearin (yksityiskohtia)
  • Phon Coast Hunt Club Outfitters ja Trophy Rare Game -opas