Final Fantasy XIV: n digitaalinen myyntitapahtuma pidätetään, kunnes palvelimet laajenevat

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 11 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: n digitaalinen myyntitapahtuma pidätetään, kunnes palvelimet laajenevat - Pelit
Final Fantasy XIV: n digitaalinen myyntitapahtuma pidätetään, kunnes palvelimet laajenevat - Pelit

Sisältö

Final Fantasy XIV: Realm RebornPalvelinongelmat ovat enemmän kuin vähän tunnettuja nyt, kun peli on saavuttanut käynnistyspäivän. Kiitos paljon enemmän kuin Square Enix oli odottanut, pelaajat ovat kokeneet virheitä kirjautumalla peliin ja merkkien luominen on pysähtynyt useissa maailmoissa useammin kuin kerran.


Tonightin kunnossapidon tavoitteena on lisätä Pohjois-Amerikan ja Euroopan tietokeskusten kapasiteettia digitaalinen myynti Final Fantasy XIV Square Enixin verkkokaupan kautta on suljettu kunnes palvelinongelmat ovat olleet tasoitetaan.

Näyttää siltä, ​​että Square Enixin lähestymistapa pelaajien keskimääräistä suurempaan tuloon on laajentaa kunkin palvelimen pelaajakapasiteettia eikä lisätä uusia palvelimia. Toisaalta voisit väittää, että tämä on hyvä, koska se vähentää palvelimen yhdistämistä myöhemmin pelin elinkaaressa - mutta toisaalta mitä muuten olisi ilmiömäinen käynnistys, menee huonosti. Se on vähän sekoitettu laukku.

Tässä on vakuuttavaa, kuinka monta pelaajaa yrittää pelata peliä. Juuri matkalla yhdestä tai toisesta paikasta nähdään, että pelaajan numerot ovat paljon korkeammat kuin viime viikon 4. vaiheen beta. Ihmiset haluavat pelata Final Fantasy XIV, ja huhut ovat, että yli 2 miljoonaa pelaajaa yrittää (tai onnistuneesti) pelata peliä. Se on mahtavaa.


Naoki Yoshidan puheenvuoro

Nämä viimeiset 24 tuntia ovat olleet vaikeita joillekin pelaajille ja emotionaalinen vuoristorata tuottajalle Naoki Yoshidalle.

Yoshida puhui eilen Tokion avajaistapahtumassa, jossa hän puhui suoraan faneille. FFXIV takaisin kuin Realm Reborn. Reddit-käyttäjä FFXIVtranslatorguy käänsi Yoshidan sanat, jotka voidaan lukea videon alla. (Muista suunnata lankaan ja sanoa kiitos, jos sinulla on aikaa!)

Joukkueella, joka on kaatanut niin paljon tuoda Final Fantasy XIV: Realm Reborn elämään, olen varma, että siirrymme eteenpäin tässä pelissä. Palvelimen ongelmat on pakko.

FFXIVtranslatorguykäännös:

Olen repimässä kavereita.

Ensinnäkin haluan sanoa, että olen pahoillani siitä, että meidän on mentävä NA / EU-palvelinten ylläpitoon. Haluan anteeksi, että otin arvokasta aikaa pelaajilta varhaisen pääsyn aikana. Sieltä ulos on pitkä matka. * alkaa repiä, väkijoukko antaa rohkaisua *

FFXIV: n kehittämisen jälkeen olen ollut melkein kolme vuotta. Tuolloin en ollut osallistunut peliin niin paljon, ja ajattelin, että se ei olisi niin suuri käsitellä sitä uudelleen. Olen aina rakastanut Final Fantasyä ja olen aina rakastanut MMO: ta. * alkaa repiä uudelleen * Tuolloin koin joukkueen yhteen ja kerroin heille, että aiomme pelata pelin uudelleen vain kaksi päivää ennen kuin ilmoitimme siitä kaikille teille 2. joulukuuta.

Muistan vielä sen nyt, mutta tuolloin olimme studiossa kuten tämä, ja Souken (nykyinen pelimusiikin johtaja) oli taustalla tarkistaen mikrofonin tasot. Muistan selvästi, että hän seisoi siellä, anna minulle suolen (yksi nyrkki ilmassa, ajattele Rocky), mutta tuolloin minulla oli samanlaisia ​​huolia kuin pelaajat; miten tämä todella tulee? ... Eikö tämä ole mahdotonta…. * Keskeyttää *

Mutta yksitellen sain tukea kaikilta teiltä. Kysymyksissä kerrottiin aikaisemmin, mutta normaalisti MMO kestää 4-5 vuotta luoda ja huolellisesti suunnitella. Aiemmin Wada sanoi, että hänen roolinsa on säiliö. Minulla oli sama ajatus olla säiliö tässä pelissä. Tähän asti olen käynyt läpi pelin jokaisen puolen (se tarkoittaa, että hän myös kantoi kaiken vastuun).

Mutta en sano, että se on vain minä, joka teki FFXIV: ARR. Tämä johtui kaikkialla maailmassa olevista pelaajista, täällä olevasta ytimestä ja sadoista työntekijöistä, jotka eivät ole täällä tänään. Tulin tänne tänään suunnittelemaan ei itkemään, mutta tänään olemme vihdoin ottaneet ensimmäisen askeleen FFXIV: n kanssa: ARR. Ja se on vain ensimmäinen askel. Rehellisesti sanottuna en usko, että meillä on aikaa levätä. Työskentelemme laastareilla ja laajennuksilla.

Haluan kiittää enemmän kuin mitään pelaajia, erityisesti niitä, jotka ovat alkaneet alkuperäisestä FFXIV: stä, ja niitä, jotka ovat liittyneet yhteisömme. Kiitos teille kaikesta tuesta. Toivon vain, että olemme julkaisseet pelin, joka ei tuo häpeää Square Enixille. tästä eteenpäin ei ole MMORPG: n viimeistelyä. FFXIV: ARR ei ole peli, jonka teimme yksin, vaan pelin, jonka teimme yhdessä kaikkien kanssa. Täältä ulos kotimme luomaan tämän pelin täältä ulos tästä paikasta 5-10 vuoden ajan.

Haluan vielä kerran kiittää teitä kaikesta, mitä olette tehneet tähän mennessä, ja toivomme teidän tukevasi tulevaisuudessa.