Final Fantasy XIV & kaksoispiste; Square Enixin Masterpiece & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 9 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & kaksoispiste; Square Enixin Masterpiece & quest; - Pelit
Final Fantasy XIV & kaksoispiste; Square Enixin Masterpiece & quest; - Pelit

Sisältö

Vastuuvapauslauseke: Huolimatta siitä, että hän on valtava Final Fantasy -fani, teen tämän mahdollisimman puolueettomaksi ja henkilökohtaiset kokemukset tulevat suljetusta beta-versiosta aina Zaleran nykyiseen korjaustiedostoon (2.4).


Ah, Final Fantasy XIV. Mikä peli, ja myös sen taustalla.

Alkuperäinen julkaisu

Niille teistä, jotka eivät tiedä, on vähän taustainformaatiota. Final Fantasy XIV oli suunniteltu olemaan Squaresin toisena lyöntiä MMO-alueelle, joka on asetettu upouusi maailmassa nimeltä Eorzea. Final Fantasy XI (Jolla on edelleen vahva aktiivinen pelaajapohja nyt), olen varma, että he tunsivat melko luottavaisia. Valitettavasti ensimmäinen julkaisu oli täydellinen floppi (vielä parempi kuin FF XIII vaikka olen oikeassa?), kun peli on melko huono, myynti huono ja aiheuttaa Square melkoisesti tappioita.

Tämä on paikka, jossa rakkauteni Square tulee sisään. Sen sijaan, että heidät romutettaisiin / peitettäisiin tai vain annettaisiin se olemaan, he päättivät sen sijaan ampua alkuperäisen kehitystiiminsä ja TÄYDELLÄÄN uudelleen ENTIRE-pelin maasta ylöspäin käyttämällä edellisiä pelisarjoja / Lore pohjana. Square teki Naoki Yoshidan (AKA Yoshi P, aiemmin johtaja Dragon Quest sarja) pelien julkaisun johtaja uutena pelinä, Final Fantasy XIV: Realm Reborn.


Se, miten he siirtyivät vanhasta uuteen, oli myös erittäin hyvä. Asettamalla lordi Ver 1.0: ssa, että pelaajat voisivat mennä ja kokea ennen kuin ne sammuttavat palvelun, luoden eeppisen tarinan Bahamutista, maailman vanhimmasta ja tuhoajasta. En mene yksityiskohtiin, mutta pelin suunnittelun näkökulmasta kunnioitan heitä siitä ja suosittelen tarkistat tämän leikkauksen. Se on kunnossa, odotan.

"Meillä oli palvelinongelmia, teknisiä ongelmia, kansainvälisen markkinoinnin ja tutkimuksen puute, viestintävaatimukset pelaajien kanssa. Ongelmia oli paljon, mutta ne kaikki johtuivat siitä, että" olemme kunnossa, se on [Final Fantasy ] tuotemerkki, teimme [Final Fantasy XI] -työn. "

- Yoshi P

Sleepy Miqo'te on unelias ...


Lienee tarpeetonta sanoa, että uusi julkaisu oli valtava menestys, joka sai positiivista palautetta kriitikoista, faneista ja pelaajilta. Square oli muuttanut pelin onnettomuuden riippuvaiseksi, hauskaksi MMO-ympäristöksi ilman vapaata pelaamista, säilyttäen alkuperäisen pelaajapohjansa ja luomalla pelaajaystävällisen maailman, jossa sekä Final että Fantasy -faneja, sekä vanhoja että uusia pelejä.

Mikä johtaa minut ensimmäiseen kohtaan. FFXIV: n yhteisö on yksi (jos ei) parhaimmista, joita minulla on ollut ilo olla osa. Yleinen enemmistö pelin pelaajista on ystävällisiä, avuliaita ja halukkaita auttamaan, jos he pystyvät, tarjoamalla neuvoja uusille pelaajille tai jos heidän ensimmäistä kertaa käydään vankityrissä. 9/10 kertaa jokainen tervehtii juhliaan Dungeon-juoksun alussa ja puolet ajasta, kun pääset nauttimaan hienoja pikku keskusteluja täysin erilaisista palvelimista (joka on melkein pettymys, kun huomaat, ettei sinulla ole koskaan mahdollisuutta puhua uudelleen, palvelimen välisen viestinnän kenttä kenttä?

Tietysti saat pariton suolainen pelaaja, joka huolehtii itsestään, mutta koska FFXIV on hyvin PvE-pohjainen ja keskittyy tiimityöskentelyyn henkilökohtaisen taidon yli, he eivät pääse pitkälle. Olen oppinut tämän vaikeaksi sen jälkeen, kun olin soolo-pelaaja paljon Beta-ohjelmassa, ja se sai minut muuttamaan merkittävästi pelityyliäni parempaan. Tämä tekee pelistä paljon miellyttävämmän, kun sinulla on 2 puolueen jäsentäsi, jotka auttavat sinua uuden pomon taistelemisen sijasta ryntäämällä keskusteluikkunassa, jonka imit, ja jokainen hyötyy siitä.

Vaikka raivoa toteutuisi pelaajissa, se on yleensä hyvin vähäistä, ja rage quit tai lause tai kaksi arvostelevat pelaamistasi loputtomasta väärinkäytöstä, jota saatat saada muista peleistä. Luulen, että tämä johtuu siitä, että maailman aukio on onnistunut luomaan, se haluaa pelaajien olevan menestyksekkäitä mitä he haluavat seurata samalla, kun ne tarjoavat arvokasta haastetta.

"Eorzea, ryöstetty valtakunta." - Gaius Van Bealsar.

Tämä ei riipu pelkästään PvE-pohjaiseen pelattavuuteen, PvP lisättiin peliin myöhemmässä laastarissa ja se on erittäin nautittavaa kokemusta massiivisessa taistelukentässä, jossa on 72 pelaajaa kolmesta Grand-yhtiöstä (pohjimmiltaan pään ryhmistä) a ' tallenna ja pidä "tyypin pelitila", jos voit pysäyttää * (joskus) pitkät odotusjonot. On myös muita PvP-tiloja, joissa olet sijoitettu alueelle ja jotka ovat puolueita, kolosseja-tyyliä vastaan. Vaikka hauskaa, pidän mieluummin eeppistä taistelukenttää, jossa on inspiroiva ääniraita. Voitto tai tappio näissä liikennemuodoissa tuottaa silti myös kohtuullisen palkkion, jos sellainen pelaajasi, joka haluaa näyttää tämän mahtavan PvP-vaihteiston ja todistaa arvonne.

Peli on palkitsevaa heti alusta alkaen, mutta on olemassa tiettyjä virstanpylväitä, jotka osuvat hitaasti paljastamaan sinulle "täyden pelin", joka tekee siitä paljon nautittavampaa. Vapauttamalla asioita, joita kutsutaan nimellä "Guildhests" tasolle 10, joka on melkein samanlainen käytäntö kuin vankiloissa, joita avaat tasolla 15. Tämä on hyvä tapa esitellä pelaaja heidän rooliinsa pienessä riskitilanteessa. Voit saada ilma-aluksen etuoikeuksia pääjulkaisun linjan mukaisesti, jolloin voit matkustaa Eorzeassa tahtosi mukaan.Vapauta määritetyn työryhmänne tasolle 30 ja luodaan alatarina, jossa selitetään työpaikkojen alkuperää, jotkut paremmin kuin toiset.

"Olemme nähneet moottoriin, HUD: iin ja taistelujärjestelmään tehdyt merkittävät muutokset, jotka muuttivat sen kaukana pelistä, joka on pettynyt niin paljon." - Destructoid on ARR.

Löydät tässä pelissä useita viitteitä, jos voit ymmärtää niitä, jotka tarjoavat pienen murtuman makusi mukaan. Jotkut suosikeistani sisältävät guildhestin, jonka otsikko on "Et voi tappaa metallia", joka on kiinteä Tenacious D -viite. Taso 50-Quest, joka on nimeltään "Hail To The King, Kupo" (johon osallistuu Moogles), on suuri Evil Dead -viite. Ja lopulta Paladin-taito, jota kutsutaan nimellä "Spirits Within", joka on nimetty saman nimisen 2005 elokuvan mukaan.

Nämä ovat vain muutamia, ja pelissä on monia klassisia Final Fantasy pääsiäismunia ja piirteitä, jotka on sisällytetty suoraan peliin, kuten Final Fantasy VI: n Magitek Armor, Quarnin temppeli on selvästi inspiroinut Miriamin Stillshrine XII: sta, siellä on jopa hilpeästi koominen Clash Big Bridgessä kaikkien suosikki moni-aseistettu soturi ja että hyped up taistelu teema. Klassiset pomot ja viholliset näyttävät säännöllisesti, kuten Demon Wall, Marlboros ja Carbuncle, jälkimmäinen summonable lemmikki. Costa del Soliin asti VII: stä on paratiisi kuin paikka, jossa voit nauttia suoraan Eorzeassa. Kefkan viittaukset, Dragoon-panssari, Tiny Bronco, Blitzball-tervehdys, se sai kaiken!

Kuka ei rakasta hyvää katolla rave?

Vakavasti, en ole edes naarmuttanut pintaa täällä, siellä on niin monta mehukasta pikku bittiä, jotka nauttivat täällä, ja jos et ole jo huomannut, olen tuskin tätä kamaa. Se on kuin FFXIV on kaikkien aikaisempien kirjojen yhdistelmä ja Yoshi P valmistaa niitä täydellisesti tiiminsä kanssa.

Peli ei ole pelkästään visuaalisesti upea, valtavia kallioita, edellisen pelin Bahamutin taistelun taisteluita ja selkeitä yötaivoja, musiikki on kaunista. Jotta mahtavat elokuvateatterit leikkauksia varten, Primal-taisteluissa, joita kohtaat jokaisen tarinan, jokaisella on oma ainutlaatuinen teema, joka kehittyy ja tehostuu taistelun edetessä. PvP on motivoiva ja käynnistää taistelun oman puolueen sisällä ja lisää koko ilmapiiriä. Tärkeimmät kaupunkivaltioiden teemat näyttävät loistavasti, missä olet Eorzean alueella ja ovat lähes isänmaallisia heidän suuryrityksiin.

Minun yksi valitus äänellä on se, että toivon, että ääntä oli enemmän! NPC: n ja suurten hahmojen välinen vuoropuhelu on erittäin hyvin kirjoitettu, ja kun kuulet näitä merkkejä äänellä, se jähmettää ne maailmassa ja parantaa upottamista. Pieni ääni, jota kuulet, kuulee kuitenkin melko hyvin, ja tietyt tärkeät merkit kuulostavat hieman, hyvin ... Halvat joskus. Animaatio voisi myös parantaa leikkauksia, koska se rajoittuu pääasiassa pelin tunteisiin, joita kaikki pelaajat käyttävät. Tämä on piilotettu varsin hyvin ja sillä on yllättävän hyvä vaikutus, kun kameran liikettä käytetään ja älykäs paikannus unohtaa sinut unohtamaan sitä useammin kuin ei.

Hildibrand Mandervillen ohella, mutta se on toinen artikkeli.

Hän on melko herrasmies tarkastaja?

Pelin osalta pelkään, etten voi puhua PC: stä, kun pelaan konsolissa. I beta-testattu PS3-versio ja voin iloisesti sanoa, että sen vankka alusta pelata, ja ohjaimet on suunniteltu erityisesti ohjaimelle, joka toimii hyvin pelin kulun kanssa. Kohdistusjärjestelmä voi olla hieman ärsyttävää joskus, jos kamera ei ole aivan oikeassa, joko kohdistamalla jotain hieman pois näytöstä harvoin tai ei pysty selaamaan haluamaasi kohteeseen, jos joukko muita kohdennettavia asioita yhdistetään.

Rakastan eniten sitä, että sen todella ainoa "todellinen" konsoli MMORPG. Asioita kuten DC Universe Online tai Warframe ovat hyviä MMO-materiaaleja pisteeseen, mutta FFXIV tarjoaa todellisen MMORPG-kokemuksen tykkäämistä World of Warcraft kaikki konsolin mukavuus ja vakaus. Kehystys pysyy korkeammana kuin ei, ja grafiikka on hyvin korkeatasoinen hahmomalleissa, vihollisissa ja paikoissa.

Kaunis auringonlasku Limsa Lominsa alueella.

Tietyissä paikoissa, kuten ruohossa ja pensaissa, tietyt tekstuurit voivat näyttää hieman matalalta, mutta et huomaa niitä niin, että ne näkyvät Magitek-panssarisi täysin toimivassa puvussa, ellei tosiasiallisesti etsi sitä, kuten nautin näin . Satunnaiset katkaisut ovat harvinaisia ​​ja tapahtuvat paljon vähemmän kuin luulisi, kun yhteyden muodostaminen palvelimiin on vakaa useammin kuin ei. Pelaan NA-palvelimella ja olen brittiläinen, mikä todistaa edelleen asian. Tietenkin PS4 tarjoaa vieläkin enemmän graafista laatua ja vakautta PS3: n suhteen, ja tunnen, että Dualshock 4: n kosketuslevy toimii paremmin HUD-valitsimena Duelshock 3: n valintapainikkeen päällä. aktivoidaksesi pikanäppäimet.

Päivän lopussa tuntuu vain Final Fantasy XIV todella osuu naulan päähän siitä, miten pelin pitäisi olla, pelin suunnittelun ja pelaajan näkökulmasta. On helppo noutaa vielä tarpeeksi syvälle, jotta pääset omistautumaan päällikölle, jolloin upouusi pelaajia (jopa niitä, jotka eivät ole koskaan pelanneet MMO: ta tai Final Fantasyä) kokea ehkä ei klassista Final Fantasyä tai edes klassista MMO: ta, mutta jotain todella ainutlaatuinen. Aina on jotain tekemistä, vaikka se ei olisi suoraan pelissä! Helvetti, olen isännöinyt chocobo-kisoja, alastomia vankityrkeilyjä ja mikään ei voita hyvää pelin piilottamista, jos kääntät HUD: n pois.

Ehkä se oli se, että Ver 1.0 oli katastrofi, ja uudet dev-tiimien päättäväisyys ja halukkuus kuunnella heidän fanejaan teki siitä paljon paremmin? Ehkä olen puolueellinen? Kuka tietää? Mutta mitä voin sanoa varmasti, on, että jos tällä pelillä on kaikki tämä tarjonta vain yhden vuoden jälkeen (Voi, etten maininnut, että se on vain sen ensimmäisessä vuodessa?), Vapauta, kuvittele, kuinka paljon sisältöä tulee sanomaan, vielä neljä vuotta. Ensimmäinen laajennus "Heavensward" on tarkoitus julkaista keväällä 2015 ja lupaa jo paljon uutta sisältöä.

Se ei ehkä ole klassinen nyt, mutta sanon antaa sille aikaa. Eorzealla on vielä paljon enemmän meille.

Final Fantasy XIV: Lodestone (Virallinen sivusto)