Final Fantasy XV: n muutokset ja täydellisyyden ruma puoli

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 28 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Final Fantasy XV: n muutokset ja täydellisyyden ruma puoli - Pelit
Final Fantasy XV: n muutokset ja täydellisyyden ruma puoli - Pelit

Jos et ole nähnyt tai kuullut, Final Fantasy XV Ohjaaja Hajime Tabata ilmoitti muutoksista pelin kertomukseen Square Enixin Active Time -raportin viimeisimmässä jaksossa. Heidän joukossaan ehkä on se, että hahmo, Stella, hyvin merkittävä hahmo varhaisissa perävaunuissa, kun peli oli vielä tunnettu Versus XIII, ei enää ole pelissä. Peli on jo saanut paljon flackia internet-kävijöiltä kaikkialla, kun heillä on kaikki miespuoliset miehet, ja Stellan laiminlyönti lisää polttoainetta vain siihen tuleen.


Keskittymällä pelkästään tähän tarkoitettaisiin kuitenkin täysin puuttuvaa pistettä, varsinkin jos et ole seurannut pelin pitkittyneitä ja selkeitä ongelmia. Tämän vuoden E3 merkitsee yhdeksän vuotta siitä, kun peli julkaistiin Sonyn lehdistötilaisuudessa vuonna 2006 muiden vanhojen pelien rinnalla. Fabula Nova Crystallis sarja, Final Fantasy XIII ja Final Fantasy Type-0 (tunnetaan Agito tällä hetkellä).

Se on pieni ihme, että saimme jo kädet pelattavaan pelikenttään tänä vuonna Episodi Duscae.

Useiden E3: n ja Tokyo Game Show'n vuosien varrella tapahtuneiden MIA: iden ja lukuisien peruutusten huhujen välillä on vähäinen ihme, että saimme kädet pelattavaan pelikenttään tänä vuonna Episodi Duscae. Tämä ei edes lasketa sitä, että Legendaarinen Final Fantasy johtaja, Tetsuya Nomura jätti projektin väitetysti keskittymään Kingdom Hearts III. Uutisia näistä uusista muutoksista sekä niistä, jotka ovat tulleet esiin, kun peli tuli virallisesti Final Fantasy XV kaksi vuotta sitten se herättää kysymyksen, kuinka huono oli tilanne?


Hyvin yksi asia, yhdeksän vuotta on pitkä aika tehdä mitään, ei mielessä videopeli. Se on paljon yrityksen aikaa ja rahaa, jossa on nolla maksua. Niin kätevästi kuin se voisi olla ajatuksen "ne pitäisi ottaa niin paljon aikaa kuin ne voivat varmistaa, että kaikki on täydellinen", että yksinkertaisesti ei ole mitään muuta kuin naiivi ihanteellinen. Työntekijöiden palkat, terveyshyödyt, hyödyllisyyslaskut, ohjelmistolisensointi jne. Kaikki tekijät yhtälöön eivätkä kykene täyttämään näitä vaatimuksia on syy siihen, että monet ihmiset menettävät työpaikkansa.

Tetsuya Nomura on surullista hänen kykynsä ylittää ja ylittää laatua ja on tehnyt sen jo vuosia

Toiseksi ajatus täydellisyydestä on hieman enemmän. Ajatus. Valitettavasti luovilla perfektionisteilla on usein vaikea päästä siihen ja sen seurauksena viettää paljon aikaa ideoiden luomiseen ja toistamiseen. Vaikka tämä voi ja on tuottanut hyviä tuloksia, se voi viedä aikaa. Paljon aikaa. Tetsuya Nomura on pahamaineinen kyvystään mennä korkeampaan laatuun nähden ja on tehnyt sen jo vuosia ja Versus XIII näytti siltä, ​​että se oli matkalla täyttämään Final Fantasy perintö.


Valitettavasti näyttää siltä, ​​että ei ollut olemassa tehokasta järjestelmää, jonka avulla kehityskulku pysyy, sillä Square Enix sijoitti kaikki uskonsa legendaariseen suunnittelijaansa. Vaikka se kuulostaa hyvältä tehdä jotain tällaista, ja kaikessa oikeudenmukaisuudessa hänen loistoa ja palvelusvuosia ansaitsi hänelle oikeuden saada tämä mahdollisuus, mutta jos ei ole järjestelmää, joka pitää perfektionistit linjassa, koko perusta studiot voidaan kiertää (ks. Ken Levine ja Irrational Games). Square Enix päätti lopulta tarpeeksi, ja Tabata on nyt auttamassa puhdistamaan ja virtaviivaistamaan Nomura-ideoita.