Mitä se on Open World Exploration Gamesista, jotka tekevät niistä niin suosittuja ja hauskoja;

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 27 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Mitä se on Open World Exploration Gamesista, jotka tekevät niistä niin suosittuja ja hauskoja; - Pelit
Mitä se on Open World Exploration Gamesista, jotka tekevät niistä niin suosittuja ja hauskoja; - Pelit

Ihmiset haluavat etsiä ja ajaa seikkailua ovat yhtä vanhoja kuin ihmiskunta. Avoimet maailman etsintäpelit viittaavat siihen luontainen uteliaisuus ja löytö käyttämällä lajiketta, kauneutta ja innovaatioita kipinän valaisemiseksi. Nämä ovat pelejä, joissa keskitytään antamaan pelaajan valinnan kulkea omaa polkuaan suuressa maailmassa, jossa on vähän esteitä tai rajoituksia, jolloin voimme muokata omaa tarinaamme.


Ei kenenkään taivas on uusin ja korkean profiilin avoimen maailman etsintäpeli, kun taas muut esimerkit sisältävät mestariteoksen Kolossin varjo, Firewatch jopa vähemmän muistaa Endless Ocean. Tyylilaji on kasvanut ja monipuolistunut, luoden yhä enemmän mielenkiintoisia kokemuksia pelaajille.

Avoimen maailman pelit ovat alkaneet siirtyä AAA-teollisuudelle Skyrim ja GTA V. Nykyään olisit vaikeampi painaa löytää Ubisoft-peli ei ole avoin maailma; niin selvä, että suosion etsintä pelien sisällä on ensiarvoisen tärkeää.

Tutkimus on yksi pelien ja pelien suunnittelun pilareista; koska kehittäjät tietävät sekä ihmiset että ihmiset rakastan tutkia, oppia ja harjoittaa ympärillään olevaa maailmaa sekä todellisessa elämässä että peleissä. Saavuttamalla tämä avoin maailman etsintäpeli tekee sinusta tuntuu, että olet todella osa maailmaa, jota olet kulkemassa, eikä erillinen tarkkailija, joka kokee jonkun toisen tarinan. Ja panemalla sinut hahmosi / avatarin kenkiin, he voivat tuoda esiin syviä emotionaalisia vastauksia soittimelta.


Selvityspelit, kun ne on tehty hyvin, luovat tason upottamisen, jota on vaikea kilpailla muualla. Kun suuri, orgaaninen ja yksityiskohtainen maailma on rakennettu - täynnä mielenkiintoisia merkkejä, sijainteja ja esineitä paljastamaan ja vuorovaikutuksessa - ei ole kovin vaikea vedellä sisään. Red Dead Redemption esihistorialliseen erämaahan Far Cry Primalyksityiskohtien ja lajikkeiden arvostaminen on ensiarvoisen tärkeää, kun nautit aikaa tutustumaan valtaviin maailmoihin.

Tämä lajike voi olla monessa muodossa. Hyödyntämällä ja keräämällä tasohyppelyyn ja liikkumiseen hyvä toiminta-alue auttaa lisäämään suuria maailmoja mielenkiintoisilla ja palkitsevilla asioilla viettää aikaa päähistorian etenemisen ulkopuolella. Tämä lajike pitää pelaajat sitoutuneena pidempään ja jokaiselle jotakin nauttia.


Sen sijaan, että yksinkertaisesti seurasit yhden ainoan polun, joka on asetettu etukäteen reittipisteiden kautta, lineaarisen tason suunnittelu ja yksiselitteinen kertomus (joka ei tietenkään ole huono asia oikeissa tilanteissa), mestarillinen etsintäpelit avaavat kaikenlaisia ​​uusia tapoja. Ne luovat ainutlaatuisia tasoja vapauden, valinnan ja pelaajien virasto, annamme meille täyden osallistumisen maailmaan ja tehdä siitä oman.

Etkö halua seurata tärkeintä kertomusta ja puhua tälle haastajalle juuri nyt? Voit vapaasti vaeltaa pois pahoinpideltuun polkuun tiheään metsään, kun tapahtuu hämmentävän kauniilla tuhoutuneella luostarilla ja pakkasella susia. Poistuessasi hampaiden ihon läpi, saatat löytää itsesi kallioon tai lukea kauan kadonneita asiakirjoja, jotka valaisivat uutta maailmaa ja sen historiaa. Vaihtoehtoisesti voit taata kartoittamattomia polkuja tilan läpi, löytää uusia planeettoja ja elämänmuotoja, selviytyä avaruus merirosvoista ja myydä resursseja uusille teknologioille.

Pienemmät pelit kuten Firewatch ja ADR1FT myös virkistävät kykyään innovoida ja heittää standardit ja stereotypiat että pelit luottavat usein. Esimerkiksi muutama, esimerkiksi, häviää taistelun ja ampumisen, mikä voi olla erittäin tervetullut muutos vauhdissa alalla, joka näyttää usein luottavan siihen, että mekaniikka pysyy asiallisena. Vaikka jotkut ihmiset eivät pidä sellaisista peleistä, jotka tulevat hieman enemmän kuin "kävelysimulaattorit", he tarjoavat kokemuksia, joita ei löydy missään muualla pelaamisessa, ja että monet ihmiset löytävät uusia.

Vaikka emme voi välttämättä luoda uusia rajoja aivan liian usein todellisessa maailmassa, voimme silti saada tuntemattomia seikkailuja, kun selvitämme kuvitteellisia maailmaa (tai jopa omaa maailmaa kuvaavia esityksiä). Avoimet maailman etsintäpelit voivat täyttää nämä hengelliset kutinaa luontainen osa ihmisen tilaa. Uuden maailman sukeltamisen ilo, joka viettää tuntikausia viettelemällä ympäristöään, tarkoittaa sitä, että avoimen maailman etsintä todennäköisesti säilyttää suosionsa jonkin aikaa.