Final Fantasy XV todistaa jopa virheellisiä pelejä voi olla suuri aika

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 20 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Final Fantasy XV todistaa jopa virheellisiä pelejä voi olla suuri aika - Pelit
Final Fantasy XV todistaa jopa virheellisiä pelejä voi olla suuri aika - Pelit

Sisältö

Sinua joutuu painostamaan keskusteluja Final Fantasy XV sen omistamien yhteisöjen ulkopuolella. Yritän vielä selvittää, onko historia ystävällisempi XV tai Final Fantasy XIII. Molemmat ovat pääosin pelottaneet yhteisöltä.


On ymmärrettävää, miksi Final Fantasy koko yhteisö ei pitänyt Final Fantasy XIIIottaen huomioon sen tarinaan pakattujen kliseiden määrän ja sen kaiken lineaarisuuden. On myös ymmärrettävää, miksi yhteisö ei pidä Final Fantasy XV. Se on peli, joka on tuomittu koskaan olemaan täydellinen, ja juoni ja yleinen pelattavuus kulkevat ikuisesti.

On häpeää Final Fantasy XVjulkaisutilanne on se, mitä on yhdistetty pelien kollektiiviseen muistiin, mutta vika on lujasti Square Enixin hartioilla - ensimmäinen ja ainoa päälinja Final Fantasy tämän sukupolven vapauttaminen, ja se pakotettiin markkinoille vain osittain.

Se ei edes vie faneja tai kovaa pelaajaa selville, miksi Final Fantasy XVjopa sen nykyisessä ja parannetussa tilassa, on epätäydellinen. Selkeyden puute tontilla, kuinka jotkut suuret taistelut lähellä loppua vain tuntevat itsestään voitot, yleinen yhteenkuuluvuuden puute sen järjestelmien välillä ...


Nämä kolme asiaa tuskin edes naarmuttavat pintaa.

Pahin minigame sarjassa juuri täällä.

Huolimatta kaikista Olen tullut rakastamaan Final Fantasy XV mitä se on. Noctis saattaa hypätä pikemminkin vuorovaikutuksessa asioiden kanssa, kun painan vuorovaikutuspainiketta. tai hän voi yrittää loivata iskuja seiniin kuin vihollisiin, kun kävelet portaikkoissa, mutta peli on minulle tullut tavallisten mieltymysten ulkopuolelle.

Voin kunnioittaa, miksi niin monet eivät pidä pelistä, mutta mielestäni sen julkaisuversion ei pitäisi olla se, mitä ihmiset perustelevat. XV on virheellinen peli alusta loppuun, mutta jopa virheelliset pelit voivat olla hyvä aika.

Se ei ole paras Final Fantasy, Mutta...

Pelaajana siirryt a Final Fantasy peli odottaa tiettyjä asioita. Useimmat näistä asioista eivät valitettavasti ole läsnä FFXV.


Pelin maailma ei ole erityisen mielenkiintoinen, ja siellä on tuskin mitään alikonttoreita, joilla voit kaivaa sisään tai sijoittaa sisään. On häpeää, että peli lyö se pelaajaan tiivistetyissä purskeissa; jos otat aikaa peliin, kuten sinun pitäisi, on todennäköistä, että aiotte tuskin muistaa, mitä tapahtumien viimeisessä joukossa tapahtui seuraavaan aikaan saakka.

Tarina syrjään, ja huolimatta joistakin fantastisista hirviöistä ja demoneista sinun täytyy pudota pelin aikana, asetus on täysin raaha. Ajaminen ympäriinsä on samanlainen kuin ajo Keski-Länsi-Yhdysvaltojen ympärillä. Bush, bush, puu, puu, hylätty katto, bush, lepo pysähtymättä, puita, pensaita.

Ei mitenkään Final Fantasy XV tuntuu ihan Final Fantasy peli. En välitä, jos sinun täytyy tappaa Coeurls tai Cactuars, tai että saat kutsut Primals. Melodramaattisen tarinan ja muutaman tutun vihollisen ohella peli ei voinut olla kauempana muusta sarjasta.

Jos erotat sen sarjasta, jonka se vetäytyy, peli on helpompi hyväksyä. Vaikka te vain rationalisoitit sen olevan spin-off, on helpompi katsoa sitä objektiivisesta näkökulmasta. Sen ei pitäisi olla näin, mutta se on.

Final Fantasy XVongelmallinen kehitys on dokumentoitu muualla, ei ole mitään syytä mennä tähän. Kaikki tämä merkitsee nyt tulosta: Square Enixin omistautuminen Luminous Studio -moottorille haudattiin päälinjaksi lippulaivasarjaan.

On vielä hauskaa olla FFXV, kuitenkin. Vaikka se ei välttämättä sovi muuhun sarjaan, olen vielä viettänyt yli 150 tuntia yhdessä leikkikävelyssä ja 50 toisessa, ja nämä ajat eivät ole vielä ohi.

Parannukset ja piirtäminen

Voisi ehkä sanoa sitä FFXV on erilainen peli kuin se, mitä se oli julkaisupäivänä vuonna 2016, mutta se on varmasti huomattavasti parantunut.

Sen julkaisun jälkeen peli on nähnyt joukon päivityksiä ja DLC-lisäyksiä, jotka ovat parantaneet kokonaiskokemusta. Toisin kuin julkaisun rakentaminen, pelaajat voivat nyt:

  • Ota useita metsästyksiä kerrallaan
  • Muunna Regalia Regalia-D: ksi ajamaan off-road
  • Opi Ascension taitoja, joiden avulla he voivat vaihtaa hahmoja taistelussa
  • Kuuntele musiikkia MP3-soittimen kautta, kun kävelet tai ratsastat Chocoboa
  • Taso jopa 120
  • Ota valokuvia manuaalisesti
  • Aja itsensä aikaisemmin tarinassa

... Ja paljon muuta.

Nämä eivät vaikuta suurilta muutoksilta, mutta ne ovat tervetulleita kuin pelaaja.

Final Fantasy XVavoin maailma ei tee mitään sen tekemisen kannalta Final Fantasy-myös, mutta mitä se tekee, on antaa pelaajalle todellinen tie-matkan kaltainen kokemus. Se ei ole juuri sitä, mitä haluatte kuuluisimmista RPG-sarjoista, mutta se voi olla mitä haluat, jos sinulla on jokin kolmesta erityistarpeesta:

  1. Haluat pelin, jonka voit vain tutkia ja rentoutua, ehkä ajaa hieman ja löytää hyvän kalastuspaikan, jossa voit nauttia miellyttävästä toveruudesta
  2. Haluat pelin, jota voit pelata tasolla 1, ja silti voittaa perinpohjaisesti asianmukaiset laitteet, suunnittelu ja kärsivällisyys taistelussa
  3. Haluat itkeä kuin lapsi, joka menetti koiransa

Minulle, FFXV on ainutlaatuinen kokemus. Ei siksi, että se on niin hienoa, mutta koska se tekee niin ihailtavan tehtävän, että voitte pitää sinut Noctisille ja hänen retinueilleen ja antaa sinulle mahdollisuuden pelata haluamallasi tavalla.

Pelissä ei ole mitään, joka vaatii sinua kiirehtimään tarinaa (lukuun ottamatta sitä lyhyttä ajanjaksoa, jona Regalia on otettu pois), ja pelissä ei ole mitään sellaista, että tarvitsisitte myös mitään sivun sisältöä. Voit jättää huomiotta yhden tai useamman pelin näkökohdan sen mukaan, miten haluat kokea sen.

Rentoutunut lähestymistapa

Pelkkä helppo ottaminen voi olla hyvin houkutteleva joillekin - jos olet kalastuksen nimikkeissä tai vain kalastusleikkikaluissa, saat kovan painostuksen löytää pelin, jolla on paremmat kalat kuin ne, jotka ovat kaloja Final Fantasy XV isännät. Kalastusminigame on myös haastava, varsinkin kun olet päättänyt, että haluat saada ne kiinni.

Kyky ohjata Royal Vesseliä ja tehdä jonkin verran intensiivistä merikalastusta on hieno kosketus pelin Royal Editioniin, vaikka Royal Vesselin tutkiminen on yksi pelin vähiten mielenkiintoisista osista. Se todella sanoo jotain.

Kalastuksen lisäksi jotkut pelaajat, jotka ottavat rennon lähestymistavan, nauttivat myös etsimään mahdollisuuksia ottaa ainutlaatuisia valokuvia.

Valokuvien etsiminen on yksi näkökohta, jota olen hieman häpeä nauttia, koska en yleensä ole tyyppi ottaa monia kuvakaappauksia. Minulla on kuitenkin satoja kuvia ajastani FFXV, kuvien välillä, jotka on otettu manuaalisesti tai automaattisesti pelissä, tai vain muokkaamalla PS4: n Share-painiketta. En vain voi auttaa itseäni.

Jotkut pelaajat, jotka käyttävät tätä reittiä, ovat siinä ruokaa varten, koska kuka ei olisi?

Reseptit saadaan joko hankkimalla niiden ainesosat tai nauttimalla uusi ruokalista ravintolassa, jonka jälkeen Ignis ajattelee uutta.recipeh"Se on pieni osa peliä, mutta se on yksi monista pienistä yksityiskohdista, jotka tekevät siitä niin miellyttävän.

Tason 1 lähestymistapa

Tason 1 pelikierros on elinkelpoinen Final Fantasy XV, ja se ei ole edes niin vaikeaa tehdä koko ruokajärjestelmän ansiosta. Kaikki mitä sinun tarvitsee tehdä, ei anna kenenkään mennä nukkumaan, ja varustaa Nixperience-bändi samassa loppukertomuksessa.

En usko kenenkään kiistävän sitä FFXV on helppo peli, varsinkin kuka tahansa, joka päätti metsästää, koska ne olivat käytettävissä, ja tapahtui, että he saivat ylivoimaisen pelaamisen vain siltä, ​​kuin se näyttää olevan tarkoitus pelata.

Taso 1: n pelikierros sisältää ruokailijat, joita voit saada ravintoloista lisäämään puolueen tilastoja, jotta he pystyvät pysymään korkeina minkä tahansa tason vihollisia vastaan. Se edellyttää, että tiedät, miten aseet toimivat.

Jokaisella aseistyypillä on oma ainutlaatuinen joukko hyökkäyksiä, jotka, jos olet kiinnostunut ja ammattitaitoinen pelaaja, voivat yhdistää vahingon ja turvallisuuden yhdistelmän.

Kuinka aseiden yhdistelmä ei ole eniten päässyt liikaa säännöllisellä pelikierroksella, koska koko asia on kakku kävellä. Joku voi kastaa varpaat todella yrittämään, kun heidän on käsiteltävä Menace-dungeonit tarinan jälkeen, mutta muuten useimmat pelaajat valitsevat vain aseita, jotka käsittelevät hyviä vahinkoja ja eivät syö puolet terveydestään yhdellä loimiyhdistelmällä, kuten Orionin Trident tekee.

Kuka tahansa voi aloittaa tason 1 pelikentän ulos ruudusta, vaikka sinun on ladattava ilmainen Holiday Pack DLC, jotta saat kätesi Nixperience-bändille konsolissa. PC-soittimilla pitäisi olla se oletusarvoisesti.

Testien tekeminen ja hyvien käyttötapojen asettaminen aseyhdistelmille on tyydyttävä tasossa 1 toistuvalla tavalla sellaisella tavalla, joka ei ole tavallisesti mahdollista. Et näe mitään Igniksen ihania ruokia, kun otat tämän tehtävän, mikä on valtava häpeä.

Hanki liitteenä kova, Cry Hard

Aion vain laittaa sen sinne, etten ole eniten tarinaan keskittynyt pelaaja. Hieno tarina voi mennä pitkälle, mutta voin luultavasti luetella kaikki pelit, joiden minulla on tuntuu, että tappaja-yhdistelmä kirjoituksesta ja tarinasta kaikkien kymmenen sormen sormen välillä. Final Fantasy XV ei ole yksi niistä.

Mitä FFXV se on menossa sen luonne. Se tekee loistavaa työtä, kun pelastat pelaajaa koko ryhmälle tai useimmille ryhmille tavalla, joka ei tunne luonnollista tietyn segmentin ulkopuolella lähellä loppua, jota se lopulta korvaa pelin todellisen loppuessa.

On vaikea olla huolta Noctisista ja hänen henkivartijoidensa rintamerkkiryhmästä, vaikka sinulla olisi eniten ja vähiten suosikki. En sano, että välitän mitään merkkiä, jotka olivat niin paljon tarinatunnelmassa, kunnes pelin loppuun asti, mutta välitin niistä pelin ystävinä.

Poikien välinen satunnainen pettäminen on mukava kosketus. Vaikka sinun pitäisi kuulla samoja linjoja, jotka heittivät keskenään yhä uudelleen, jokainen kerta toisensa jälkeen on yllätys siitä, että et voi auttaa, mutta nauraa. Olen tehnyt paljon aikaa tähän peliin, ja jos YouTube on mikä tahansa viittaus, on vielä ääniviivoja, joita en ole kuullut pelissä.

Peli päättyy ja luottojen jälkeinen kohtaus on se, missä se lopulta lopettaa sinut ja, huolehtimatta siitä, onko merkkiä hoidettu vai ei, se tekee loistavan työn kääntääkseen oikeudenmukaisen osan pelaajista bluberoivaksi sotkuksi.

Tunsin sellaisen emotionaalisesti manipuloidun vuoden lopussa FFXV koska huolimatta siitä, että soitin sen läpi ja teet kaiken nykyisen DLC: n, en rehellisesti puhunut tarinasta. Huolehdin puolueesta, joka näkee todellisia ahdistuksia ennen lopullista taistelua, mutta en välittänyt tarinasta.

Päätin 86 tuntia ensimmäisessä leikkikierroksessani, sekaisin suurimman osan näistä tunneista, ja sain imeytyä tämän tontin loppuun, sillä minulla ei ollut ainakaan huolenpitoa pelin viimeisten 27 minuutin ajan. He olivat hyvin vaikeita 27 minuuttia kyynelkanavilleni.

Ei mitään keinoja täydellinen

Olen ehkä hieman a Final Fantasy XV fangirl. Myönnän sen. FFXV on yksi tämän sukupolven suosikkipeleistäni, ja uskon, että jopa suuri osa, joka heitti pelin syrjään laukaisussa sen vikojen vuoksi, voisi nauttia siitä oikeasti.

Jos minä, joku, joka säännöllisesti hävittää modernin pelaamisen, voi nauttia FFXV kaikki sen viat, varmasti ne, joilla on enemmän kuin yksi Final Fantasy vyöhönsä löytyy nauttimista Square Enixin neljännesvälein valmistuneessa lippulaivassa.

Episode Ardyn DLC on tarkoitus vapauttaa pian pelin kuoleman hengityksen jälkeen. Sen kaksi muuta aikataulun mukaista DLC-pakettia tälle vuodelle on peruutettu yhdessä Square Enixin suunnitelmien kanssa vapauttaa tasoeditori. 29. maaliskuuta alkaen Final Fantasy XV saattaa olla levossa.

Miten Square Enix on hoitanut FFXV 2000-luvulla tapahtuneen kehityksen alusta aina tähän päivään saakka ei ole ollut mitään katastrofia. Peli ansaitsee tulla erottamaan muun sarjan joukosta esimerkkinä siitä, mitä ei tehdä, koska se julkaistiin tilassa, joka on hieman parempi kuin beeta, eikä se ole saanut etäluennan jälkeen luvattua tukea.

Final Fantasy XV on virheellinen peli, joka kulkee niin kaukana siitä sarjasta, jonka on tarkoitus edustaa sitä, että se on tuskin tunnistettavissa Final Fantasy sarja. Voidaan kuitenkin sanoa, että se on karkea timantti; vaikka se heittäisi perinteen pois, se yrittää uusia asioita, jotka olisivat voineet täydentää jotain ihanaa, jos kehittäjät olisivat lopettaneet sen.

Sen sijaan, että pelaat sitä kuin a Final Fantasy peli, sinun täytyy pelata FFXV Koska peli on oikeastaan: buginen ja tekninen sotku, joka tekee parhaansa, ja pyytää, että olisit hieman luova, kun haluat löytää hauskanpidon ulkopuolella kiirehtimällä tarinaestoja ja leikkimällä leikkauksia.

Toivotan, että sarja sai jotain erilaista suurelle viisitoistakymmenelle, koska se ansaitsi jotain parempaa, mutta Final Fantasy XV on silti hyvä pelata, mitä se on.

Peli ei ole se, mitä minä eikä FF Yleisesti yhteisö halusi sen olevan, mutta oikean ajattelutavan myötä se voi olla nautittavaa kokemusta poikkeuksellisen pitkältä pelikierrokselta. Jos se on mitä haluat, niin.

Henkilökohtaisesti pelaan sitä uskollisena Nissin-työntekijänä, joka etsii tuoreimpia mereneläviä seuraavaa Cup-nuudelit. Noctis on täydellinen tehtävä tähän tehtävään, kuten näette.