Palomerkki - herääminen ja kaksoispiste; JRPG-fanit iloitsevat & paitsi;

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Palomerkki - herääminen ja kaksoispiste; JRPG-fanit iloitsevat & paitsi; - Pelit
Palomerkki - herääminen ja kaksoispiste; JRPG-fanit iloitsevat & paitsi; - Pelit

Sisältö

Kuuletko sen? Miekat, akselit, Spears tarttuu? Jouset ja loitsuja kuvaavat koko näytön koko 3D: ssä? Kuvakeinen teema puhaltaa täyteen; melodia, joka pilkkaa taistelukentän kauneutta ja kurjuutta? Tämä on palomerkki - herääminen. Uusin painos tähän massiiviseen JRPG-sarjaan, Awakening tuo 3DS-kirjastolle tuoreen uuden ilmeen ja pelattavuuden. Vuosi 2013 on loistava vuosi 3DS: lle, ja Awakeningin julkaisu alkaa samana vuonna fanien ja arvostelijoiden suosionosoitukseen.


Herääminen avautuu upeilla CGI-leikkauksilla, mikä todella osoittaa 3DS: n voiman. Näitä käytetään valitettavasti koko tarinan aikana. Hahmosuunnittelun teki Yusuke Kozaki, No More Heroesin suunnittelija. Luonnollisesti hänen tyylinsä loistaa täällä, ja jos olet sarjan sarjan fani, huomaat heti, että 2D- ja 3D-mallit poikkeavat paljon tyypillisistä palomerkki-otsikoista. Merkin muotoilu oli sopiva muutos peliin, joka yrittää kaapata enemmän yleisöä kuin aikaisemmin.

Casual-tila

Uuden Casual-tilan lisääminen houkuttelee varmasti satunnaisia ​​pelaajia. Yhteinen piirre Fire Emblem-sarjassa tai vetovoima riippuen siitä, kuka puhut, on ollut se, että kun hahmosi kuolevat taistelussa, he kuolevat hyvän. Luonnollisesti tämä luo todellisen pelon tunteen taistelussa, melkein samanlaisella tavalla kuin joku voi tuntea todellisessa taistelukentässä. Casual Mode poistaa tämän pelon. Merkit palaavat rosteriin taistelun lopussa, vaikka he joutuisivat taisteluun. Vaikka herääminen on ensimmäinen pelini sarjassa, pidin silti sopivana pelata Normaalitilassa, jotta voin antaa itselleni hieman haastetta. Löysin pelaamisen aikana, että normaalitila sopii hyvin tähän peliin, koska on olemassa muitakin tapoja, joilla onnistutaan palkitsemaan pelaaja valinnastaan. Jos olet kokenut pelaaja, sinun pitäisi ohjata pois Casual Mode -tilasta, koska se tekee pelistä liian helppoa. Todennäköisesti se lisättiin niin, että viidenvuotias veljesi voi myös nauttia siitä.


pelattavuus

Herääminen toimii samalla tavalla kuin muut SRPG-nimikkeet: valitset tiimin jäsenet, heidän paikkansa taistelukentällä ja tehtävän tavoitteet. Kaupat vahingot vihollisten kanssa käyttämällä miekkoja, akseleita ja keihäitä eräänlaisessa kalliopaperi-saksimuotoisessa muodossa. Vahinko lasketaan yksiköiden tilastojen perusteella. Tässä on yksi tärkeä ominaisuus, joka todella herättää Awakeningin paitsi muista palomuuripeleistä, mutta koko genren itse: ~ * ~ Ihmissuhteet ~ * ~! Paloilmiön suhteet alkavat kuin olisit odottaneet niitä todellisessa elämässä: taistelukentän kumppanit kasvavat lähemmäs toisiaan tukemalla ja oppimaan täydentämään toisiaan paremmin, tarjoamalla parempaa tukea ajan myötä. Teknisessä mielessä joka kerta, kun hyökkää yksikköä vastaan, ja toinen yksikkö on kantaman sisällä, molemmat tekevät yhdistelmähyökkäyksen, johon lisätään bonuksia, jotka kasvavat joka kerta, kun molemmat tukevat toisiaan. Yksiköt voivat myös yhdistää parin, jotta ne eivät tarjoa pysyvää tukea toimimalla yhtenä yksikkönä kahden sijasta vaan myös tarjoamaan lihavoidun vaurioituneille yksiköille tai kuljettamaan hitaamman yksikön kartan läpi siivekäs yksisarvisten kiinnikkeiden avulla.


Tekninen puoli ~ * ~ Ihmissuhteet ~ * ~! Awakening mesh hyvin tarina ja hahmon persoonallisuuksia. Usean tukihyökkäyksen ja puolustuksen jälkeen "pari" voi tasoittaa suhdettaan. Tämä tehdään taistelun ulkopuolella ainutlaatuisen keskustelun aikana, joka vaihtelee omituisen ja tyypillisen välillä riippuen siitä, kenen kanssa olet sopinut. Minun on sanottava, että pelattavien merkkien ja mahdollisten matchupien lukumäärän perusteella harkitsin toista pelikierrosta vain nähdäkseni, mikä toinen merkkipari olisi. Jokaisella pelin merkillä on erillinen, ikimuistoinen persoonallisuus, ja kuka sinä yhdistät ne suoraan vuorovaikutukseen sekä taistelussa myönnetyt bonukset (esim. Varas antaa enemmän nopeusbonuksia, kun mage antaisi magic-bonuksia). Tunsin jonkinlaisen voimakkaan ylimiehen, mikä merkitsee, että nämä hahmot ovat vuorovaikutuksessa huvitteni kanssa, jotta voisin nähdä, mitä heidän vuoropuhelunsa ovat kuin heidän suhteensa.

Sanoin, että ajattelin, että minun oli pakko käyttää tätä ominaisuutta. On hienoa, että sen siellä, älä saisi minua väärin, mutta en tunne, että minun pitäisi pakottaa hahmot vaimoon vain saadakseen bonuksen. On jotain sanottavaa armeijalle, joka ratsastaa taisteluun, toistaa tarttumiskyhmää toistensa kanssa ja puhaltaa toisiaan suukkoja ympäri taistelukenttää.

Mikä puuttuu?

Kun suhteet ovat niin valtava mekaanikko pelissä, olen hieman epämiellyttävä siitä, että mitään muuta kuin heteroseksuaalisia pariskuntia voidaan löytää. Ymmärrän, että jokaiselle pariskunnalle on kirjoitettava ainutlaatuisia vuoropuhelupuita, mutta on epäreilua keskittyä pelaamiseensi syvissä suhteissa löydettyyn tukeen ilman, että he saavat luottoa homoille, lesboille tai transseksuaalille tai pariskunnille.

Entä Burley, 2-käden miekkailija Gregor, joka kasvaa rakastamaan Prinssiä Chromia hänen räikeästä loistostaan ​​ja taisteluistaan? Se kuulostaa melko realistiselta, paljon realistisemmalta kuin mies, joka rakastuu kuolemattomaan lapsihahmoon Nami. Vaikka peli olisi tarkoitus markkinoida lapsia kohtaan, kulttuurina meidän pitäisi kannustaa rakkautta kaikissa muodoissaan. Itse olen sitä mieltä, että pysyvän kuoleman käsite tässä pelissä voi olla pelottavampi lapselle kuin ajatus kahdesta miehestä tai kahdesta naisesta, jotka päättävät sitoa solmun.

Voice Over -ongelmat

Toinen tuskallinen herätyksen vika on ääni. Vaikka jokainen leikkaus on täysin ilmaistu, merkkien edestakainen vuoropuhelu ei ole. Se, mitä olet jättänyt, on tällainen yksi sana ääni korvaa lauseen tai kaksi puhetta. Tämä yksi sana blurb tapahtuu jokaiselle. yksittäinen. näyttö. tekstiä. Tämä on erityisen turhauttavaa, jos olet nopea lukija. Joissakin tapauksissa käännyin äänen pois vain äänien tylsistämiseksi, yksi esimerkki siitä, kun kohtaat joukon bändejä, jotka hyökkäävät kaupunkiin, ja prikaatin johtajat huutavat toisiaan "DAHHRLING!" Vaikka peli onnistui hiipimään minua aina, kun he puhuivat, tämä oli todella menossa yli vihollisten päälle, jonka minä tapoin yhdessä lähetystyössä eikä koskaan kuule uudestaan.

Yleensä ottaen

Nämä muutamat puutteet eivät saisi estää sinua ottamasta vastaan ​​palomerkkiä: Awakening. Minun mielestäni SRPG-markkinoilla on ollut vain muutamia loistavia helmiä pitkään historiaan, kuten FF Tactics, Disgaea ja Valkyria Chronicles. Herääminen on liittynyt heidän joukkoonsa.

Saat bonuspisteitä ja selvittää, miksi mikään merkkimalli ei ole jalat, lue kehittäjän haastattelu 8-4 studiossa täällä.

Arvostelumme 9 Uusin painos tähän massiiviseen JRPG-sarjaan, Awakening tuo 3DS-kirjastolle tuoreen uuden ilmeen ja pelattavuuden.