Sisältö
- Tarina kehittyy eri tavalla.
- Jokaisen pelin pelityyli on erilainen.
- Yksiköt, jotka voit tehdä osaksi yritystäsi / tehdä ystävistäsi erilaiset.
- Myös hankittavat kohteet eroavat toisistaan.
Kun Fire Emblem Fates paljastettiin olevan jaettu kahteen peliin: Birthright ja Conquest (ja kolmas kolmas tarina, joka loukkaa "Invisible Kingdom", joka on DLC), jotkut fanit olivat epäilyttäviä siitä, että tämä oli kapitalismin päätöksentekotoiminta kuin luova suunta.
Pelaajat kuitenkin jakavat kokemuksiaan pelien välisten erojen kanssa, mikä saattaa lievittää joitakin näistä huolenaiheista. Jos päätät pelata vain yhtä joukosta, saatat huomata, että menetät melko vähän.
Tarina kehittyy eri tavalla.
Tarinan avajaisissa päähenkilö on painostettu tekemään vakava valinta joko hoshido-kuningaskunnan tai Nohr-kuningaskunnan sivuraideen välillä. Sisään Palo-tunnus kohtalo: syntymäoikeus ja Palo-tunnus kohtalo: Conquest, olet puolella Hoshidon ja Nohrin kanssa.
Kussakin paketissa olevat luvut ovat täysin erilaisia. Lisäksi tarinan virtaus eroaa huomattavasti peleissä, niillä on käytännössä eri karttoja.
Jokaisen pelin pelityyli on erilainen.
Ei vain tarinan kehittyminen, vaan myös pelattavuus vaihtelee suuresti riippuen skenaariosta.
Sisään esikoisoikeus, pelityyli on aivan kuten edellinen työ, Fire Emblem: Awakening taistelujärjestelmänsä kannalta. Voit ansaita niin monta kokemuspistettä kuin haluat jokaisen taistelun mukaan, kunnes olet täysin ymmärtänyt, miten pelaat, samalla kun nautit yksikön merkkien koulutuksesta.
Kuitenkin vuonna Valloitus, ei ole mitään vapaata taistelua. Koska lukujen lukumäärä, joihin voit haastaa ennen pelin päättymistä, on ennalta määrätty, hallita, mitkä merkit korotetaan, mitä ajoitusta, kuinka paljon rahaa käytetään jne. Tulee välttämättömäksi. Vaikka on olemassa sellaisia asioita kuin "puolustavat taistelut" ja "hyökkäykset", kun pelaat Valloitus nämä eivät ole kokemuspisteitä.
Tulet eteenpäin tähän taistelukenttään. Kyllä ei?
Ihmiset, jotka ovat soittaneet töitä tässä sarjassa, saattavat olla helpompi vertailla esikoisoikeus että Fire Emblem: Awakening. Valloitus muistuttaa enemmän sarjan ensimmäistä peliä, Fire Emblem: Shadow Dragon ja Light Blade.
Yksiköt, jotka voit tehdä osaksi yritystäsi / tehdä ystävistäsi erilaiset.
Vaikka on olemassa useita yksiköitä, jotka voivat tulla liittolaisiksi molemmissa skenaarioissa, mitkä yksiköt voivat toimia niin, että liittolaiset eroavat suuresti jokaisessa pelissä. Sen määrittämisestä, mitkä yksiköt voit odottaa liittävänne liittolaisiksi, jotka näkyvät vihollisina. Riippumatta siitä, mikä valinta on tehty, päähenkilö odottaa katkeraa kohtaloa.
"Jos sanot, että aiot mennä Hosidon kuningaskunnan puolelle riippumatta siitä, mitä sitten teet, tee se sen jälkeen, kun olet osoittanut minulle, että voit voittaa tämän veljen."Lisäksi jokaisessa maassa liittoutuneiden armeijan haara on erilainen, joten esimerkiksi jos haluat käyttää Pegasus Knightsia, sinun täytyy valita esikoisoikeus, jos haluat Armor Knightsin pelaamisen Valloitus.
Samalla peliin kuuluu kuitenkin partiolajittelujärjestelmä, jossa voit rekrytoida vihollisen sotilaita omalle armeijalle / joukkueellesi, joten on mahdollista käyttää tietyntyyppisiä sotilaita vihollisen puolelta.
Myös hankittavat kohteet eroavat toisistaan.
Lopuksi, koska eri maissa on erilaisia kulttuureja, riippuen siitä, mihin maahan olet sopinut tiettyjen aseiden, työkalujen jne. Kanssa, voi olla tai ei voida saada tietoa.
Vaikka Nohr-kuningaskunnassa on mahdollista hankkia tuttu miekka, japanilaisessa Hoshido-kuningaskunnassa, katana korvaa miekan. Lanssin / keihään sijasta naginatan sijasta kirkon sijasta uudet aseet, kuten "tummat instrumentit" ja shuriken, näissä peleissä esiintyvät aseiden lupaukset tulevat olemaan suurin koskaan.
Kaiken kaikkiaan Palomerkki: kohtalot pelit jakavat paljon yhteistä, ne on kehitetty eri suuntiin, joten molemmat näyttävät mielenkiintoisista ja kannattavista ostoksista.