Sisältö
- GBA-aikakauden musiikin musiikki
- Konsolin aikakauden musiikki Palomerkki
- 3DS-aikakauden musiikin musiikki
- Musiikin tulevaisuus palomerkkiä
Emme tiedä pohjimmiltaan mitään tulevasta Palomerkki otsikko sen lisäksi, että se on yksinomainen Nintendo-kytkin - mutta se ei varmasti estä yhteisöä spekuloimasta sitä.
Tavallaan tämä spekulaatio antaa Palomerkki yhteisö heijastaa menneitä pelejä, katsellen taaksepäin sarjan kehitystä etsimällä vihjeitä siitä, mitä on tulossa.
Suurin osa keskustelua ympäröivästä Palomerkki ovat keskittyneet pelin ja merkkien suunnitteluun - kaksi asiaa, jotka ovat muuttuneet radikaalisti viime vuosien aikana, mikä on johtanut jonkin verran jaettuun yhteisöön, ja ihmiset haluavat uusia asioita uudesta pelistä.
Yksi asia, josta en ole nähnyt paljon keskustelua, on kuitenkin PalomerkkiMusiikkia. Aihe ei ehkä ole yhtä kiistanalainen kuin pelin tai merkin muotoilun muutokset, mutta musiikki on varmasti muuttunut vuosien varrella, ja se on jotain, joka voisi mahdollisesti muuttua uudestaan uudessa pelissä.
GBA-aikakauden musiikin musiikki
On tietysti turvallista sanoa, että uusi Palomerkki sillä on oma ainutlaatuinen ääniraita, mutta taistelu musiikin käsittelyssä sarjassa on muuttunut 15 vuoden kuluessa ensimmäisen Palomerkki peli Game Boy Advance - ja se voi muuttua uudelleen uuden pelin kanssa.
GBA-aikakausi Palomerkki pelit (Palomerkki ja Fire Emblem: Pyhät kivet) ovat luultavasti kuinka suuri osa veteraaneista länsimaissa Palomerkki yhteisö esiteltiin sarjaan. Suurimmaksi osaksi kyseisten pelien musiikkia käsiteltiin paljon kuin se on tyypillisessä JRPG: ssä - sinulla oli ylimaailma / etsintä- / karttamusiikkisi, joka siirtyisi taistelumusiikkiin, kun sinä, joutuitte taisteluun.
Vaikka ylimaastomusiikki muuttuisi, kun etenit jokaisen pelin läpi, taisteluhahmot pysyisivät samoina (yhden pelaajan taisteluaihe ja yksi vihollisen taisteluaihe), jossa on muutama ainutlaatuinen pomo taistelu kappaleita täällä ja siellä.
Konsolin aikakauden musiikki Palomerkki
Jälkeen Pyhät kivet, Säteilyn polku julkaistiin GameCube: lle, ja se on luultavasti turvallista sanoa, että paluu konsoliin sallii suuremman musiikkikirjaston, koska siellä ei ollut kaksi, mutta neljä taisteluaiheet - kaksi pelaajaa varten, kaksi viholliselle! Se ei ehkä tuntuu kovin paljon, mutta kun olet osunut kappaleeseen 18, peli korvaa ensimmäisen joukon taisteluraidoja toisella: "Clash" muuttuu "ratkaisevaksi hyökkäykseksi" ja "puolustava taistelu" tulee "vihollisen vetämään lähelle".
Tämä (pysyvä) muutos musiikissa vahvisti edistyksen tunnetta Säteilyn polkuTarina, kuten luku 18 alkaa heti sen jälkeen, kun Ike edistää Rangeristä Herralle ja siitä tulee Krimin armeijan johtaja.
Radiant Dawn, suora jatko Säteilyn polku, tekeekö asiat hieman eri tavalla. Peli on jaettu useisiin tekoihin, joista jokaisella on erilaisia ryhmittymiä / kansoja, joita molemmat pelaat ja taistelet. Jokaisella ryhmällä (sekä pelaaja että vihollinen) on oma taisteluaihe - Daeinin armeijalla on "maaliskuu", Greil Mercenariesilla on "The Devoted", bandit-viholliset käyttämään "Discordin aaltoja" ja niin edelleen.
Sisään Radiant DawnTaistelu-musiikkia käytetään vahvistamaan kunkin ryhmän identiteettiä, mikä on tärkeää, koska tarinassa on paljon hyppäämistä. Taistelu-musiikki virtaa lopulta jatkuvasti taistelujen välillä, joten sinun ei tarvitse kuulla ensimmäisiä 10 sekuntia, jotka toistuvat uudestaan ja uudestaan.
3DS-aikakauden musiikin musiikki
Kuten sarjan pelattavuus ja merkit, 3DS Palomerkki pelit (Palon tunnus herääminen ja Palon tunnus kohtalo) muutti hyvin voimakkaasti taistelumusiikin käsittelyä. Kun astut taisteluun, tietyn luvun ylimaailmamusiikki ylittää dynaamisesti sen taistelujärjestelyyn, joka sisältää samanlaisen melodian ja rytmin, mutta eri instrumentaation.
Tässä on kaksi esimerkkiä Palon tunnus kohtalo: “Dusk Falls” ja “Dusk Falls (Fire)” ja “Past Light” & ”Past Light”. (Napsauta vain toistopainiketta alareunassa ja sekoita videon äänenvoimakkuuden liukusäätimellä oikealle taisteluuran häipyminen sisään ja ulos.)
3DS: n adaptiiviset ääniraidat Palomerkki pelit antavat jokaiselle luvulle erittäin vahvan jatkuvuuden tunteen, joka auttaa ylläpitämään jokaisen taistelun mukana tulevan nousevan ja laskevan toiminnan draamaa.
Itse asiassa, Palon tunnus kohtalo vie asiat askeleen pidemmälle päästä eroon vihollisen vaiheen musiikista käyttäen vain yhtä kappaletta (ja sen taistelun muunnelmia) koko kunkin luvun osalta.
Musiikin tulevaisuus palomerkkiä
Henkilökohtaisesti haluaisin näyttää siltä, että ne laajenevat siihen, mitä heillä oli Palon tunnus herääminen ja kohtalottaret tallentamalla vielä lisää muunnelmia kullekin karttateemalle. Esimerkiksi, kohtalottaret sillä oli taisteluaihe, joka korvasi tavallisen, kun taistelussa ollut liittoutunut yksikkö oli kuoleman vaarassa. Se olisi hienoa, jos he pystyisivät sisällyttämään sen sekä luvun pomo-teeman karttamelodin muunnelmiin taistelun lisäksi.
Tai he voisivat tallentaa yhden, mukautuvan taisteluaiheen, lisäämällä dynaamisesti eri välineitä ja kerroksia kappaleeseen sen mukaan, mikä merkki osallistuu taisteluun tai mihin aseisiin he käyttävät tai ... mitään, todella.
Kuten sarjan pelin ja merkkien tavoin, on vaikea sanoa, mihin suuntaan seuraava peli vie ääniraidan. Vaikka useimmat pelaajat todennäköisesti näkevät Säteilyn polkuja Radiant DawnLähestymistapa GBA-pelien päivityksessä, koska ne tarjoavat erilaisia kappaleita, monet pelaajat näkivät 3DS-pelien dynaamisen poikkeavan lähestymistavan askeleena taaksepäin Radiant Dawn samasta syystä - tietyssä luvussa on vähemmän musiikillista lajiketta.
---
Theorycrafting vuonna Palomerkki yhteisö on melko yleinen keino pelata keskustelua ja analyysiä - heck, tasonluetteloiden luominen on käytännössä harrastus heille.
Vaikka spekuloidaan tulevasta Palomerkki Pelissä ei ehkä ole mitään ryöstelyä, haluan ajatella, että se luo yhtä paljon puhua, koska se on meille tilaisuus tarkastella sarjaa uudelleen, palata pelin mekaniikkaan, sen hahmoihin, tarinaan ja tässä tapauksessa , sen musiikki.