Sisältö
- 1. Snake's Dream
- 2. Seksuaalisesti turhautuneet vartijat
- 3. Loppuun päättyminen
- 2. Psycho Mantisin vähiten suosikki PlayStation-ohjain
- 1. Psycho Mantis lukee myös mielesi
Jos katsot menneisyyden läpi kuoleman, tuhon, kidutuksen ja uhkaavan sodan uhkan, MGS pelit ovat melko omituisia. kukin Metal Gear Solid peli on täynnä pääsiäismunia, jotka vaihtelevat hauskaista keskusteluista lewd-käyttäytymiseen. Katsotaanpa joitakin mieleenpainuvia:
1. Snake's Dream
Sisään Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Snake saa sellun voittamaan mestaruudesta eversti Volgin. Kun hän tulee myös, hän herää vankilaan, jossa on vain voimakas kipu.
Jos pelaaja tallentaa pelin oikein, kun Snake herää, kääntää pelin pois päältä ja uudelleen, heitä kohdellaan hyvin odottamattomaan minipeliin.
Mikä on näennäisesti a paholainen saattaa itkeä Hack n 'slash-peli osoittautuu Snake'sin tavalliseksi uneksi. Pelaat nimettömänä miehenä, jolla on kaksi asetta, jotka tukevat aaltoja ja hirviöiden aaltoja. Tämä on pelin verinen ja julma osa ja teknisesti se ei koskaan tapahtunut.
Onko se metafora käärmeille? Onko se jonkinlainen yliluonnollinen tapahtuma? Tai Snake otti yhden monta puhaltaa päähän? Joko niin, se on mukava poikkeama tärkeimmistä tarinoista.
2. Seksuaalisesti turhautuneet vartijat
Suojuksen on oltava kovaa. Voit viettää tunteja ja tunteja päivässä partioimalla kehän, maksamalla penniä ja saada mahdollisuus tappaa. Sen lisäksi, joka on joko pitkään tyttöystävä tai menettää vaimonsa kotona, tuntuu todennäköisesti sinistä.
Anna nämä naiset:
Jos Solid Snake on onnekas, taistelukentällä hän löytää yksinäisen Playboy-lehden. Hän voi valjastaa himon voimat asettamalla lehden maahan ja odottamaan sitten yksinäistä vartijaa ohi. Jos asiasta kiinnostunut, vartija unohtaa, mitä he tekevät hiipiä. Snake hyödyntää tätä ja voi joko hiipiä niitä tai ottaa ne pois.
Jos Snake tuntuu niin taipuvaiselta, hän voi hiipiä myös ...
3. Loppuun päättyminen
Metal Gear Solid 3: Snake Eater hänellä oli värikäs pomoja. Siellä oli kipu, mies, jolla oli affiniteetti ampua mehiläisiä suustaan. Pelko, mies, joka voisi kääntyä näkymättömäksi ja toimia kuin hämähäkki. Kaikkein ikimuistoisin oli The End. Loppu oli hyvin vanha mies, jolla oli kymmenen haukkaa. Hän oli asiantuntija sniper voisi ampua nukkaa lennosta.
Hänen ja Snakein välinen pomo taistelu on valtava, joka tapahtuu kolmessa eri paikassa ja loppu voisi olla missä tahansa niistä. Käärmeen on suunniteltava eteenpäin, kuljettava kevyesti ja varmista, että joko hiipii vanhaan miehen tai poista hänet kauas.
Se, tai voit asettaa kellon eteenpäin ajoissa.
Jos asetat PS2: n sisäisen kellon eteenpäin (tai PS3, jos sinulla on Snake Eaterin HD-versio) viikossa tai niin, The End kuolee vanhuudesta. Ei yllättävää, mutta se vie jännitystä taistelusta.
Jopa Snake suostuu.
2. Psycho Mantisin vähiten suosikki PlayStation-ohjain
Kun PS3 käynnisti ensimmäisen kerran, se oli 600 dollaria dollaria ja rumble-vähemmän. Niille, jotka muistavat, se käynnisti SIXAXIS-nimisen ohjaimen. Se näytti aivan kuten Dualshock-ohjaimet, mutta se oli puolet painosta, koska sitä ei ollut pakattu aina niin rakastetulla rumbling-ominaisuudella, jonka he lopulta toivat takaisin.
Kun Mantis näyttää ja menee myllerrykselle, kun hän huomaa, että hänellä ei ole mitään mykistystä, hän heti puhaltaa. Todennäköisesti hän peili PlayStation-fanialustaa kohti SIXAXIS-laitetta.
1. Psycho Mantis lukee myös mielesi
On hyvä arvata, että sarjan pelaajat ja mahdollisesti jotkut, jotka eivät ole, tietävät tästä upeasta pääsiäismunasta. Kun pelaajat kohtaavat ensin Psycho Mantisin ensimmäisessä Metal Gear Solid hän on hieman näyttely ja haluaa todistaa Snakeille, että hänellä on tosiasiallisesti telekineettisiä kykyjä.
Ensinnäkin Mantis tekee PlayStation-ohjaimen väriseväksi. Sen jälkeen hän vielä haluaa näyttää egonsa ja hän "lukee" käärmeitä. Nyt ei välttämättä sanota, että Mantis lukee todella pelaajan muistikorttia, ja hän huomauttaa, kuinka monta kertaa olet pelastanut pelin ja jos olet pelannut toista Konamin peliä, kuten Castlevania.
Tämä lyhyt hetki ei ole vain koottu MGS Lore, se on sisällytetty videopelien historiaan. Se on niin hauska hetki, että on varma, että Mantis hymyilee maskinsa alle.
Kaikki MGS peleissä on runsaasti hauskoja asioita etsiä ja lukea. Vuodesta girly julisteita pukuhuoneessa kuulemaan muiden merkkien ajatuksia, siellä on tonni ylimääräistä sisältöä, joka menee ulos matkalla. Tässä on toivoa MGS V: Phantom-kipu pakkauksissa yhtä paljon, kun se julkaisee 1. syyskuuta.