Freddy'sin viisi yötä on välttämätön paha kauhu-pelejä

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 5 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Freddy'sin viisi yötä on välttämätön paha kauhu-pelejä - Pelit
Freddy'sin viisi yötä on välttämätön paha kauhu-pelejä - Pelit

Viisi yötä Freddy Sarja, joka on tullut melko polarisoivaksi, koska tekijä on tehnyt, Scott Cawthon ei näytä tietävän, miten taukoa. Ensimmäisen julkaisupäivän jälkeen 8. elokuuta 2014 rakas vanha Scott on julkaissut kuusi peliä Viisi yötä Freddy sateenvarjo, mukaan lukien spin-off RPG hyvin lyhyessä ajassa.


Tämä on epäilemättä aiheuttanut jonkin verran taistelua sitä vastaan ​​ja ymmärrettävästi; hän tulvi markkinoille liian nopeasti tavaroiden, pelien, kirjan ja nyt elokuvan kanssa. Pelit ovat lähes väistämättömiä; he pitävät Minun pikku poni tai Undertaleriippumatta siitä, missä olet menossa, se on siellä jonkin verran.

Entä jos kerron teille, että pahanlaatuinen voima Viisi yötä Freddy oli välttämätöntä tämän uuden indie-kauhuelokuvien renessanssin saamiseksi? Tarvittava paha, jos haluat.

Sallikaa minun selittää: kun ajattelet turhautuneita indie-pelejä, Viisi yötä Freddy ei ole ainoa peli, joka tulee mieleen. Amnesia Dark Descent ja elää kauemmin kuin odottavat myös siivet. Ero on siinä, että heillä ei ole monta jatkoa. Amnesia oli Sikojen kone, ja elää kauemmin kuin juuri julkaissut demon jatkoa varten sen jälkeen, kun hän oli kehittänyt jonkin aikaa.


Mikä on genren kaksiteräinen miekka, koska mainstream-yleisölle ei ollut niin paljon tunnistettavissa olevia ja merkittäviä nimikkeitä, että heidät tunnistettaisiin välittömästi kauhuksi.

Ei, että välivaiheessa ei ollut hyviä julkaisuja, oli, mutta ei riittänyt, että saisimme paljon tarvitseman huomion pienempään pelikenttään. Katso, kauhu median tyylilajina on jo hyvin kapealla, monet ihmiset eivät pidä kauhua, koska he ovat väärässä käsityksessä siitä, mitä kauhu voi olla pikemminkin kuin mitä se on. Kauhu on yksi harvoista genreistä, jotka on nimetty tunteen ja että tunteet ovat kauhu.

Kauhu on tunne, toisin kuin mikään muu. Hiljainen Mäki pidettiin kauhun mestarina, ja Silent Hill 2 vielä enemmän, koska se omaksui tämän tunteen ja juoksi sen kanssa. Jos voin sanoa yhden asian Viisi yötä Freddy, tunnelma haihtuu ja tippuu.


Se on syy siihen, miksi kauhu on niin kapealla, koska kaikki eivät halua tuntea tunteita, joita kauhu tuo mukanaan. Eksistentiaalinen pelko ja suuri ahdistuneisuus eivät ole juuri suuria yleisön myyntipisteitä. Käsittelemme tarpeeksi riitaa omassa elämässämme, ja joidenkin mahdollisesti epätoivottujen tunteiden tarkistaminen ei ole sellaista, mitä ihmiset haluavat tehdä vapaasti.

Siksi näet vain hyvät valtavirran horror-pelit kerran sinisen kuun aikana viime vuosina. Koska pelit saavat sinut tuntemaan nämä tunteet paljon enemmän, koska olet sellainen, joka pelaa näiden hahmojen läpi. Vaikka fantastiset RPG-valmistajan kauhupelit tai muutkin indie-kauhu-pelit olisivat siellä, sinulla on vahva mahdollisuus, ettet ole kuullut niistä, ellei youtuber ole tietoinen niistä tai et etsi tarkoituksellisesti tällaisia ​​pelejä.

Hyvin, Viisi yötä Freddyssä on siirtänyt kauhuelämyksiä takaisin valtavirtaan, koska se vain vapauttaa pelejä lyhyessä ajassa. Aivan kuten kauhuelokuvat, jotka julkaistaan ​​vuosittain ja joissa on joukko idiootteja, murhataan. Se on pelkkä genre vain ilman 1970-luvun loppua / 1980-luvun alkupuolen taistelua sukupuoleen ja marihuanan käyttöön. Olkaamme kaikki kiitollisia siitä Viisi yötä Freddyssäainoa viesti on olla tietoinen ympäristöstäsi ja älä murhata lapsia, koska jos näin ei olisi, se olisi täysin erilainen artikkeli

Kun vastarinta on Viisi yötä Freddyssä, se on alkanut melkein hilpeä suuntaus siitä, että jotkut toimittajat kirjoittavat, miten tämä peli kattaa "tuo muut hyppypalkinnot häpeään", tai jotkut ihmiset hämmentävät toistuvia hyökkäyshahmoja höyryfoorumeilla ja miten jotkut toimittajat kertovat teille miten kauhu-pelit ovat “kuolleet” FNaF-pelien takia ja vain Outlast 2 pelastaa meidät.

Odota, ei elää kauemmin kuin sinulla on hyppyarvot?

Siellä se on.

Mikä on hauskaa, että pelit ovat Pelkokerrokset, Unohda koko juttu, Soma ja jopa minun 3 parhaan vuoden 2015 pelejä, joita en ole koskaan kuullut listasta. stasis, olet paljon velkaa Viisi yötä Freddyssä. Miksi? Koska he markkinoivat itseään olemattomiksi Viisi yötä Freddyssä.

Ihmiset ovat aktiivisesti etsimässä vaihtoehtoja, kun he ovat edelleen julkisessa tietoisuudessa Viisi yötä Freddyssä mikä tarkoittaa, että indie-kauhun otsikot saavat enemmän mahdollisuuksia loistaa nyt kuin koskaan, sillä pelkästään siitä syystä, että he eivät ole Viisi yötä Freddyssä.

Ajattele, miten puhut ystävillesi kauhu-peleistä. Puhutko nyt hyppyjälkeistä paljon enemmän kuin aiemmin? No on olemassa syy siihen, se johtuu Viisi yötä Freddyssä. Se on tunkeutunut suosittuihin tajuntaan ja on nyt luonut itsensä vastaan ​​tämän leimautumisen, joka hyödyttää jokaista genren peliä. Koska se ei ole Viisi yötä Freddyssä sitten se tarkoittaa, että se on luultavasti hyvä, joten annan sen kokeilla. Se on myös auttanut tietä uudemmille käsitteille, joita et olisi tavallisesti nähnyt RPG-valmistajan kauhupelien ulkopuolella, kuten peli Spooky's Jumpscaren talo.

Jollakin tavalla, Viisi yötä Freddyssä onnistuivat pelaamaan vastaavaksi Perjantai 13th, kauhupeli, jossa on miljoona jatkoa, mutta ei todellista loppua. Mielestämme on loppu ja sitten yllätys, toinen horisonttiin jäävä peli.

Vaikka olet sairas kuolemaan Viisi yötä Freddyssä, anna minun antaa sinulle ajatus. Viisi yötä Freddyssä on kuin McDonalds; niitä on paljon, ne ovat halpoja ja helppokäyttöisiä, eivätkä ne välttämättä aina ole parhaita, mutta aina on jotain, mitä todennäköisesti pidät siitä, vaikka se olisi vain yksi asia. Haluatko tietää, mikä on paras asia? Aloitat arvostaa muita ravintoloita paljon enemmän syömisen jälkeen, ja päätätte monipuolistaa aterioita vähän erilaisilla indie-kauhuilla.

Sitä paitsi kaikki tietävät, että mikään syöminen paitsi pikaruokaa ei ole terveellistä, eikä se ole juuri keittiön huippu Viisi yötä Freddyssä ei ole indie-kauhun huippu. Se on vain välttämätön paha meille kuluttajille, jotka arvostavat jotain muuta.