Viisi RTS-peliä aivan yhtä anteeksiantamattomina kuin ne ovat miljardeja

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 5 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Viisi RTS-peliä aivan yhtä anteeksiantamattomina kuin ne ovat miljardeja - Pelit
Viisi RTS-peliä aivan yhtä anteeksiantamattomina kuin ne ovat miljardeja - Pelit

Sisältö


He ovat miljardeja on RTS-peli, jolla on harvinainen tavoite useimmille saman genren peleille: selviytyminen. Aseta post-apokalyptinen steampunk-asetus, jossa pelataan TAB on sekoitus kaupunkien hallinnan ja maailman selviytymisen välillä.


Paljon samanlaista Asukkaat sarja, aloitat perusrakenteella, josta sinun täytyy pyrkiä rakentamaan siirtomaa, joka toivoo elävänsä zombie-ratsastuksessa. TAB. Tarvitaan huolellinen resurssien hallinta, sinun on tehtävä tiukkoja päätöksiä, jotka joko edistävät siirtokunnan kasvua ja lisäävät sen mahdollisuuksia pitkän aikavälin selviytymiseen, tai tehdä investointeja lyhyen aikavälin turvatoimiin, jotta voidaan reagoida tehokkaasti välittömiin uhkiin.

TAB on anteeksiantamaton, koska puolustuslinjojesi pienin valvonta voi alentaa koko siirtomaaasi - nämä kaikki ovat zombeja, eivätkä ne ainoastaan ​​tuhoaa rakenteesi mielettömissä raivoissakin, vaan myös tarttuvat sinun kolonisteihisi ja kääntävät heitä vastaan . Voit hyvin helposti päätyä pilkkuvan lihan ja tuhon lumipallovaikutukseen, koska kaikki ajattelitte, että yksi puolustava torni ja yksi seinä riittäisivät pitämään sen pienen kuilun.


Hengessä TAB, olemme laatineet luettelon muista anteeksiantamattomista RTS-peleistä, joissa yksittäisillä mishapsillä voi olla samanlaisia ​​vaihetta tai välittömästi välittömiä katastrofaalisia vaikutuksia lähetystyösi ja / tai kampanjasi. Joten ilman lisäedellytyksiä, siirrymme ensimmäiseen luetteloon.

Seuraava

Heroien yritys

Sillä aikaa Dawn of War esitteli suurenmoisen RTS-pelimerkin, joka keskittyi ensisijaisesti taisteluun ja voimavarojen hallintaan.

Heroien yritys Täydennä lähestymistapaa poistamalla kaikenlaiset resursseja tuottavat rakennukset, pakottaen pelaajan luottamaan lähes yksinomaan kartan hallintaan.

Sisään COH, sinun ei tarvitse huolehtia tukien rakentamisesta ja talouden hallinnasta; sen sijaan sinun tulee keskittyä siihen suuntaan, johon AT-tykki on edessään, jos on vihreä tai negatiivinen kansi, ja ihmettelen, "Muistinko minun kaivata sen polun vasemmalla puolella?"

COH on peli, joka on kyse laskurista - ei siksi, että säiliö tekee enemmän vahinkoa kuin jalkaväki, mutta koska jalkaväki käsittelee ei vahinkoa ollenkaan säiliöön niiden perusaseiden kanssa. Olet ehkä voinut asettaa linnoja tuleen Empires II: n ikä hankkimalla espanjalaiset talonpoikasi linnan ulkoseinät, mutta COH, jos unohdit kehittää oikean tekniikan tai sijoittaa siihen tiettyyn yksikköön, jota et uskonut käyttävänsi paljon, toivottavasti vastustajasi ei tiedä peliä tarpeeksi hyvin tietää sinulla ei ole sopivaa laskuria strategiaan.

Oh, ja muuten, COH on myös yksi niistä peleistä, joita et ehkä halua pelata musiikilla liian kovalla äänellä, ellet ole mieleen ei kuulemalla saapuvien off-map-kykyjen äänimerkkejä.

Esimerkkinä siitä, miksi sinun pitäisi kiinnittää huomiota ääneen, noin 34 sekunnin merkin tarkkuudella:

Wargame: Red Dragon

Perustuu vaihtoehtoiseen aikatauluun, jossa tapahtuu tapahtumia, kuten Korean sodan uusiminen,

Wargame: Red Dragon on yksi niistä peleistä, joissa monilla yksiköillä ei ole vahvaa laskuria, ja ne voidaan pyyhkiä nopeammin kuin voit vilkkua.

Heroien yritys saattaa olla kyse laskurista, mutta ainakin tämä peli antoi sinulle aikaa vetäytyä yksiköistänne (edellyttäen, että kiinnitit tarpeeksi huomiota). Mutta Sotapeli on koko muu peli: tiedustelu, logistiikka, näkökenttä, rakennukset ja maasto ovat kaikki pelin perusnäkökohdat, jotka sinun on otettava huomioon. Jos näin ei tapahdu, voit nähdä ne arvokkaat hävittäjäpommittajat, jotka olet lähettänyt lyömään sitä haastavaa raskaan tykistön tavoitetta, jotka menevät alas syttyvissä liekissä - kaikki koska et halunnut ottaa ylimääräisiä 30 sekuntia odottamaan uudelleen LAV saa hieman lähemmäksi katsomaan, mitä muuta oli.

Tai voit menettää puolet käyttöönotetusta armeijastasi päinvastoin kuin jotkut köyhät pelaajat tekivät tässä online-ottelussa:

Maailma konfliktissa

Kuva Punainen lohikäärme, mutta pienemmässä mittakaavassa on jonkin verran pienempi ja kaksinkertainen haavoittuvuus strategiastasi. Lisäksi on off-map kykyjä, kuten daisy leikkurit, tank-busters, napalm, ja jopa taktinen nukes. Mitä sinä päädytte? Melko paljon

Maailma konfliktissa.

Kuten edellinen otsikko, tiedustelu ja kyky peittää oman liikkeenne osoittautuvat välttämättömiksi jopa kaikkein peruskilpailuissa. Kun vihollinen voi pyöriä kartalla muutamassa sekunnissa, raskaan tykistön jättäminen ilman saattajaa ei ole viisain asia.

Laskurit ovat niin voimakkaita tässä pelissä, että vihollisen taistelulaitosjoukkue voi tulla ja tuhota kaikki arvokkaat T-80U: t nopeammin kuin voit sanoa blyat. Hyvä uutinen on, että pelin visuaalit ja vaikutukset ovat niin mukavia, että menettäminen on lähes yhtä nautittavaa kuin voitto.

Men of War: hyökkäysjoukkue 2

Men of War: hyökkäysjoukkue 2Sen erottava tavaramerkki on yksityiskohtaisuus ja yksittäisten yksiköiden työ ja miten ne toimivat. Yksiköiden tilastot eivät ole pelkästään edustavia kuin pelissä, mutta pelin moottorin fysiikka lisää syvyyttä, jota ei ole nähty joissakin sen suurimmissa kilpailijoissa, kuten Heroien yritys. Järjestelmä on niin hienostunut, että voit kirjaimellisesti ampua vihollisen joukot pois ajoneuvoista ja ottaa ne itse.

Lisää siihen uskomattoman realistinen monimutkaisuuden taso, kuten autojen tarvitseminen kuljettamaan AT-aseita, miehistö heitä varten ja tarvikkeita, jotka pitävät heidät ampumisen, ja sinulla on mikromiehistön unelma. Voi, unohdit ostaa syöttöauton? Näyttää siltä, ​​että olet onnea. Onnea yrittää tunkeutua kyseisen Tigerin etupanssariin tällä kädellä pidettävällä bazookalla.

Men of War: hyökkäysjoukkue 2 on RTS, jossa painotetaan voimakkaasti taktiikkaa, jolloin pelaaja antaa mahdollisuuden määrittää kunkin sotilaan ja miehistön jäsenen toimet ja varastot. Se on peli, jossa on tasoinen mikrovastaus, joka muistuttaa pelejä Commandos.

Europa Universalis IV

Jos Paradox on julkaissut suuren strategiapelin, joka ei ollut ystävällinen,

Europa Universalis IV täytyy varmasti olla se (mikä tahansa WW2-fani, joka oli kiinnostunut kokeilemaan Sydämet Rauta ilman aiempaa kokemusta tyylilajista tietää mitä tarkoitan tässä). Pelien yksityiskohtien määrä Victoria tai Raudan sydämet ihmettelee, miten on jopa laillista julkaista tällaisia ​​pelejä ilman vanhoja vanhoja rasvakäsikirjoja, joita saimme 90-luvulla. Etsitkö RTS-pelejä, joilla on jyrkät oppimiskäyrät? Varmasti Victoria, Raudan sydämet, ja Europa Universalis ovat siellä EU on "helpoin" niistä.

Niinpä jyrkän oppimiskäyrän lisäksi mikä on iso juttu? Juuri siksi, että peli on vaikea oppia, ei välttämättä tarkoita sitä, että se on anteeksiantamaton pelata, eikö?

No, tämä oletus olisi aivan väärin. Jos et aloita yhdeksi suurimmista maista, olette karkeasti. On olemassa kirjaimellisesti satoja maita, joita voit pelata, ja valtaosa heistä on vaikeustasolla, joka toivoo, että pelaamisajan ensimmäisten 20 vuoden aikana suuret maat eivät ota sinut mukaan keisarillisiin tavoitteisiinsa. Oletko koskaan julistanut sodan ahdistavalle naapurille a Totaalinen sota, voitti ja liittänyt ne vuoden sisällä pelin aikana? Niin, voit unohtaa nämä taktiikat EU. Satunnaisesti hyökkäävät kansakunnat kantavat suuria rangaistuksia, mutta voivat myös vaikuttaa vakavasti talouteenne lukitsemalla kauppakeskukset, luomalla inflaatiota, pakottamalla sinut ottamaan lainoja ja vähentämällä kansakuntanne legitimiteettiä ja kunniaa.

Ja vaikka kestätkin kaiken tämän, pienimmän maakunnan pitäminen voi osoittautua melko vaikeaksi, mikä johtuu sellaisista tekijöistä kuin ydinalueet, casus belli, kapinan mahdollisuudet ja uskonnolliset erot. EU ei todellakaan ole sellaisille pelaajille, jotka eivät ole tottuneet taantumaan tai eivät halua ladata pelastuspeliin edellisen viikon aikana.

RTS-pelien keskimääräiselle katsojalle kuolemaan johtaneiden virheiden tulokset, etenkin moninpeli PvP-areenalla tehdyt, saattavat olla hauska katsella riippumatta siitä, kuka tulee päälle. Mutta me kaikki tiedämme henkilökohtaisesta kokemuksesta, että makea maku voitto ja suolainen tappio ovat yhtä täydentäviä kuin se saa.

Tässä artikkelissa mainituissa RTS-peleissä hyvien päätösten ja huonojen päätösten välinen ero voi olla yhtä helposti sekoittuva kuin makea tai suolaista. Useimmissa tapauksissa sinun täytyy olla refleksit ja tietää jokainen pikanäppäin sydämestäsi, jotta voit toipua virheistäsi, jos sinulla on jopa mahdollisuus. Mutta kuten ruoanlaittoon ruoanlaittoon, kun olet asettanut tämän imurin uuniin, olet todennäköisesti todennäköisesti kauhea ateria tai tässä yhteydessä tuhoutunut ottelu.