FF14-talouden vahvistaminen

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
FF14-talouden vahvistaminen - Pelit
FF14-talouden vahvistaminen - Pelit

Sisältö

Aika sitten ehdotimme joitakin toimia, joita Square Enix voisi toteuttaa auttamaan paremmin torjumaan oikean rahan kauppiaita (RMT) niiden uskomattoman suosittu MMO: ssa. Final Fantasy XIV: Realm Reborn (FF14). Tällä viikolla aiomme ratkaista yhden muun ongelman FF14: hullu ja epävakaa talous.


Tasapainoisen MMO-talouden tärkeys

Vakaa virtuaalitalous ei ehkä kuulosta kaikkein jännittävimmältä, mutta se on erittäin tärkeää. Pelattavan pelin pituus merkitsee sitä, että pelaajien on usein löydettävä tapoja luoda kestävä tulo pelin valuutassa. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden suunnitella haluttujen kohteiden hankkimista, osallistua loppupeleihin tai vain yleensä saada hieman enemmän vapautta tehdä haluamiaan asioita.

Jos talous ei ole tasapainossa, se voi jättää pelaajat turhautuneeksi, korvaamalla pelin etenemisen pitkänomaiselle jauholle. Pahimmassa tapauksessa pelaajat voivat jättää pelin huonon talouden vuoksi. Asiat, jotka voivat häiritä taloutta, ovat RMT-kohteita tai jopa muutoksia ja / tai uutta sisältöä.


Se on hankala tehtävä tasapainottaa MMO-taloutta: tasapainoisen talouden luominen ja ylläpito vie paljon työtä ja vähän aikaa. Mutta se ei ole mahdotonta.

FF14: n taloudellinen ongelma

.. FF14: n talous on markkinapaikka. Pelaajat voivat myydä jopa 20 yksittäistä tai pinoa erää muille pelaajille haluamansa hinnan mukaan. Ja siinä on ongelma: markkinat ovat niin ilmaisia, se ei ole auttanut vakauttamaan taloutta käynnistämisen jälkeen.

Voit listata jotain tietyn hinnan mukaan ja sitten muut pelaajat, jotka haluavat nopeamman myynnin, luetellaan saman kohteen halvemmalla hinnalla. Sitten alkaa rotu alhaalta, aliarvostamalla erä. Tuotteiden tiedetään poistavan arvoa yli 90% 24 tunnin kuluessa. Tämä voi tapahtua erottamattomasti ja aiheuttaa epäloogisten tulosten, kuten artefaktoreiden (AF) ja loppupelien, jotka myyvät Vähemmän kuin perus aloittelijoiden vaihde. Se on jotain, joka tarvitsee epätoivoisesti vahvistamista, jotta peli kukoistaa ja pelaajat voivat edistyä.


Feeling Fiscal: Jotkut ratkaisut

Hinnoittelumaksut

Tämä on jotain Final Fantasy XI (FF11) tekee. Joka kerta, kun luet kohteen tai kohteet huutokauppakamariin, veloitetaan maksu, joka lasketaan hinnasta, jonka haluat myydä. Jos haluat nollata hinnan, sinun on poistettava lista uudelleen, palautettava se uuteen hintaan ja maksettava maksu uudelleen. Sisään FF14, pelaajat voivat muuttaa tuotteidensa hintaa ilman rangaistusta, joten alimman hinnan alittaminen on helppoa. Luettelomaksujen käyttöönotto antaisi pelaajille tarkemmat ajatukset siitä, mitä he todella haluavat listata ja kuinka paljon.

Ainoa haittapuoli on se, että kun rahaa on rahaa, voit joskus myydä arvokkaita esineitä, mutta joilla ei ole rahaa tosiasiallisesti myydä sitä: kaikkein ärsyttävä ironia.

Vähimmäis- ja enimmäishinnat

Tämä olisi luultavasti tehokkain tapa auttaa vakauttamaan taloutta. Asettamalla vähimmäis- ja / tai enimmäishinnan, pelaajat eivät voi kilpailla kohti 1 gilia, eivätkä hinnat myöskään ylitä; kuten inflaatio, joka aiheutuu RMT: iden käyttämästä "botteja" saadakseen monopoliaseman tavaroihin ja hintojen nousuun.

Mutta on olemassa vähimmäis- tai enimmäishinnan ongelma, joka tuo liian mielivaltaisen, mikä on erityisen asianmukaista, kun otetaan huomioon taloudet FF14: n palvelimet vaihtelevat huomattavasti.

Ratkaisu olisi, että nämä vähimmäis- ja enimmäishinnat perustuvat pelaajien listausten standardipoikkeamiin. Standardipoikkeama on tilastollinen laskenta, joka tarkoittaa keskiarvoa, jossa suurin osa arvoista on. 68% näytteen arvoista on tässä (+1 ja -1 standardipoikkeamaa keskiarvosta), mikä antaa mahdollisimman tarkat arvot yleisimmistä arvoista.

Kuvittele esimerkiksi, että kohteen keskihinta oli 6000 g. Kun otetaan huomioon tämän kohteen kaikkien nykyisten ja historiallisten listojen hinta, kuvittele, että standardipoikkeama on 500 g. Siksi 68% kaikista ilmoituksista vaihtelee 5 500 g: sta 6,500 g: iin.

Jos SE laskisi tämän säännöllisesti uudelleen, se merkitsisi sitä, että pelaajilla olisi edelleen absoluuttinen määräysvalta taloudessa. Hinnat voivat silti mennä ylös tai alas pelaajien toimien takia, mutta huomattavasti enemmän, jolloin hinnat voivat vakiintua.

Ainoa ongelma, joka voisi syntyä, on laskea uusien erien vähimmäis- ja enimmäishinnat. Tämä ratkaistaan ​​nopeasti antamalla pelaajille luettelon kohteista riippumatta siitä, mitä hintaa he haluavat, kunnes on olemassa riittävät listatiedot, jotta saataisiin aikaan kiinteät keskihajontatiedot.

Olemmeko me liian kiireisiä?

"Luettelomaksujen asettaminen ja / tai vähimmäis- / enimmäishinnoitteluhintojen käyttäminen on paljon kannattavampi korjaus kuin leväperäistä.'

Alle kuusi kuukautta vanha FF14 on hyvin nuori MMO: lle. Teoriassa taloutta voidaan hyvinkin ratkaista ilman ylimääräistä väliintuloa, mutta hyvin pitkään. Uusi sisältö ja RMT-toiminta uhkaavat jatkuvasti FF14: n taloudellinen vakaus, listautumismaksujen asettaminen ja / tai vähimmäis- / enimmäishinnoitteluhintojen käyttö on paljon elinkelpoisempi korjaus kuin leväperäistä.

Lisätietoja FF14: stä on osoitteessa www.finalfantasyxiv.com.