Flashback-paksusuoli; Chrono Trigger seisoo ajan testinä

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 9 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 25 Joulukuu 2024
Anonim
Flashback-paksusuoli; Chrono Trigger seisoo ajan testinä - Pelit
Flashback-paksusuoli; Chrono Trigger seisoo ajan testinä - Pelit

Sisältö

Joka perjantai #flashbackFridayn kunniaksi (kyllä, menin sinne) aion tarkastella taaksepäin klassista peliä, jolla oli joko syvällinen vaikutus peliuraani tai vaikuttanut teollisuuteen jollakin tavalla. Olkaamme selvät, olen ei tarkistetaan nämä pelit ovat pikemminkin ilmaisemassa, miten muistan ne verrattuna siihen, miten tunnen heistä nyt, kun olet pelannut niitä uudelleen. Tällä viikolla tarkastelen klassista aika-ajettavaa RPG: tä, Chrono Trigger


Anteeksi hirvittävän punani artikkelin otsikossa (odota paljon aikaa sisältäviä punsseja), mutta se on totta - Chrono Trigger on hämmästyttävä RPG, jota pelaavat genren fanit. Se oli uraauurtava peli, joka oli sekä kriittisesti että kaupallisesti menestyksekäs, kun se tuli ensimmäisen kerran Super Nintendolle takaisin vuonna 1995. Ja jopa tähän päivään asti sitä voitaisiin pitää yhtenä parhaista koskaan tehdyistä RPG-peleistä.

Vaikka osa tästä uutuudesta on menettänyt viehätyksensä tänään, Chrono TriggerAikamatkailujärjestelmä on olennainen osa tarinaa, joka on täysin toteutunut eikä koskaan kuluta sen tervetulleeksi.

Chrono Trigger kehittänyt RPG kuningas Squaresoftin "unelmajoukkue", joka koostui Final Fantasy luoja Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest ja Dragon Ball luonteeltaan suunnittelija Akira Toriyama ja Yasunori Mitsuda Final Fantasy säveltäjä Nobuo Uematsu.


Plot & Gameplay

Chrono Trigger seuraa ympärilleen äänettömän sankarin, joka menee Cronon nimellä (voit nimetä hänet uudelleen). Joissakin maanläheisessä planeetassa, joka oli alun perin vuonna 1000 A.D., näemme Cronon ja hänen ystävänsä Marlen, että tech-savy Lucca esittää teleportointilaitteen Millenial-messuilla. Marle on vapaaehtoisia, jotta se olisi testikohde laitteelle, mutta hän avaa yllättäen aikaportaalin, kun hänen riipus reagoi oudosti koneeseen, joka heittää hänet menneisyyteen. Sieltä Crono pyrkii löytämään ystävänsä ja lopulta oppii, että Lavos kutsutaan sivistämään vuonna 1999 A.D. Näin hän lupaa yrittää pelastaa maailmansa.

Koko pelin aikana on yhteensä 7 pelattavaa hahmoa, jotka voivat liittyä puolueeseesi (joista kaksi on valinnainen), 7 eri ajanjaksoa, jotka sinun täytyy väistämättä matkustaa (vaihtelevat 65 000 000 eKr. "Ajan loppuun") , ja yhteensä 13 erilaista loppua (14 jos pelaat DS-versiota).


Tämä on Magus, ainoa toistettavissa oleva merkki, jota ei näy otsikkotaidetta.

Pelattavuus on paljon vanhempi Final Fantasy peli monin tavoin. Taistelujärjestelmä, joka on hyvin kiillotettu, on vuoropohjainen järjestelmä, joka tunnetaan aktiivisen ajan taisteluna. Tämä tarkoittaa pohjimmiltaan sitä, että jokainen merkki saa aikamittarin, jonka avulla he voivat hyökätä sen täyttyessä. Tämä mittari täyttää nopeammin tai hitaammin merkkien nopeuden mukaan. Sieltä hahmot voivat hyökätä, käyttää kohteita tai tehdä erityisiä liikkeitä, joita kutsutaan "tekniikoiksi" (tech for short), jotka käyttävät maagisia pisteitään.

Tärkein tapa Chrono Trigger on erilainen kuin useimmat Final Fantasy otsikot on se, että taistelut eivät ole satunnaisia. Voit nähdä viholliset näytöllä ja vain taistella heitä, jos törmäät niihin. Tämä on erittäin tervetullut muutos, ja se poistaa pohjimmiltaan tarpeen tehdä minkäänlaista tasohiontausta, koska peli tekee todella hyvää työtä tasoittamalla puolueesi vaadittujen kohtausten kautta. Tämä puolestaan ​​tekee taistelujärjestelmästä tuntuu siltä, ​​että se todella luottaa strategiaan ja taitoon enemmän kuin vain, kuinka vahva luonne on. Ja se tekee vaikean taistelun vielä palkitsevammaksi loppujen lopuksi.

Taistelujärjestelmän lisäksi yksi ainutlaatuisimmista asioista Chrono Trigger on sen aikamatkakomponentti. Vaikka tämä saattaa olla melko yleinen asia, niin silloin se oli uraauurtava ominaisuus ja vielä tähän päivään asti Chrono on yksi kaikkein hyvin toteutetuista ajan matkoista peleistä.

Epokki oli pelin aikakuljetusaluksen nimi

Aiemmin tehdyt asiat vaikuttavat tuleviin tapahtumiin, ja tosiasiallisesti näkevänne toimienne seuraukset satoja tai tuhansia vuosia tämän rivin alla tässä täysin toteutuneessa maailmassa on melko vaikuttava. Vaikka osa tästä uutuudesta on menettänyt viehätyksensä tänään, Chrono TriggerAikamatkailujärjestelmä on olennainen osa tarinaa, joka on täysin toteutunut eikä koskaan kuluta sen tervetulleeksi.

Jopa tähän päivään asti Chrono Trigger voitaisiin edelleen pitää yhtenä parhaista koskaan tehdyistä RPG: stä.

Pelin suurin haittapuoli on se, että sen jälkeen kun se on kerran lyöty, sinulla on mahdollisuus aloittaa uusi peli, jossa on kaikki tilastot ja edellisen pelin kohteet, jotta voit yrittää saada kaikki eri päät. Tämä ei kuulosta pahalta, mutta peli ei sopeudu tarpeeksi tasoittuneisiin hahmoihisi - joten lopullisen pomon ja voimakkaimman hahmon voittamisen jälkeen loput pääsääntöisesti vain hioutuvat erilaisten loppujen avaamiseen ( mikä voi olla hyvä asia riippuen olotilaasi). Vaikka tämä oli yksi ensimmäisistä peleistä, joissa oli "uusi peli +" -vaihtoehto, toistoarvo alkaa käyttää ohuena melko nopeasti.

esittely

Olet joko rakastamassa tätä taidetyyliä tai vihaa sitä. Toriyaman mallit ovat tunnistettavissa ja yhdenmukaisia ​​kaikkialla, mutta jos et ole fani Dragon Ball tai Dragon Quest sarjassa, et todennäköisesti aio huolehtia näistä visuaalista.

Jos et ole fani Dragon Ball tai Dragon Quest sarjassa, et todennäköisesti aio huolehtia näistä visuaalista.

Kun sanon, rakastan ehdottomasti taidetyyliä. Olen valtava fani Toriyaman työstä ja hän toi niin ainutlaatuisen ilmeen tähän peliin, joka on yhtä miellyttävä kuin se on vaikuttava jopa tähän päivään asti. Monet harrastajat sijoittavat tämän yhdeksi parhaimmista SNES-peleistä, aina siellä kauniilla Final Fantasy III (tai VI, mutta haluat tarkastella sitä).

Ääniraidan säveltäjä oli lähinnä tulokas Yasunori Mitsuda, jossa jotkut kappaleet on valmistunut legendaarisen Final Fantasy säveltäjä Nobuo Uematsu Mitsudan jälkeen sairastui. Tämä antoi Chrono Trigger raikasta ilmaa hitaasti verrattuna FF-nimikkeeseen. Pisteet eivät olleet ylhäältä päin, mutta hieman yksinkertaisempia, ja ne herättivät tunnetta tunnelmasta ja tunteista, missä sitä tarvittiin.

tuomio

Pelaa tätä peliä, se on se. Jos et ole faneja vuoropohjaisten taistelujen tai perinteisten JRPG: iden kanssa, niin ehkä tämä peli ei ole sinua varten. Tämä on ainoa poikkeus. Kaikille teille, jotka olet koskaan pelannut a Final Fantasy pelin, tai minkä tahansa RPG: n asiasta, sitten olet sen velkaa itsellesi tarkistaa tämä mestariteos.