Honor Review & kaksoispiste; Taistelu Valmis oikealle

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 24 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Joulukuu 2024
Anonim
Honor Review & kaksoispiste; Taistelu Valmis oikealle - Pelit
Honor Review & kaksoispiste; Taistelu Valmis oikealle - Pelit

Sisältö

Kunnia on yhdistelmä ominaisuuksia ja lajityyppejä, eikä se sovi tiettyyn luokkaan. Toisinaan se on taistelupeli, ja toiset se on tavoite / MOBA. Sanoisin, että kyseessä on oma genre - kolmas henkilö.


Elementit, jotka tulevat yhteen Kunnia antaa fantastisen kokemuksen, mutta on vielä joitakin turhautumista.

Mitä rakastin

taistelu. Pelin ydin taistelee muita sankareita vastaan, olivatpa he sitten robotteja tai ihmisiä. On hyvä, että tämä on myös kaikkein innostavin.

Jokainen taistelu on kuolemaan ja yksi virhe voi maksaa sinulle kaksintaistelun. Tietäen, milloin estää, hyökätä ja vartiointi on samanlainen kuin mikä tahansa taistelupeli, mutta tie Kunnia tekee siitä uuden kokemuksen. Oppiminen hahmosi ja hahmosi luomisesta ja parantamisesta on yksi parhaista tunteista, joita sinulla voi olla pelaamisessa.

Sankarit ja räätälöinti

Toinen suuri asia on sankarin lajike. Tällä hetkellä on 4 roolia: Vanguard, Assassin, Heavy ja Hybrid. Jokaisella roolilla on omat vahvuutensa heikkoutena, mutta kaikki voivat silti tehdä hyvin kaksintaistelussa.


Kunkin luokan peruserojen lisäksi jokainen yksittäinen merkki toimii eri tavalla. Nobushi ja Lawbringer ovat molemmat hybridiluokkia, mutta pelaavat ja tuntuvat täysin erilaisilta.

Voit myös saada vaihteita, jotka nostavat statan ja laskevat toisen. Näin voit tehdä hahmosi miten haluat. On myös runsaasti kosmeettisia muokkauksia, joita voit avata tasoittamalla kyseistä merkkiä, joten on paljon syytä pysyä yhdellä merkillä jonkin aikaa.

Tarina

Nautin perusteellisesti tarinatilan. Tämä vahvistaa edelleen sitä, että Kunnia on uusi pelilaji.

En odottanut kovinkaan paljon, mutta se yllätti minua nähdessäni, että pelissä oli yhteistyötä, mitä löytyi ja tehtiin jokaisessa tehtävässä, ja kunnon sisällön. Siinä selvitetään myös, miksi nämä kolme ryhmää taistelevat toisiaan vastaan.


Tapahtumat ja sisältö

Faction War on jatkuva tapahtuma, joka muuttaa tapoja, joilla kartat näyttävät ja antavat palkintoja niille, jotka osallistuvat. Tämä on hajotettu käänteiksi, kierroksiksi ja vuodenaikoiksi. Se on loistava tapa pitää pelaajat tavoittelemassa jotain edes sen jälkeen, kun he ovat hallinneet hahmonsa.

Peli lisää myös lisää karttoja ja merkkejä ympäri vuoden, mikä on aina jotain odotettavissa. Mielestäni on turvallista sanoa, että jos nautit tästä pelistä, et tule kyllästymään milloin tahansa pian.

En halunnut

Palvelinyhteys

En voi laskea, kuinka monta kertaa olin irrotettu otteluista tai muut ihmiset irrotettiin. Ottelun aikana oli paljon ongelmia ja paljon muuta.

Pahin osa on, että menetät ottelunne edetessäsi, jos saat potkia ulos, joten se on kuin sinä vain hukkaatte aikaa. Jos saat potkia ulos tarinasta, sinun täytyy aloittaa alusta.

Se oli myös hyvin turhauttavaa, kun jatkoin edellisen kierroksen pelejä. Tämä tapahtui kolme kertaa peräkkäin täysin eri pelien kanssa.

Se oli samankaltainen myös beta-versiossa, mutta toivon, että tämä ratkaistaan ​​lopulta, koska peli tuli ulos. Hyvä uutinen on, että peli on silti sen arvoista, mutta pidä mielessä, että sinulla saattaa olla turhauttavaa aikaa vain vakaan ottelun ollessa nyt.

Tuomio

Kunnia on loistava peli, joka yhdistää lajityypit tehdä jotain ainutlaatuista. Peli kannattaa aikaa ja rahaa - mutta jos palvelinongelmat häiritsevät sinua, odota vähän ennen ostamista.

Arvostelumme 8 Honor on loistava uusi hybridi-taistelupeli, joka on vain ongelma, joka liittyy palvelimiin.