Unohda Arkham Knight: Tässä on kaikkien aikojen 10 pahinta PC-porttia.

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 5 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Unohda Arkham Knight: Tässä on kaikkien aikojen 10 pahinta PC-porttia. - Pelit
Unohda Arkham Knight: Tässä on kaikkien aikojen 10 pahinta PC-porttia. - Pelit

Sisältö



Se on nyt virallinen: Batman: Arkham Knight PC: llä on täydellinen shambles. Jos PS4- ja Xbox One -versiot olivat Christian Bale'n huono-ass-inkarnaatio, joka sisälsi caped crusaderia, PC-versio oli George Clooney ja hänen pointy-nippled batsuit.

Juuri ilmoitettiin, että Warner Bros on väliaikaisesti keskeyttänyt PC-version myynnin Arkham Knight sen kauhean laadun vuoksi. Yhtä järkyttävää on se, että yritys on joutunut turvautumaan tähän toimintaan, eikä jokainen kehittäjä, joka julkaisi hirveän PC-portin, pysäyttäisi sen myynnin. Jotkut vain antavat koko "Me työskentelemme sen" -rivillä, samalla kun myymme enemmän yksiköitä, * yskä * Ubisoft * yskä *.


Mutta niin paljon katastrofia kuin Arkham Knight on ollut PC: ssä, se ei ole missään tapauksessa pelin ensimmäinen kauhea PC-portti - tai jopa pahin. Alusta on saanut tartunnan lukuisista nimikkeistä, jotka olivat usein melko hyviä konsolipelejä, mutta täydelliset roskat, kun ne ilmestyivät kotilaitteissa. Ja kun jotkut olivat lopulta korjattu ja päivitetty siihen pisteeseen, että ne ylittivät konsolitasonsa laadun, eikä se ole vielä tekosyy rahoille veloittamattomalle tuotteelle.

Joten mitkä ovat olleet pahimpia rikollisia vuosien varrella? Seuraavassa on kymmenen kaikkein surullisimpia PC-portteja, joita on koskaan nähty.

Seuraava

10. Borderlands

Ensimmäinen Borderlands PC: lle ilmestyminen oli todella hyvä peli - kunhan sitä pelattiin peliohjaimella. Useimmat ihmiset olettivat, että se olisi optimoitu näppäimistölle ja hiirelle, kun se on siirtynyt tietokoneeseen, mitä se on olennaisesti FPS ja kaikki. Osoittaa, että tämä oli kaukana tapauksesta.

Konsoliversiosta ei tehty muutoksia, eli niitä, joilla ei ole peliohjainta, jotka olivat löytäneet navigoimalla valikoissa hampaita hioen hämärästi. Niin hyvä kuin peli oli, tämä käyttöliittymä tuhosi monien pelaajien kokemuksen.

9. Tarve Nopeus: Suorita

Suuri määrä Need for Speed PC: n pelit siirrettiin huonosti konsoleista. Racing-pelit ovat olleet konsolin katkottuja, ja niiden optimointi PC-alustalle oli hieman enemmän kuin kehittäjien jälkikäsittely.

Kaikista huonoista NFS satamat, Juoksu oli pahin. PC-pelin kehyksen rajaaminen 30 kuvaa sekunnissa on tarpeeksi huono, mutta sen tekeminen kilpa-nimikkeellä on vain rikos. Pelissä ei ollut myöskään anti-alias-vaihtoehtoa, huonoja säätöjä, ja se ei vastannut - juuri sitä, mitä tarvitset, kun yrität navigoida suurnopeusalueilla.

8. Enslaved: Odyssey länteen

Kesti vuosi Enslaved: Odyssey länteen päästä PC: hen konsolista, ja se ei todellakaan ollut odottamisen arvoinen. Mikä oli hyvin vastaanotettu peli Xbox 360: ssa ja PS3 oli täydellinen sotku tietokoneessa.

Sen ongelmiin sisältyivät: luonnollisesti rajattu 30 sekuntia / sekunnissa, liikuttelu, huono hämärtyminen, se voi aiheuttaa verkkokalvon vaurioita (eikä mitään mahdollisuutta sammuttaa sitä), alhaisia ​​kehyksiä, tarkkuusongelmia, ei V-Sync-vaihtoehtoa ja hirvittäviä, pikseloituja kuvioita . Koko asia oli huono äärimmäisessä.

7. Thän paha sisällä

Evil sisällä käytti kirjelevy-vaikutusta antamaan sille "elokuvamainen tunne". Suunnittelijat väittivät, että lattian näkymättömyys vie jotain pois pelistä, jota he ovat tottuneet, mikä tekee niistä epämukavaksi ja lisää pelin tunnelmaa. Kuitenkin useimmat ihmiset huomasivat sen vain pissing heidät pois.

Kun Evil sisällä siirrettiin tietokoneeseen, ne massiiviset mustat palkit tulivat sen mukana. Pöytäkoneiden monipuolisten resoluutioiden ja kuvasuhteiden ansiosta peli oli todellinen painajainen monille pelaajille. Siinä oli myös 30 fps-lukko, lukuisat graafiset häiriöt ja usein kaatuu, jos teit jotain tavallisesta - kuten koko elokuvan katsominen. Onneksi julkaistiin lopulta korjaustiedosto, joka korjasi nämä asiat.

*Päivittää: Kesäkuun 23, 2015, 8 kuukauden kuluttua The Evil Withinin julkaisusta, julkaistiin konsolille pelin päivitys, joka sallii postilaatikkomuodon poistamisen.

6. Pimeät sielut

Pimeät sielut sitoutunut kardinaaliin syntiin PC: ssä vapauttamalla se lukitun 720p: n tarkkuudella ja 30 fps: n juoksu - ei joku henkilö, joka on juuri viettänyt 1500 dollaria laiturilla, haluaa kuulla. Nämä eivät olleet pelin ainoat ongelmat; se käytti myös Games for Windows Live DRM -ohjelmaa, joka, kuten jokainen, joka joutui kestämään sen, kertoo sinulle, että sillä on sama tyydyttävyys kuin itsesi asettaminen tuleen.

Kuten monet PC: n pelit, modifiointiyhteisön tehtävänä oli korjata monet tämän portin viat. Kun kaikki oli lopulta täydellinen, Pimeät sielut osoittautui yhdeksi parhaista (ja vaikeimmista) peleistä, jotka koskaan näkyivät alustalla.

5. Bully: Scholarship Edition

Toinen Rockstarin avoimen maailman peli, joka laski tasaiselle kasvoilleen, kun se siirrettiin tietokoneeseen. Se otti Bully: Scholarship Edition kaksi vuotta siirtyä PS2: sta PC-koneisiin, ja tuntui kuitenkin siltä, ​​että kehittäjät olivat kiirehtineet tätä versiota vain muutamassa päivässä, mikä oli sen täydellistä kurjuutta.

Hyviä neuvoja niille, jotka haluavat kokea Kiusata PC: llä oli pitää kirja heidän puolellaan, koska lastausajat tuntuivat ikinä. Se oli vielä yksi peli, jonka yläraja oli 30 kuvaa sekuntia, puuttui tekstureita kaikkialla, ei Vsynciä, ja kehystää, että se vaihteli agonisoivasti hitaasta niin nopeasti, että jotkut alueet olivat läpäisemättömiä. Oh, ja valvonta oli kamalaa.

4. Resident Evil 4

Kun PC-peli on PlayStation 2 -versiosta peräisin oleva portti, joka itse oli Gamecube-portti, tiedät, että on olemassa mahdollisia ongelmia - ja Resident Evil 4 heillä oli runsaasti.

Aluksi leikkaukset näyttivät helvetistä; he muistuttivat jotain 90-luvun puolivälin konsolipelistä. Se sisälsi lukuisia renderöinti- ja muita graafisia ongelmia, kaatui jatkuvasti ja oli lähes mahdotonta pelata ilman joypadia. Loppujen lopuksi se oli korjattu ja korjattu, ja jos ostat remasteroidun version Steamilla tänään, voit nauttia parhaista Resi peli sarjassa.

3. Grand Theft Auto IV

Koko PC-yhteisö ei voinut odottaa GTA IV julkaistava heidän alustallaan. Peli oli saanut rave-arvioita, kun se osui PS3: een ja Xbox 360: een huhtikuussa 2008. Mutta kun Windows-versio ilmestyi joulukuussa, jännitys kääntyi nopeasti pettymykseen.

"Huonosti optimoitu" ei ollut tarpeeksi vahva termi GTA IV tietokoneessa. Jopa pelaajilla, joilla on sellainen laituri, joka maksaa enemmän kuin uusi auto, oli ongelmia.Kehysnopeudet laskivat usein yksittäisiin numeroihin, ja useimpien pelaajien on alennettava resoluutiota alle 1080p, jotta peli olisi vielä hieman pelattavissa. Se oli myös buginen kuin helvetti ja kaatui jatkuvasti.

2. Saints Row 2

Hyvin odotettu toinen peli Saints Row franchising saapui PC: hen niin paljon ongelmia, että monet pelaajat olettivat, että suunnittelijoiden täytyy olla jonkinlaista tahallista uistelua.

Jotkut valikot eivät toimineet, vaikka olisit kokeillut. Joskus peli oli 15 kuvaa sekunnissa, olipa asetukset olleet. Siellä oli raportteja siitä, että koko juttu oli kuin se oli jumissa oli edestakaisin, ja jopa äänet nousivat koomiseen. Avaimet eivät aina vastanneet niitä toimintoja, joihin ne on kartoitettu, mikä tarkoittaa, että jotkut osat olivat läpäisemättömiä. Ja se kaatui jatkuvasti pelaajia työpöydälle ilman näkyvää syytä.

1. Vahtikoirat

Kuinka innostunut me PC-pelaajat olivat, kun näimme ensimmäisen kerran Vahtikoirat (tai Vahtikoirat, pedantsille) osoitteessa E3 2012: "Jos näin grafiikka näyttää näillä" seuraavan sukupolven "konsoleilla, kuvittele, kuinka hyviä ne ovat monessa grafiikkakortti PC: ssä!", me ajattelimme niin naiivasti. Monet meistä tilasivat pelin valmiiksi, ja jotkut jopa räjäyttivät uuden, velkaa aiheuttavan GPU: n nauttimaan siitä (eli minulle).

Sitten tuli suuri päivä; sen jälkeen, kun olet ladannut pelin ja pysynyt asetuksissa ultra - kuten joku, jolla on $ 500 gfx-kortti, pelaajat odottivat näkemäänsä jotakin, mitä he eivät koskaan nähneet aiemmin - ja he tekivät! Hämmästyttävän näköisen sijasta Vahtikoirat olimme nähneet E3: ssa, saimme still-kuvan, sitten toisen, sitten toisen. Se oli tänä aikana kauhea toteutus, että tämä oli itse asiassa peli. Ja se oli käynnissä less kuin 1 kehys sekunnissa.

Ubisoft oli sen tyypillinen avulias itsensä ja ehdotti graafisten vaihtoehtojen kääntämistä alaspäin - alaspäin. Jopa kaikkein tehokkaimmilla lavoilla Vahtikoirat oli pelattavissa vain, kun se alennettiin siihen pisteeseen, jossa se muistutti 360 / PS3-otsikkoa. Tulevia laastareita luvattiin parantamaan tätä hirvittävää porttia, ja Ubisoft ehdotti pelaavan peliä, kunnes se on julkaistu - mitä teimme, kunnes kaikki pelin pelitiedostot alkoivat rikkoutua. Mikä oli yrityksen vastaus tähän? "Aloita peli uudelleen!"

Valitettavasti monilla ihmisillä ei ollut tätä vaihtoehtoa (minulle), kuten nyt Vahtikoirat yksinkertaisesti ei käynnistyisi - todennäköisesti jotakin yrittää itsensä eutanaasia.

Kestää kaksi viikkoa ennen eri laastareiden ja ohjainten tekemistä Vahtikoirat toistettavia ja jopa kauemmin ennen kuin ultra-asetuksia voitaisiin käyttää ilman, että se muuttuu diaesitykseksi. Kun se on korjattu, se oli todella hyvä peli, mutta se ei ole mikään tekosyy sille, mitä ihmiset, jotka ostivat sen vapauttamisen, kävi läpi. Kaiken tämän moraali? Huonojen satamien on tultava menneisyyteen - mutta se ei todennäköisesti tapahdu, joten lopeta pelien ennakkotilaus.

Mitä muita pelejä on ollut hirvittäviä PC-portteja? Onko sinulla mitään kauhuja, joita haluat jakaa? Kerro meille alla olevista kommenteista!