Neljä moninpeliominaisuutta, joita emme voi elää ilman

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 17 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
Neljä moninpeliominaisuutta, joita emme voi elää ilman - Pelit
Neljä moninpeliominaisuutta, joita emme voi elää ilman - Pelit

Sisältö

Pelaajat kaipaavat innovaatioita. Puolet todella upeasta pelistä on nähdä, missä se vie sinut seuraavaksi, ja moninpelipelissä, mikä tarkoittaa usein vähän kokeellista. Uusi mekaniikka, outoja aseita ja epätavallisia polkuja voittoon ovat moninpelin kokemus.


Kun kehittäjät pyrkivät innovoimaan, on tärkeää muistaa ydinpeliominaisuudet, jotka jättävät huomiotta, mitä helvettiin juuri tapahtui. Tässä on neljä ominaisuutta, jotka näyttävät olevan ei-aivoja, mutta voivat yllättävän unohtaa veneen, kun lohkareiden peli päättää lähettää sen.

Luotettava puheviesti

Niin monien hallitsevien VOIP-palvelujen avulla, jotka merkitsevät verkkopelaamisen historiaa, kehittäjä voi olla helppo huuhtoutua otsikkokohtaisen äänikeskustelun tarpeeseen. Koska moninpelit tulevat monimutkaisemmiksi, näiden ominaisuuksien tuki tulee paljon kriittisemmäksi. Olitpa itsepäinen fani WoW: n Arena tai viikonloppu League of Legends harrastaja, ääniviestintä auttaa kääntämään hämmentäviä arvauksia vankaksi joukkueeksi.


Valitettavasti pelit ovat usein puuttuvat puolueiden chat-peleistä. Kolmannen osapuolen ohjelmat, kuten Curse Voice, yrittävät kiertää tämän antamalla pelaajille mahdollisuuden luoda omat keskusteluryhmänsä - mutta kunnes näemme aktiivisemman VOIP-integraation pelaamiseen, pelaajat joutuvat rasittamaan ystäviä resursseja loukkaaviin Skype-puheluihin.

Yksinkertainen puolueiden luominen

Yhteyden muodostaminen muiden pelaajien kanssa ei saa koskaan olla monimutkainen vaivaa, ja ryhmän löytäminen olisi lähes yhtä intuitiivinen kuin pelin käynnistäminen.

Bungie on saattanut täydentää kaavan, jolla pystyttiin luomaan vankka ampuja tiukalla AAA-mekaniikalla ja laajan valikoiman aseiden valintaa, mutta he pudottivat pallon kokonaan luodessaan kohtalon moninpelejä. Yhteyden muodostaminen muiden pelaajien kanssa ei saa koskaan olla monimutkainen vaivaa, ja ryhmän löytäminen olisi lähes yhtä intuitiivinen kuin pelin käynnistäminen.


Pelkästään avoimen maailman verkkovierailu saattaa kuulostaa houkuttelevalta, mutta kehittäjien ei pitäisi unohtaa, että monet pelaajat haluavat vain saada ystäviä mahdollisimman nopeasti.

Avaa Mod-tuki

Emme välttämättä aina tarvitse peliä, jonka avulla päähenkilö voi kääntyä murheelliseksi molotov-heittokissaksi, mutta se ei ole mukava ainakin valita vaihtoehto? Moduuli tekee monia ihania asioita - ja Valven äskettäinen taistelu rahapalkinnoista on opettanut meille, pelaajat rakastavat laajaa valinnanvaraa ja vähimmäisriskin.

Vaikka maksullisten modien tulevaisuus on epävarma, tietyillä pelaajilla on aina tarve työntää pelin pelottaviin rajoihin. Se on yksi syy siihen Skyrim on ollut niin uskomaton pysyvä valta vuosien varrella, ja vaikka useimmat modit tekevät vain yksinkertaisia ​​asioita, kuten parantavat kuvioita tai lisäävät kanoja, modding on myös luonut perustan ikimuistoisille nimikkeille kuten DOTA 2 ja Killing Floor 2.

Mukautettu käyttöliittymä

MMO-pelit voivat vaihdella tavallisesta kokemuksesta täydelliseen toiseen työhön. Onneksi se on työ, jonka avulla voimme sanella tarkalleen, miten haluamme, että kotelo on järjestetty, ja niin monella käyttöliittymävaihtoehdolla on vaikea muistaa, mitä alkuperäinen kokemus jopa näytti.

MMO: n kohtaaminen rajallisella käyttöliittymän mukauttamisella voi olla uskomattoman räikeä, emmekä tarkoita vain HUD-visuaalisia elementtejä. Mukautetut näppäimistöt ja ohjaimen kartoitus ovat valtava osa sitä, mikä tekee pelistä niin upean, ja alustasta riippumatta on vaikea olla pettynyt, kun otsikko sisältää vain perusohjauselementtejä.

SWTOR tunnusti hyvän käyttöliittymän merkityksen jo kauan sitten, kun se veloitti pelaajat ylimääräisestä painikkeesta, kun MMO lähti ensin ilmaiseen pelattavuuteen. Vaikka melko kiltti tapa hyödyntää pelaajien räätälöinnin tarvetta, se on hyvä asia.