Näinä päivinä tuntuu siltä, että yhä useammat MMO: t muuttavat kuukausittaisesta tilauksesta vapaasti pelattavaan malliin. Jopa hyvin suuria nimikkeitä, kuten Star Wars: Vanha tasavalta ja World of Warcraft heillä on oma versio vapaasta pelistä. On kuitenkin olemassa pelejä, jotka päättävät sairastua "pay-to-play" -mallilla, kuten Final Fantasy XIV: Realm Reborn ja tuleva Vanhin Scrolls Online.
Yksi kuumasti odotettavissa oleva peli, joka asettaa myös vapaasti pelattavan trendin, on Carbine Studios ' Wildstar. Koska MMORPG on asetettu sci-fi-universumiin, jolla on hyvin mielikuvituksellinen taidetyyli, Wildstar näyttää olevan erittäin onnistunut otsikko. Pelaajille annetaan pelin alkaessa 30 päivää peliaikaa. Tämän jälkeen heidän on valittava kaksi tilausvaihtoehtoa. Tarjoamalla pelaajille kaksi erilaista tapaa tilata pelinsä näyttää siltä, että Carbine Studiosin tuottajat toivovat palvelevan laajempaa yleisöä.
Ensinnäkin on perinteinen tilausmalli, jossa on useita vaihtoehtoja kuukausimerkinnästä aina vuotuiseen tilaukseen asti. Riippuen siitä, kuinka kauan maksat etukäteen, kunkin kuukauden pelikauden hinta vaihtelee (halvempaa, jos ostat yhden vuoden kerrallaan yhden kuukauden kerrallaan).
Muut vaihtoehdot pelaajilla on ostaa C.R.E.D.D. (Tutkimus-, tutkimus-, hävittämis- ja kehittämissertifikaatti). Samanlainen kuin järjestelmissä, jotka löytyvät Rift (REX) ja Eve Online (PLEX), C.R.E.D.D. on saatavilla ostettavaksi reaaliaikaisilla rahoilla, ja niitä voidaan myöhemmin myydä pelin aikana pelin valuutassa.
Pelaajat voivat sitten käyttää C.R.E.D.D. he ostivat pelin maksamaan merkintäaikaa. Tällä tavoin pelaajat, jotka eivät voi varata kuukausittaista tilausta, mutta joilla on tonni pelin kultaa, voivat edelleen pelata. Myös ne, joilla on rahaa maksamaan tilauksesta, mutta joilla ei ole paljon pelin kultaa, voivat saada valuuttaa helposti.
WildStar-tuottaja Jeremy Gaffney puhui äskettäin PCGamesN: n kanssa ja jakoi ajatuksiaan pelattavasta mallista:
”Pelaaja on vaihteleva, koska et tiedä, aiotko imeä ja maksaa 1000 dollaria kuukaudessa, koska jotkut ihmiset tekevät. Kustantajana se on jongleeraus, koska useimmat nähtyistä peleistä päättyvät siihen pisteeseen, että yksi tai 2% pelaajista maksaa 100 dollaria tai enemmän kuukaudessa, ja he rahoittavat suurimman osan ilmaisista pelaajista, jotka voivat olla jopa 70 - 80% pelaamalla täysin ilmaiseksi.
”Julkaisijana [että vaihtelu] voi häiritä, koska kun teet rahaa, et koskaan tiedä, milloin se menee pois. Pelaajana se häiritsee, koska yleensä sinulla on hyvin erilainen kokemus, jos pelaat ilmaiseksi - ja jos ei, niin miksi helvetti maksaa?
Luulen, että hän on erittäin hyvä asia. Monien maksuttomien pelien kanssa, joissa pelaajat maksavat voittoon, jossa pelaajat maksavat käteisellä pelin edut, se on epäreilua niille, jotka haluavat vain nauttia sisällöstä, mutta eivät voi varata muita ominaisuuksia.
Itse pidän ajatuksesta antaa pelaajille vaihtoehtoja. Se osoittaa, että kehittäjät ovat huolissaan pelaajistaan ja ovat valmiita olemaan joustavia. Yksi asia on varma, kun yhä useammat pelit kääntyvät vapaasti pelattavaan malliin, on mielenkiintoista nähdä, miten C.R.E.D.D. järjestelmä toimii.
Entä sinä? Pidätkö C.R.E.D.D. järjestelmä? Tai haluatko Wildstar tarjoaisi suoran vapaan pelattavan vaihtoehdon? Kerro seuraavista kommenteista!