Säiliöiden maailma Vapaasti pelattavissa ampuja Playtest & Osa 2 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Säiliöiden maailma Vapaasti pelattavissa ampuja Playtest & Osa 2 & rpar; - Pelit
Säiliöiden maailma Vapaasti pelattavissa ampuja Playtest & Osa 2 & rpar; - Pelit

Sisältö

Ottelun päättymispäivänä jäi vain SingingBush ja minä. Huomautin, että hän oli jo rekisteröinyt neljä tappiota pimeään. Olen yleensä paljon tehokkaampi kuin tykistö. Syytän viivettä.


Hän kehotti meitä pysymään yhdessä yrittäessämme keskittyä tuleen ja voittaa päivän, onneksi olin SU-26: n venäläisen tykistön kappaleessa, joka, vaikkakin hauras, ei ole täysin hyödytön läheisissä paikoissa, koska se on pyörivä torni (harvinaisuus keskuudessa) tykistö).

Kun edenimme pitkin puurajaa kohti kartan pohjoispuolista kulmaa, yritin päästä kiinni SingingBushiin. Sitten, yllättäen, radioni havaitsi vihollisen säiliön tuhoajan, joka lähestyi takaa. Tämä voi olla ongelmia. SingingBush oli liian kaukana auttaakseen ja olin epätodennäköistä, että voisin voittaa yhdellä kertaa, joten otin lehtiä Toenailgoblinin leikkikirjasta ja piilotin.

Kauan muutaman sekunnin kuluttua vihollisen säiliön tuhoaja rullahti vaarallisesti lähellä. Rukoilin paikannustani ja naamiointiverkkoni päivitys tekisi työnsä ja tekee minut näkymättömäksi. Odotin tiukasti.


Se toimi! Hän rullautui suoraan ja kohti SingingBushin asemaa. Oikealla hetkellä me molemmat avasimme tulen ja hän oli paahtoleipää. Vihollinen oli nyt viimeiseen säiliöönsä, mutta meillä oli alle kaksi minuuttia aikaa löytää ja tuhota hänet tai ottaa lippu. Oli todennäköistä, että hän menisi maahan, jotta hän pääsi kiinni joukkueen voittoon, joten SingingBush valitsi yritetyn lippujen kaappaamisen ja veloitimme sieppauspiiristä.

Valitettavasti kaappauksen etenemispalkki ei liikkunut tarpeeksi nopeasti, ja lopullisella vihollisella oli hyvä tunne pysyä piilossa, joten niin lähellä oleva voitto liukui sormillamme.

Meatgrinderia vasten

Se oli yksi hyvä ottelu. Seuraava oli sarja sielun tuhoavia ja yksipuolisia reittejä, kun suurempien, järjestäytyneempien voimien, jotka pahoinpitelijät kaikki jakivat yhden klaanimerkin, kappaleen miehistön miehistö oli toistuvasti revitty. Se oli varmasti koulutus, jonka tärkein oppitunti oli: saada enemmän ystäviä.


Toisin kuin Planetsidi 2, Maailman säiliöt on erittäin segmentoitunut asia, joka mielestäni toimii paremmin nopean nouto- ja pelikokemuksen kannalta, mutta kestävällä pelattavuudella ystävien kanssa se voi olla turhauttavaa. Erityisesti, jos olet yksi ensimmäisistä joukkueenne kuolemasta ja ottelu jatkuu pitkään. Siksi valitsen tykistön, saan olla osa toimintaa pidempään, vaikka se olisi kaukana. Jos menen perinteisempään taisteluautoon, löydän usein minun Maailman säiliöt kokemus on:

  • Aja hitaasti minuutin ajan.
  • Tulipalo ase ensimmäisen vihollisen kohdalla.
  • Räjähtää.
  • Odota useita minuutteja, kunnes ottelu päättyy.

Tietysti vaihtoehto on mennä sooloon siirtääkseen aikaa, mutta kun pelaa ystävien kanssa, jotka eivät ole oikeastaan ​​optimaalisia ja voivat johtaa pirstaleiseen joukkokokemukseen. Näistä harvoista epäilyistä huolimatta satunnainen taistelu saa aikaan innostavia vaihtoja, jotka tekevät siitä kaiken kannattavan.

Vielä enemmän, jos olet säiliön mutteri.

Seuraava: MechWarrior Online (osa 1)

Ilmaisen pelattavan ampuja-pelikentän indeksi:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (osa 1)
  • Planetside 2 Playtest (osa 2)
  • Maailman säiliöt Playtest (osa 1)
  • Maailman säiliöt Playtest (osa 2)
  • MechWarrior Online Playtest (osa 1)
  • MechWarrior Online Playtest (osa 2)
  • johtopäätökset