Sisältö
Kolmas päivä. "Aamu."
Olen ollut täällä vain kaksi päivää, ja olen jo potkinut itseäni sadan kerran, koska et ole saanut aikaan tätä retkiä. Mutta oikeastaan, kuka kahdeskymmenesensimmäisellä vuosisadalla kuluu vielä kelloa? Minun matkapuhelimellani ei valitettavasti ole aavistustakaan, milloin se on täällä ... minne tahansa olen ... ja joka tapauksessa on loppunut akku. Nykyaikaisen teknologian osalta olen nyt täysin oma.
Olin hieman huolissani viimeisestä "yöstä", että Murlodit saattavat palata nukkuessani, mutta loput menivät keskeytyksettä. Olen kiitollinen tästä onnesta, kun tarvitsin unta epätoivoisesti. Vietin aamun ohjaamalla alkuperäiskansoja selvittämään enemmän maata kasvavan kylän ympärillä. Kun avasimme viidennen aarrearkkun (mistä ne tulevat?) Aurora juoksi minulle hymyillen laajasti ja ripusteli raakamitalin kaulani ympärille. "Viisi aarrearkua!" hän huudahti. "Kuinka ihanaa!" Olin tietenkin iloinen, mutta sen jälkeen, kun sain päivän kolmannen tai neljännen mitalin, minun on myönnettävä, että en enää maksanut heille paljon huomiota.
Pelivihje:
The Tribezin saavutukset ovat hauskoja, mutta niitä ei yleensä kannateta tarkoitukseen. Toisin kuin jotkut MMORPG: t, joita voisin mainita, Tribezin saavutukset on suunniteltu merkitsemään luonnollista edistystäsi pelin läpi. Kun olet pelannut muutaman viikon, saatat haluta vilkaista niitä, mutta ainoat, joita et saa automaattisesti, ovat saavutuksia, kuten kiteiden ostaminen. Jos todella nautit pelistä, suosittelen, että teet jossain vaiheessa ostoksia muutaman, vain tukemalla otsikkoa, mutta tämä läpimeno-sarja on suunniteltu auttamaan sinua käyttämään niitä jotain hauskaa kuin jotain, mikä on välttämätöntä etenemisen kannalta.
Kun kyläalueet on puhdistettu hieman, lähdin siihen suuntaan, jonka Jamboa oli ilmoittanut etsimään "jättiläismäisiä lintujaan", mutta alkuperäiskansat alkoivat kiihtyä ja kieltäytyi antamasta minun mennä syvemmälle metsään. Kun heidät kyseenalaistettiin, sain tietää, että he pitävät tätä aluetta vaarallisena. He kertoivat minulle, että heidän pitäisi "puhdistaa huonot henget" ennen kuin voisin edetä turvallisesti. Olin molemmat koskettanut ja haastanut heidän huolensa, kunnes kysyin, mitä valmistelut ovat tarpeen, ja minulle kerrottiin epävarmasti, että "puhdistusrituaali" vaati 10 000 paikallista valuuttaa.
Ha! Luulevatko he todella, että olen naiivi? Tiedän kiristystä, kun näen sen! Mitä vaihtoehtoa minulla on kuitenkin? Ilmeisesti jokainen "penniäkään", jonka keräännän kylän alkuperäisistä, tulee lopulta takaisin käsissään. Minun olisi pitänyt tietää, että tämä "antelias, kiitollinen" kulttuuri oli liian suuri kuin paratiisi olla totta.
Pelivihje:
Aiot tehdä tarpeeksi pelikolikoita, joita ei yleensä kannata kiinnittää paljon huomiota varojen tuottamiseen vasta paljon myöhemmin. Vaikka baari tarjoaa nopean 3 minuutin käteisvaihtoehdon, se ei vahingoita laittaa kyläläistä tai kahta 3 minuutin palkkiota niin kauan kuin et tarvitse niitä muuhun. Älä vain sido työntekijöitäsi pidempiin tarjouksiin, ennen kuin olet valmis kirjautumaan ulos jonkin aikaa.
Kolmas päivä. "Iltapäivällä."
Minun expedition-suunnitelmani on estetty päiväksi, käännyin huomioni kohti alkuperäiskansojen rakentamista "kahvilaksi". Nautin eilen heidän kasvojensa näkökulmasta, kun esittelin ne "bar snacks" -konseptille, mutta maksan sen nyt. He rukoilivat minua puolet illasta kysymyksillä nykyaikaisesta ruoan kulutuksesta, ja koko aamulla, kun me kylväsimme kylän alueita, he pyysivät minua rakentamaan niitä kahvilaksi. Loppujen lopuksi sain hellittyä ja ohjain heitä rakentamaan yksinkertaisen rakenteen palvelemaan vesimeloneja viljelylaastareista ja muutamasta eksoottisesta hedelmästä, jotka olen kerännyt paikallisesta kasvistosta. He olivat niin iloisia, että toivoin voivani neuvotella heidän kanssaan "puhdistusrituaalin" hinnasta, mutta valitettavasti he pysyivät lujasti alkuperäisessä "lahjoituksensa" kysyntässään.
Pelivihje:
Onnellisuuspalkki tekee pelistä vain yhden asian: voit rakentaa kylän väestön, jota teet rakentamalla erilaisia asuntoja. Jos huomaat, että myöhempi koti vaatii tiettyä onnen tasoa, kun aikaisempi koti voidaan vielä rakentaa, syynä on yksinkertaisesti se, että aikaisempi koti houkuttelee vähemmän kyläläisiä ja on siksi edelleen nykyisen väestörajan sisällä. Uuden kodin rakentamiseksi sinun täytyy joskus nostaa onnen tasoa ensin. Käytä paikallisia koristeita, kuten kukkapenkkejä, pieniä määriä onnea, ja rakenteet pata-rakennuksen välilehdeltä suurempien harppausten varalta.
Itse asiassa kahvila ei mennyt kovin pitkälle kyläläisten kanssa, koska juoksin ensimmäiseen kapinalleni vain tunnin kuluttua lounaan jälkeen. Olin kerännyt ajatukseni ja herättänyt innostukseni aamun takaiskuista huolimatta, ja halusin näyttää heille, miten rakentaa suurempi ja tukevampi koti, joka perustuu "nykyaikaisempaan" puurunkoon. Kuvittele yllätys, kun he kieltäytyivät ensimmäistä kertaa seuraamasta suuntaa!
Aluksi olin hämmentynyt, kun kylän tiedottaja yritti selittää minulle, että "ei ollut tarpeeksi ruokaa talon rakentamiseksi". Miksi tarvitsisit ruokaa talon rakentamiseksi? Mutta kun yritin käydä läpi rakentamisen perusperiaatteet, tuli nopeasti selväksi, että he eivät tarkoittaneet tarpeeksi ruokaa vatsaansa! Kuten osoittautuu, kyläläiset odottavat maksavansa sekä ruokaa että paikallista valuuttaa ponnisteluistaan! Onneksi 3 minuutin vesimelonien maalla ruokinta jopa 7 henkilölle osoittautui suureksi haasteeksi.
Pelivihjeet:
- Pelin tässä tasossa riittää, että riittää riittävästi ruokaa juuri mitään varten. Vain istuta 3 minuutin vesimeloneja, kunnes sinulla on tarpeeksi mitä haluat tehdä. Älä istuta kurpitsaa, ennen kuin aiot kirjautua ulos vähintään 30 minuutiksi.
- Täytä pyrkimys selvittää kiven tukkeutumiset, jotta kivi rakennetaan talon ensimmäiselle talolle. Voit "tuottaa" enemmän kiveä tarpeeksi pian.
- Ole varovainen, jos maa tyhjentyy. Jos leikkaat puun, kun puun kasa on suurin kapasiteetti, menetät puun puusta. Tämä ei ole erityisen kriittinen tässä vaiheessa, koska voit tuottaa 30 puuta 3 minuutin välein, mutta kun etsit muita resursseja, joita on vaikeampi saavuttaa, nykyisten resurssitasojen huomioiminen on tärkeää.
- Tämä on myös hyvä aika aloittaa tavoittelemalla pidempiä tehtäviäsi niin, että voit aloittaa ne kaikki samaan aikaan ja tehdä jonkin aikaa jonkin aikaa. Tässä tapauksessa 7 työntekijää riittää rakentamaan talon (1 tunti), kasvattamaan 3 kurpitsan laastaria kurpitsan etsimiseen (30 minuuttia) ja tilaamaan päivitetyt palkit (30 minuuttia). Määritä jokainen näistä tehtävistä Quest-ketjujen kautta ja käynnistä ne kaikki samanaikaisesti, jotta he voivat ajaa, kun olet kirjautunut ulos pelistä.
Takaisin toiseen osaan ... osaan neljänteen osaan (vähemmän kommentteja, lisää vinkkejä) ...