Racersilta Rocket League & colon; Miten autopelit sovitettiin uuteen pelaamiseen?

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 6 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Racersilta Rocket League & colon; Miten autopelit sovitettiin uuteen pelaamiseen? - Pelit
Racersilta Rocket League & colon; Miten autopelit sovitettiin uuteen pelaamiseen? - Pelit

Sisältö

Yhteiskuntamme käy läpi ennennäkemättömän aikakauden, koska teknologia on yhä voimakkaampi. Digitaalisessa maailmassa tosiasiat, suosittu kulttuuri ja taipumukset voivat muuttua milloin tahansa. Jotta pysyisit asiaankuuluvina, viihdeteosten on pysyttävä näiden jatkuvien muutosten mukana.


Teknologian ohella videopelit ovat kasvaneet vuosikymmenten aikana, ja ne ovat tehostuneet ja sitoutuneet vastaamaan muuttuvan yleisön vaatimuksia. Tämä pitää paikkansa jokaisen tämän median kapealle, mukaan lukien kilpa-pelit.

Tämän artikkelin kautta käymme läpi esimerkkejä peleistä, jotka ovat antaneet tämän tyylilajin uraauurtavalla innovaatiolla, osoittamaan, miten videopelit ovat mukautuneet uuteen peliaikaan.

1974:

Ensimmäinen kilpailupeli historiassa syntyi. Tomohiro Nishikadon suunnittelema mieli Space Invaders, Speed ​​Race nimettiin uudelleen nimellä Pyörät Midway, joka on vastuussa sen jakamisesta Amerikan maaperässä.

Arcade-kone, jossa on perusgrafiikka, sen pelaaminen koostui ohjauspyörän käyttämisestä pisteiden pitämiseksi radalla, kun se liikkui näytön läpi. Nykypäivän standardien mukaan se ei ehkä tuntuu jännittävältä, mutta ensimmäisenä pelinä, jonka avulla pelaajat voivat tulla kilparatojen kuljettajiksi, se on kunnioitettava tämän tyylilajin edeltäjänä.


Virtuaalinen kilpa-ala oli juuri alkanut, mutta sen ensimmäinen innovaatio oli jo matkalla ...

1976:

Tämä oli tärkeä vuosi äskettäin syntyneelle virtuaalikilpailun teollisuudelle. Yöohjain (kuva yllä), tuli genren ensimmäinen peli, jonka avulla pelaajat voivat nauttia kokemuksesta ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Pelin tavoitteena oli pitää auto kappaleen sisällä, kun pelaajat kilpailevat muita autoja ja kelloa vastaan.

Toinen merkittävä peli julkaistiin vuonna 1976 F-1, joka merkitsi ensimmäistä kertaa kilpa-autoa, joka oli yhteistyössä todellisen kilpa-sarjan kanssa kerätä fanit siitä, ja kumppanuus oli suuri. Pelin nimen mukaan kehittäjät ovat yhteistyössä Formula 1 -mestaruuskilpailun kanssa, joka on historian suurin kilpa-sarja.


Tähän vuoteen asti pelaajat yrittivät saada aikaan yksinäisiä kokemuksia, sillä pelit tukivat vain yhden pelaajan tiloja, mutta se oli muuttumassa.

1984:

Ensimmäistä kertaa pelaajilla oli mahdollisuus reagoida toisiinsa reaaliajassa Pit Stop II, toteutetaan jaetun näytön kautta - muista se? Tämä ei ollut pelin ainoa uusi elementti; kuitenkin; sillä oli kuusi todellista elämää, jotka ovat peräisin Formula 1 -mestaruuskilpailusta.

Tämä peli esitteli pelaajille myös polttoaineen / renkaan hallinnan mekanismin ja pakollisen kuoppalukon. Pelaajat tarvitsevat polttoainetta ja renkaita huolellisesti, jotta voisit valita parhaan mahdollisen pysähdyspaikan. Koska pelaajat käsittelivät joitakin kysymyksiä, joita todellinen kuljettaja tarvitsee käsitellä kilpailun aikana, tämä peli on yksi kaikkien aikojen ensimmäisistä simulaattoreista.

racecars; eivät kuitenkaan olleet ainoat ajoneuvojen kehittäjät, jotka pyrkivät simuloimaan, sillä seuraavan luettelon peli osoittautuu.

80-luvun loppu

Ajan myötä teknologia kehittyi ja kehittäjät saivat hankalampia projektejaan. Tämä synnytti ensimmäisen moottoripyöräkilpailun, jonka nimi oli Odota, mutta tämä oli vain ensimmäinen niistä monista niistä, jotka luotiin näinä vuosina.

Peli Out Run, julkaistiin vuonna 1986, jolloin pelaajat voivat istua auton kopiossa, valita kappaleen pelin muistissa olevasta luettelosta ja nauttia siitä. Pelaajat voivat ajaa mihin tahansa kohteeseen, johon he haluavat. Yhteensä oli viisi, mutta tämä ei ollut ainoa peli, joka antoi pelaajille mahdollisuuden hallita katuja.

Koeajo leikkii, mutta vielä näkymätön ominaisuus. Se sisälsi useita todellisia elämän eksoottisia autoja, joita pelaajat voivat valita, ja kaikki heistä valmistettiin huolellisesti pelin sisällä - ajatuksena oli toistaa todellisten koneiden tekniset tiedot.

Kun realismi alkoi kasvaa, kehittäjien oli aika ampua kunnianhimoisempaan hankkeeseen.

1989:

Todellinen kilparadan kuljettaja ei ole yhtä lumoava kuin ajattelet. Tämä ammatti vaatii intensiivistä fyysistä ja henkistä koulutusta. Lisäksi kilpailijat ajavat tuhansia kilometrejä testausistuntojen aikana ympäri vuoden.

Peli Indianapolis 500 antaa pelaajille mahdollisuuden tuntea, mitä se tuntuu olevan todellinen kuljettaja, simuloimalla yhtä työn tärkeimmistä osista: testaa auto. Tämä peli esitti pelaajille mahdollisuuden muuttaa autojaan ja testata niitä niin kauan kuin he halusivat. Kun pelaajat olivat virittäneet jokaisen yksityiskohdan täydellisyyteen, oli aika yrittää saada ja kilpailla Indy 500: ssa.

Kun kehittäjät pyrkivät lisäämään mahdollisimman paljon realismia, yksi yritys päätti mennä toiseen suuntaan ja loi seuraavan tuotannon ...

1992:

Koska kilpapelien maailma jatkoi kehitystä, Nintendo tarjosi pelaajille innovatiivisen konseptin, Super Mario Kart.

Vaikka useimmat tämän aikakauden pelit pyrkivät realismiin, tämän osaston kehittäjät uivat vasten vuorovesiä ja keskittyivät pelkästään hauskaa käyttäen yrityksen ikonisia merkkejä. Tämä on käsite, joka olisi kallioperä monille seuraavien vuosien nimikkeille.

Tämän osaston menestyksestä huolimatta muut yritykset investoivat edelleen realistisempien kokemusten kehittämiseen ja tämä prosessi johti legendan syntymiseen.

1992:

Koska kilpapelien maailma jatkoi kehitystä, Nintendo tarjosi pelaajille innovatiivisen konseptin, Super Mario Kart.

Vaikka useimmat tämän aikakauden pelit pyrkivät realismiin, tämän osaston kehittäjät uivat vasten vuorovesiä ja keskittyivät pelkästään hauskaa käyttäen yrityksen ikonisia merkkejä. Tämä on käsite, joka olisi kallioperä monille seuraavien vuosien nimikkeille.

Tämän osaston menestyksestä huolimatta muut yritykset investoivat edelleen realistisempien kokemusten kehittämiseen ja tämä prosessi johti legendan syntymiseen.

2000:

Vuodesta 2000 lähtien katukilpailu ei ollut uusi idea, vaan Midnight Club: Street Racing parannettu vanhaan kaavaan, jotta saataisiin käsiksi syvällisempi kokemus.

Toisin kuin muut kilpa-pelit, joissa toiminta tapahtui kilpailuradan rajoissa, tässä tuotannossa pelaajilla oli vapaus tutustua kaupunkiin pelin avoimen maailmankartan kautta. Need for Speed: Underground 2 luultavasti suosivat tätä avointa maailmaa.

Tutkimuksen ja poliisin harjoittamisen lisääminen yhdistelmään, Midnight Club peli esitteli pelaajille sellaista kokemusta, jota ei ollut koskaan aikaisemmin nähty, mutta pelaajat, jotka eivät usko, että kukaan ei voinut voittaa poliisin harjoittamaa jännitystä, oli tulossa yllätykseksi ...

2003:

Kuka sanoo, että kilpa-pelin täytyy olla realistinen? Super Mario Kart ei tarvinnut sitä ja Trackmania seurasi samaa logiikkaa. Kehittäjät suunnittelivat tämän pelin, joka loi logiikkaa loukkaavia temppuja.

Useimmissa kilpa-peleissä on hetkiä, jolloin toiminta saavuttaa huippunsa, mutta muissa tapauksissa, ei paljon jatkuu, pitkä suora tai kun vedät pois kilpailijoista, esimerkiksi. Tämä ei tapahdu Trackmania.

Ajettaessa rampeilla, kallistetuissa kulmissa ja hyppyissä pelaajien on kiinnitettävä huomiota 110%: iin koko ajan, kun he suorittavat manööriä suurella nopeudella. Toisin kuin muut pelit, Trackmania oli suunniteltu tarjoamaan lyhyt toimintasarja.

Trackmania esitteli pelaajille ainutlaatuisen konseptin ja näin teki myös seuraavan listan pelin.

2015:

Viime vuosikymmenellä ei ole tapahtunut paljon läpimurtoon liittyvää innovaatiota autopelien alalla, mutta kun yksi joukkue uskalsi ihmetellä, mitä tapahtuisi, jos he yhdistävät jalkapallot ja kilpa-autot, maailma esiteltiin Rakettiliiga.

Pelin pian pelattavaksi pelistä tuli pian YouTube-osuma, joka osoitti tällä toimialalla, että oikean ohjauksen mukaan on mahdollista tarjota innovatiivisia ideoita, joita yhteisö rakastaa.

Sim Racingin kapealla tänään

Koska kilpa-pelit jatkoivat kasvua oman tyylilajinsa takia, alkoi ilmaantua monia niittejä Trackmania, voimakkaisiin poliisivoimiin Need for Speed. On; kuitenkin toinen virtuaalinen kilpa, joka kasvaa edelleen: sim racing.

Sim-kilpailijoissa käytettyjen pelimoottorien monimutkaisuus antaa kehittäjille mahdollisuuden laskea tarkempaa ja monimutkaisempaa fysiikkaa. Tämä merkitsee yksinkertaisesti realistisempaa ajo kokemusta käyttäjälle - yritykset investoivat voimakkaasti tähän sektoriin.

Tämäntyyppisen virtuaalisen moottoriurheilun johtaja on iRacing. Miksi? Koska todelliset kuljettajat Formula 1: stä, IndyCarista ja NASCARista käyttävät sitä koulutusvälineenä, ja sim on saatavilla kaikille, jotka voivat varata kuukausimaksun 6,50 dollaria.

Pelaajille, jotka ovat kiinnostuneempia panostamaan konsolipeleihin, Gran Turismo franchising tarjoaa käyttäjille suurta yhteisöä kilpailemaan ja huolimatta fysiikan mallista, joka on yhtä tarkka kuin iRacing ja muut PC-simulaattorit GT pelit ovat varmasti ansainneet paikallaan tämän lajityypin yläosassa - unohtamatta Forza myös sarja.

Ottaen huomioon, että kilpajoukkueet testasivat tuhansia kilometrejä kauden aikana, että testaus on entistä rajoitetumpaa korkeiden kustannusten vuoksi. Se johtaa siihen, että simulaattorit ovat osa jokaisen motorsport-organisaation päivittäistä rutiinia kustannusten vähentämiseksi. Tiimit, joilla on enemmän rahoitusta, rakentavat omia simulaattoreitaan, mutta ne, jotka eivät voi varata tätä kustannusta, luottavat samoihin simleihin, jotka ovat yleisön saatavilla.

Tulevaisuudessa ja sen jälkeen:

Vuosikymmenten aikana videopelit ovat sopeutuneet, jotta he voivat menestyä muuttuvassa yhteiskunnassa. Tässä luettelossa mainituista esimerkeistä saatiin esimerkkejä siitä, miten virtuaalisen moottoriurheilun maailma on luonut innovaatioita vastaamaan yleisön tarpeita, jotka jatkavat yhä vaativampaa.

He lisäsivät uusia elementtejä pelimekaniikkaansa ja joskus jopa menivät täysin eri suuntiin, mutta tästä luettelosta huolimatta menneisyyden on oltava myös varoituspuhelu tuleviin päiviin.

Jotta menestys tässä toimialassa, on ratkaisevan tärkeää pysyä askeleen edellä kilpailusta ja se voi tarkoittaa sitä, että epäonnistuu kokeilemassa ainutlaatuisia ideoita, joita ei ole koskaan aikaisemmin todistettu.

Riippumatta siitä, suunnitteletko ensimmäisen henkilön ampujaa tai kilpapeliä, uskalla ajatella ulos laatikosta. Tämä on ratkaisevan tärkeää menestyksesi kannalta. Muistaa; ne, jotka eivät kykene sopeutumaan uuteen ympäristöön, häviävät.