Fable 4 & kaksoispiste; Oikea nämä väärät ja elvyttävät franchising

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 3 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Fable 4 & kaksoispiste; Oikea nämä väärät ja elvyttävät franchising - Pelit
Fable 4 & kaksoispiste; Oikea nämä väärät ja elvyttävät franchising - Pelit

Sisältö

No, kissa on melko hyvin pois pussista tässä vaiheessa. Mikä oli ensin huhu, jonka aloituspuhelimet aloittivat, on nyt saamassa vetoa ja raportoitu oikeutetuksi uutiseksi - Fable 4 on tulossa!


Virallinen ilmoitus odotetaan pian, että Playground-pelit - kehittäjä takana Forza Horizon sarja - on nyt aloittamassa faabeli Microsoftin suljettujen Lionhead Studios -julkaisujen jälkeen vuonna 2016.

Tämä on valtava uutinen franchising-faneille, jotka joko kumoutuivat epäsymmetrisen, pelattavan pelin merkinnän peruuttamisesta Fable Legends tai vain tuntui, että se oli väärin suunta, jotta franchising otettaisiin ensin.

Vaikka meillä on ollut Fable Fortune CCG pitää meidät hauskaa (jos liian tuttu) korttipelikokemuksen, rehellisesti sanottuna, se ei ole saanut tarpeeksi suurta pohjaa, joka olisi kannattava monille pelaajille, ja peli ei varmasti onnistunut hyödyntämään täysin tärkeimpiä elementtejä. faabeli maailmankaikkeus.

Vaikka kaikki eivät ole samaa mieltä, en voi henkilökohtaisesti odottaa Fable IV julkaistava julkaisupäivä, niin kauan kuin näemme muutoksia kaavaan, joka ei ole liian kaukana siitä, mitä tekee faabeli ainutlaatuinen.


Oletko valmis viettämään kananpuvun uudelleen?

Päivitysten aika ... Syy

Pelissä on aina uhkapeli, kun pitkäaikainen sarja vaihtaa käsiä ja juuri nyt Fable 4 on jättimäinen kysymysmerkki.

Ota esimerkiksi Microsoftin toinen suuri sarja. Gears of War 4 muuttuneet studiot ja tulivat enimmäkseen suuriksi, säilyttäen ne asiat, joita ihmiset rakastivat (horde-tila, moottorisahan kaksoiskappaleet, kansijärjestelmä) samalla kun lisättiin uusia ja innovatiivisia järjestelmiä.

Oli elementtejä, joita pitkät fanit eivät rakastaneet, mutta kaiken kaikkiaan se oli vankka merkintä vahvassa franchising-yrityksessä. Samaa ei voida sanoa sellaisista katastrofeista Dungeon Siege 3 tai Thän Bureau: XCOM luokituksen poistaminenkuitenkin, kun nämä franchising-yhtiöt näkivät hämmentäviä muutoksia tyylissä, jotka jättivät fanit naarmuttamaan päätään (tai kääntämällä keskisormiaan).


Toivottavasti emme näe yhtä radikaalia lähtöä kuin niissä botched-sarjoissa, mutta samalla tarvitsemme faabeli uudistaa. Nyt aion myöntää jotain täällä, joka saattaa minut vähemmistöön, mutta ... Minä todella rakastin Fable III.

Se oli erittäin hauska peli, jossa oli hauskoja viihdettä. En voinut saada tarpeeksi seurata pahan nurmikon kääpiöitä, jotka minua häikäilemättömästi juoksivat, kun valtakuntaa käyttäessäsi purppuraa kananpukua, löytäen ihanan kumartavan Samin ja Maxin, kun he tekivät väärinkäytöksensä Normanomiconin kanssa jne.

Näin sanotaan, oli puutteita ja joitakin suuria, jotka on todella korjattava kehittämisen aikana Fable 4.

Pro-tip: älä heitä loitsuja, jotka tuovat eloon eläviä esineitä.

suunnistus

Tämä on luultavasti ensimmäinen ja suurin tarttuja, kun sarjan pitkät fanit tuovat esiin. Tauko / valikko / laite -näytön tekeminen erilliseen alueeseen, jota kutsutaan Sanctuaryksi, ei ollut paljon järkeä kun tavallinen valikkonäyttö olisi ollut parempi vaihtoehto.

Ottaa mennä läpi lastausnäytön päästä Sanctuaryyn ja sitten toiseen latausnäyttöön, jossa pääset armeijaan poimimaan toisen miekan, oli vain huono muotoilu, pelkkä ja yksinkertainen.

Sanctuaryn maailmankartta oli myös tällainen hitti-tai-miss-asia. Joskus suurennuslasin käyttäminen nopeaksi matkustamiseksi tunkeisi sinut aivan sen alueen ulkopuolelle, johon halusit mennä ... ja joskus se heittäisi sinut kartan etureunaan, joten sinun oli pakko käydä läpi toisen susien ja luurankojen kierroksen. määränpäähän.

Tämä sai erityisen turhauttavaa, kun teet kymmeniä täsmälleen samoja ystävyysmatkoja noutaa tai toimittaa jotain jokaiselle NPC: lle, jonka halusit pitää sinusta. Vaikka meidän ei tarvitse välttämättä johtaa kättä hehkuva polku, meidän on myös sujuvampi tapa navigoida Albionin maailmassa Fable IV.

Tervetuloa pahimpaan valikkonäyttöön koskaan

Älä yksinkertaista Albionia

Fable III meni ulos tavastaan ​​yksinkertaistaa monia aiempien pelien elementtejä, jotta he voisivat tuoda enemmän sisään ja usein takaisin. Road to Rule -järjestelmä oli liian hiljaineneikä rehellisesti sanottuna ole hyvä tapa ilmaista RPG-tasoitus.

Merkkien kehittyminen ei kuitenkaan ole ainoa alue, joka voisi hyötyä hieman kuusesta. Meidän on todellakin nähtävä enemmän elämää, joka annetaan Albionille. faabeli n NPC-vuorovaikutus on pelin ydin ja Fable 4 on erotettava paremmin eri kyläläiset.

Romance Carlan tavernakannella pitäisi olla erilainen kokemus kuin romanttinen kuin seppä Phil, eikä vain kopioi / liitä skenaario, jossa valitset hieman erilaisia ​​ilmaisuja.

Tässä muistiossa ilmaisujärjestelmän laajennus on kunnossa, joka on yksinkertaistettu ja pehmennyt Fable III. Suurin osa pelivalikoista vetää ulos ja antaa vain äärimmäisen pared-vaihtoehtoja, joiden mukaan keskustelussa käytettävä ilmaisu tuntui suurelta askeleelta taaksepäin.

Albion kokonaisuutena voisi hyötyä suuruusluokituksen laajentamisesta jotain avoimemmaksi GTA, Skyrim, tai Luonnon hengitys laajuudessa - mikä todella voisi olla faabeli yli pelin historian pyhiin auloihin.

Avoimessa maailmassa että ärsyttävä koira, joka kaivaa vain kullanvärisiä määriä kultaa, voisi tulla uskolliseksi kumppani, jolla on paljon suurempi rooli.

Kuka on hyvä poika? Rehellisesti, ei oikeastaan.

Tarina ja vauhditukset

Liittoutuneiden hankkiminen ja armeijan rakentaminen valtakunnan kaatamiseksi ovat vakiomuotoisia fantasiahintoja, jotka voidaan muotoilla eeppiseksi ja unohtumattomaksi tarinaksi, jos se esitetään oikein.

Valitettavasti toinen "puoli" Fable III (joka oli oikeastaan ​​enemmän kuin neljännes) romahti kalliolta ja meni aivan liian nopeasti. Loppu oli myös melko anti-climactic, koska lopullinen varjo invaasio ei todellakaan tunne, että vaarallinen ja olisi voinut olla huomattavasti eeppisempi.

Koko faabeli kokemusta voitaisiin todella laajentaa keskittymällä entistä enemmän tarinan sisältöön, jotta voisit rakentaa (tai tuhota) valtakuntasi ja tutkia pelimaailmaa. Kartanon ostaminen, perheen saaminen ja kiinteistön imperiumin aloittaminen tuntuu siltä, ​​että sen pitäisi olla eeppisen matkan alku, eikä johtopäätös.

Fable-päätökset ja seuraukset

Mitä tapahtui muunnokselle, jonka päähenkilö kävi valittaessa hyviä tai pahoja vaihtoehtoja, ja miksi se ei koskaan sovi siihen, mitä näet taideteoksissa peliin? Fable III oli tuskin puuttuu tältä puolelta.

Sarjan kokonaisuutena on tarkoitus olla vain valinta Fable 4 kehittäjän leikkikenttäpeleissä on annettava enemmän. Vaikka oli hauskaa (joskaan tarinaa täysin poissa tarinan yhteydessä) yhtäkkiä tulla paljon pahemmaksi ja hermostuneemmaksi kuin paha kuningas, jonka juuri kaatui, äärimmäisen binääriset hyvät / huonot valinnat edellisen pelin lopussa todella tuntui, että he tarvitsivat enemmän vivahteita.

Miksi ei ollut keskitie-vaihtoehtoja ja miksi et voinut tehdä muita asioita täysin näiden ongelmien ratkaisemiseksi? Samoin pelin on näytettävä enemmän reaktiota ja seurauksia toimiin.

Lastenhuoneen tai bordellin välillä ei ole paljon vaikutusta peliin

"Fable-isms" -ominaisuuden parantaminen ja laajentaminen

On syitä, että ihmiset olivat innoissaan ensimmäisestä pelistä, ja lupaukset näistä samoista elementeistä pitivät heitä tulossa takaisin, fyysisesti muuttumasta vastaamaan kykyäsi ostaa kiinteistöjä ja mennä naimisiin kenen tahansa kanssa.

Näitä vaihtoehtoja on palautettava täysimääräisesti ja parannettava ja laajennettava. Sillä aikaa faabeli on yksi harvoista peleistä, joiden avulla voit olla surkea äiti tai olla siellä lapsillesi, se tuntuu, että avioliitto ja vanhemmuusjärjestelmät on laajennettava joillakin merkityksellisillä tavoilla, jotka ovat vähemmän jälkikäteen.

Samoin pelin ydinmekaanikko, joka valitsee lähitaistelun, vaihtelevan tai oikeinkirjoituksen torjunnan, tarvitsee huollon. Ampumalla kivääri oli vain objektiivisesti voimakkaampi Fable III kuin swordplay tai odottaa oikeinkirjoituksen käynnistämistä. Taistelu kokonaisuutena on tuntenut usein liian helppoa. Älä päästä minua väärin, en halua nähdä faabeli mene reitille Pimeät sielut, mutta taistelu voisi käyttää jotakin suurta säätämistä.

Fable 4 Julkaisupäivä

Vaikka emme tiedä julkaisupäivää vielä, on monia syitä olla innoissaan tulevasta Fable IV ilmoitus.

Leikkikenttäpeleissä on ilmoitettu tuovan erittäin suurta joukkoa tähän "nimeämättömään" RPG-hankkeeseen, ja vaikka kehittäjän aiemmat otsikot eivät ehkä näytä tarjoavan sitä faabeli tyyli, jolla on vakiintunut tiimi, jolla on runsaasti resursseja, viittaa siihen, että saattaisimme vihdoin saada sarjan arvoisen.

Kysymys on vain siitä, millaista peliä pitäisi odottaa? Kehittäjien haastatteluista tiedämme, että Lionhead halusi luoda tummemman Fable 4, mutta sen sijaan tehtiin pelipalvelumalli Fable Legends. Vaikka huumori on tuntenut osan jakelusta jo jonkin aikaa, en halua nähdä grittierin, enemmän steampunk-y Albionia enemmän häpäissyt -- mutta jos leikkipaikka menee täyteen kaasuun huumoriin, en voi sanoa, että se olisi huono asia.

Mitä mieltä sinä olet Fable 4 on tehtävä menestyä ja milloin luulet, että saamme vihdoin käsiimme tähän pitkään haettuun peliin?

... ja olemme valmiita odottamaan pitkään, kunhan lopputuote on sen arvoista!