Rajalla puuttuu piste Elite & kaksoispisteellä; Vaarallinen "komentajat" lisäys

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 7 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Rajalla puuttuu piste Elite & kaksoispisteellä; Vaarallinen "komentajat" lisäys - Pelit
Rajalla puuttuu piste Elite & kaksoispisteellä; Vaarallinen "komentajat" lisäys - Pelit

Sisältö

On paljon hypeä Elite: Dangerous faneja pelin uuden esitelmän vuoksi. Patch 2.3 AKA Komentajat ovat todellakin erittäin kiiltäviä, mutta glitterin alla ei ole lihaa, joka ruokkii tylsää yhteisöä.


Pelaajat keskittyvät useisiin miehistön aluksiin ja merkkien luomiseen, mutta kaikki, mitä näen, on a Frontierin tekemien todella tärkeiden muutosten puute. Muutokset, jotka olisivat painaneet Elite: Dangerous joka suuntaan, tuo jonkin verran dynamiikkaa sen sijaan, että se olisi loputtoman jauhamisen symboli ja että se olisi jokin outo universumi, jossa ihmiset pelaavat soolo MMO-palvelimissa.

Selventääksemme - mitä meillä on patchissa 2.3 on erittäin mukava, en voi kieltää, ja jotkut lisäykset pyytävät myös PvP: n taisteluihin sitoutuneita komentajia.

En vain usko, että nämä ovat juuri tärkeimpiä parannuksia.

Elite: Dangerous

Elite: Dangerous (ED) on David Brabenin perustaman pienen kehitystyön Frontier Developmentsin Kickstarter-syntynyt vauva. ED on vanhan kahdeksankymmentä vuoden pelin seuranta Eliitti, suosittu varhaisissa tietokoneissa.


Sitä ei ole kiistetty Elite: Dangerous on pysyvän universumipelien legenda; se on myös yksi markkinoiden parhaista MMO-nimikkeistä.

ED julkaistiin alunperin joulukuussa 2014, ja Frontier ilmoitti päivittävänsä laajoja laajennuspaketteja ja päivityksiä.

Ensimmäinen kauden pakkaus (kutsutaan Horizons) lisättiin peliin vuoden 2015 lopussa, mikä toi todella merkittävän muutoksen - kyvyn purkaa planeetoihin. Tämä kaksinkertaisti hauskan määrän, sillä pelaajat eivät vain voineet lentää avaruudessa vaan myös maata ja käyttää pieniä SRV-ajoneuvoja ajamaan ympäri maailmaa ja tehdä joitakin planeetan tehtäviä.

Myöhemmin Insinöörit ja Vartijat lisättiin samalla kaudella osana alusten päivittämistä ja kykyä lentää suurikokoisille avaruusaluksille varastoituja taistelualuksia. Viimeksi mainittu päivitys toi myös muutoksia pelin käyttöliittymään.


Nyt on aika komentajille

Ensimmäisestä näkökulmasta kaikki oli hyvin lupaavaa. Olen omistettu Elite: Dangerous ja olen erittäin innoissani jokaisesta lisäyksestä peliin, ja on ilo nähdä, miten se kasvaa.

Pelin uudet lisäykset esiteltiin yleisölle YouTubessa "Horizon" -elokuvan esikatselussa.

Uusia lisäyksiä Komentajat:

Multi-miehistö: pelaajat voivat yhdistää ja lentää aluksia yhdessä. Enintään 3 komentajaa voi olla samassa laivassa. Laivaan kutsutut komentajat voivat ottaa vastaan ​​esimerkiksi roolinsa eri rooleja.

Holo-Me: joka on järjestelmä, jolla luodaan pelaajan pelin persoona / merkit. Tämä näyttää erittäin hyvältä ja antaa pelaajille tonnia vaihtoehtoja omien alkuperäisten merkkiensä valmisteluun.

Camera Suite: Tähän asti se oli hyvin hirveä järjestelmä kolmannen henkilön kamerasta, ja kuvakaappaus antaa pelaajille mahdollisuuden tehdä joitakin aluksen avaruusaluksia. Nyt tämä järjestelmä on paljon helpompi käyttää ja antaa jopa lentää aluksia kolmannen henkilön näkymässä.

Mukana on myös toinen pieni matkustaja-alus, jota kutsutaan nimellä Dolphin, jotkut hyvin suuret alukset, joita kukaan ei voi yksin lentää, ja kakun kirsikka - aluksen nimeäminen lisätään!

Galaktinen harmaana

Vaikka olen aktiivinen Elite: Dangerous Pelaaja, minulla ei ole erittäin myönteisiä tunteita näistä uusista lisäyksistä. Minusta tämä uusi korjaustiedosto puuttuu ominaisuuksista, jotka tuovat peliin paljon tarvittavaa dynamiikkaa.

Olen juuri nyt jonnekin puolivälissä käymässä matkustajaa kaukaiselle Nebulalle. Luotan aluksellani hyppäämällä tähtijärjestelmien välillä - joka kerta kulkee ympäri 32 valovuotta. Tässä lentotoiminnassa voin tehdä noin 30 hyppyä tunnissa, mikä tarkoittaa, että koko tehtävä vaatii noin 20 tuntia pelaamista.

Näkemykset ovat myös upeita, joten otan paljon hyviä kuvia tästä matkasta.

Missä on ongelma?

Suurin niistä on, että oikeastaan ​​EI ole käynnissä. Minä vain hyppäämällä, polttaen ja hyppäämällä uudelleen. Olen skannaamassa planeettoja. Voin myös laskeutua niihin ja ottaa mukavia kuvia. Mutta planeetoilla ei ole mitään nähtävää tai tekemistä - muut kuin jotkut niistä ovat kauniita.

Kun 20 tuntia on kulunut (ja olen suorittanut tehtävän), minulla on 20 miljoonaa enemmän krediittejä, lisäksi Elite Explorerin otsikko jauhaa, ja sitten ... otan toisen tehtävän.

Muutoksen voin mennä ja torjua merirosvoja, voin kuljettaa joitakin tavaroita, mutta kaiken kaikkiaan tämä on parhaan kannattavan tehtävän löytäminen suurimpien alusten ostamiseksi. Sitten - arvaa mitä - jaa uudelleen. Enimmäkseen mitään.

Ei myöskään ole liikaa mahdollisuutta olla vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa - he eivät yleensä pelaa edes avoimissa palvelimissa. Syy, miksi he eivät pelaa, on melko yksinkertainen - PvP: n miehittävät ne, jotka pelaavat vain tuhoamaan muita. Koira taistelee Elite: Dangerous vaativat jonkin verran taitoa, eikä jokainen pelaaja päättänyt pelata peliä osallistumalla avaruuskoiriin. Jotkut voivat hyväksyä, että heidät ammutaan paikan päällä, kun taas täysin suojattomat kuljetusalukset, mutta toiset päättävät vetäytyä yksin tai yksityisiin palvelimiin, joissa ns. Gankingilla ei ole paikkaa.

Minulla ei ole mitään PvP: tä vastaan; Minun täytyy vain oppia olemaan parempi, mutta monille pelaajille tämä on liikaa - mikä on ymmärrettävää.

Todennäköisesti paras vaihtoehto olisi vain avoin, moninpelipalvelin - kuten muissa vastaavissa peleissä. Pelaajien olisi hyväksyttävä mahdollisuus olla tuomittu ja tapettu pelin joka minuutti.Tämä vakuuttaisi heidät luultavasti oppimaan ja parantamaan taitojaan tai työskentelemään yhdessä puolustamaan hyökkäyksiä vastaan.

Monimiehistön järjestelmän lisääminen teoriassa pitäisi tukea pelaajien vuorovaikutusta. Kuitenkin vain siksi, että samassa laivassa on enemmän ihmisiä, tämä ei tarkoita, että pelin sisällä tapahtuu todellista vuorovaikutusta.

Anna minun selittää.

Glitter ja ilotulitus

Tämä on se, mitä me itse asiassa saamme pelin uusilla lisäyksillä.

Multi-miehistö: Voin kutsua yhden tai kaksi pelin ystäväni alukseen. Tämä tarkoittaa sitä, että nyt kaikki kolme meistä ovat kyllästyneet kuolemaan, kun lennämme edellä mainittuun Nebulaan. Gunnerille tai toiselle ohjaajalle ei ole mitään hyötyä, tai mitä muuta nämä köyhät sielut tekevät. Tietenkin se voisi olla hauskaa, jos päätämme mennä PvP: hen tai ainakin mennä joihinkin palkkioihin.

Mutta kuten edellä mainittiin, samassa ohjaamossa istuvien elävien pelaajien määrä ei estä heitä pääsemästä yksityisten palvelinten turvallisuuteen. Tämän vuoksi tämä uusi korjaustiedosto ei mielestäni todellakaan kannata tiimien yhteistyötä.

Tarkoitan yhteistyötä pelin oppimisen rakentamisessa. Esimerkiksi miksi ei päästä yhteen ja perustaa konja, jolla on aseistuki?

Tämä olisi paljon edullisempaa kuin vain istua yhdessä ohjaamossa.

Holo-Me: Tämä on todella hyödyllinen laivan itsepalveluksille. Olin todella kyllästynyt tämän nimettömän kaverin kanssa, joka istui kiiltävässä avaruusaluksessani. Nyt näen oman "kasvoni".

Jälleen ainoa ongelma on, että tämä on vain kosmeettinen siirto. Ohjaajilla on kasvot, mutta he eivät voi jättää aluksiaan joka tapauksessa. Niinpä pelin tai yhteistyön tarpeen ei ole muuttunut.

Camera Suite: Olen sellainen, että olen tottunut siihen, että tällä hetkellä käytössä oleva järjestelmä on ED, mutta voin arvostaa tätä päivitystä. Uudelleen, Elite: Dangerous on lähinnä ympärilläsi olevista näkymistä. Kyky käyttää käyttökelpoista kolmannen henkilön näkymää tulee olemaan hyödyksi pitkien ja tylsien matkustuskäyntien aikana. Se on taas kosmeettista.

En aio keskittyä liikaa pienempiin lisäyksiin, kuten kykyyn nimetä omia aluksia, mutta haluan todellakin mainita Dolphinin.

Miksi Dolphin

Voiko joku selittää, miksi devs tuo kolmannen samanlaisen matkustaja-aluksen peliin?

Kaikki kolme matkustaja-alusta: Beluga, Orca ja nyt Dolphin ovat lähes samat - vain koko on erilainen. Niiden spesifikaatioiden vuoksi niitä voidaan todella käyttää vain matkustajamatkoihin.

Mutta pelaajat voivat jo tehdä matkustajaoperaatioita kaikissa laivoissa - niin kauan kuin se on tarpeeksi suuri matkustajamoduulin mukaiseksi. Siksi ajatus pelkästään matkustaja-aluksista ei tee mitään hyvää pelille. Ottaa yksi oli hyvä roolipeliin, mutta se oli kaikki mitä tarvittiin. Yksi.

Keskimääräiset matkustaja-alukset ovat myös helppo saalista sekä merirosvoille että merirosvoille, joten aikaisemmin tai myöhemmin 90% matkustajamatkoista siirretään yksityisiin ja yksityisiin palvelimiin turvallisuuden vuoksi. Tuntuu siltä, ​​että yhä useammilla matkustaja-aluksilla ja matkustajamatkat ovat melko kannattavia, on enemmän pelaajia, jotka piiloutuvat turvallisiin palvelimiin ja mitätöivät avoimen pelin.

Se tarkoittaa vähemmän komentajia "avoimessa", joten se tarkoittaa vähemmän henkilökohtaisia ​​vuorovaikutuksia.

johtopäätös

Rakastan avaruuspelejä, erityisesti avaruus-MMO: ta Elite: Dangerous ja olen viettänyt satoja tunteja peliin vain lentääkseen.

Kun olet katsellut uuden korjaustiedoston, voin sanoa, että Frontierin tekemät muutokset näyttävät vaikuttavilta, mutta eivät välttämättä lisää mitään merkittäviä muutoksia ED.

Multi-Crew, Holo-Me ja kolmannen henkilön kamerat ovat vain normaaleja ominaisuuksia. Odotettu ja suuri, mutta ei uraauurtava.

Ihmettelen, onko sen jälkeen, kun olet odottanut pitkään uutta ja hämmästyttävää sisältöä, riittääkö se tarpeeksi nälkäisille Elite: Dangerous pelaajapohja? Olen myös huolissani siitä, että monikäyttömahdollisuus (sen sijaan, että saat enemmän pelin sisäistä vuorovaikutusta) tukee päätöstä, jonka mukaan monet pelaajat voivat piiloutua avoimista palvelimista - he voivat pelata yksin ja luoda jonkinlaista joukkueen pelaaminen, mutta tämä ei vaikuta koko peliin.

ED on tarkoitus olla massiivisesti moninpelin online-peli, joka on asetettu pysyvään maailmankaikkeuteen. Mielestäni tämä ei ole juuri nyt monien pelaajien kohdalla, ja mielestäni tämä uusi korjaustiedosto ei muutu.

Mitä mieluummin nähdä patch 2.3: ssa, on jokin sisältö, joka pakottaisi pelaajien ryhmiä ryhmittymään, ehkä tiettyihin tiimikävijöihin, tai jopa enemmän ihmisen tai suurta toimintaa.

Vähemmän glitteriä ja enemmän lihaa kiitos Frontier! Meillä on nälkäinen yhteisö, ja jonkin todellisen aineen lisääminen toimii paremmin kuin alusten nimeäminen.

Otsikon kuva otettu Elite: Dangerous Reddit - tekijä Liam Rafferty