Sisältö
Eilen DICE 2013 aloitti toimintansa. Niille teistä, jotka eivät tiedä, DICE tarkoittaa Design, Innovate, Communicate, Entertain. DICE-huippukokouksessa käsitellään aina alan uusia innovaatioita ja tuodaan ne pöydälle keskustelemaan ja panemaan ne täytäntöön. Pyydetään olemaan tällaisen arvostetun huippukokouksen pääpuhuja. Hänellä oli kaksi pääaihetta, joista hän halusi puhua, joten haluan parafraasi hieman sinulle.
PC: t olohuoneessa ja vapaasti pelattava malli
Ensimmäinen suuri aihe, josta Gabe halusi keskustella, koski sitä, miten tietokone hidastuu ja jättää mukavan pesänsä makuuhuoneissa ja toimistoissa ja siirtyy olohuoneisiin. Mainitsen Steamin oman Big Picture -tilan sekä muutokset teollisuudessa, mikä tekee siitä tasaisemman, helpomman ja nopeamman käyttää televisiota olohuoneessa uuden, jättiläinen näytön, Gabe ennakoi, että konsolin ja tietokoneen välinen linja hämärtyy pian .
Toinen tärkeä asia, jonka hän halusi päästä auki, on pelien F2P-malli ja se, miten sitä voitaisiin soveltaa asioihin, jotka eivät ole lainkaan pelejä. Viittaamalla ajatukseen siitä, että Photoshopilla on RPG: n kaltainen käyttöliittymä, käynnistät sinut yksinkertaisista tehtävistä, ja täyttämällä ne saisit "tasot" ja pääsyn parempiin työkaluihin ja vaikeisiin tehtäviin.
Kaikista näistä aiheista Gabe viittasi hieman niiden kaavaan pelin onnistumiseksi, ja iso avain osoittautui yhteisöksi. Anna yhteisölle työkalut, joita kehittäjät itse käyttävät, ja vapauden tehdä juuri mitään, mitä he haluavat, ja se maksaa takaisin kymmenen kertaa. Hyvä liiketoimintamalli, sanoisin. Jokainen, joka on kiinnostunut katsomaan videota, voi katsoa sitä täällä, joten nauti!