Ei paljon bloggaajia ylittää harrastajan ja kokopäiväisen freelancerin välisen kuilun. GB Burford (DocSeuss kuten monet ihmiset tuntevat hänet) on yksi niistä harvoista, jotka ovat kääntäneet intohimonsa peleihin uraan, kirjoittamalla Kotaku ja PC Gamer.
Minulla oli tilaisuus istua hänen kanssaan tällä viikolla puhumaan pelin journalismista ja siitä, mitä neuvoja hänellä on pyrkivissä pelikriitikoissa.
Alright, first off - Niille, jotka eivät tunne sinua, miten kuvailisitte työtäsi pelin toimittajana?
G.B .: Voisit sanoa, että olen freelance-pelikriitikko, joka on erikoistunut mekaniikan työskentelyyn. Olen sellainen kaveri, joka selittää, miten taika toimii, pohjimmiltaan.
Ja miten lähestytte erittäin yksityiskohtaisia, pitkäaikaisia kritiikkiä? Sitä pidetään melko monipuolisena tehtävänä tehdä näkemyksistä sellaisessa teollisuudessa, joka palkitsee pääosin oppaita, luetteloita ja iloisia uutisia.
G.B .: Joka kerta eroaa. Ymmärrän, että se ei ole maailman suurin vastaus, joten yritän laajentaa sitä ...
Suurimman osan ajasta, minä teen pikiä, joten yritän löytää mielenkiintoisen kentän. Tämä tarkoittaa yleensä kysymystä itseltäni, mitä pelin ainutlaatuinen koukku on. Joskus se tarkoittaa vastaamista kysymykseen siitä, miksi peli epäonnistui.
Joten - käyttämällä peliä, jota en ole kirjoittanut esimerkkinä - varten Forza Horizon, Voisin mennä "hei, miksi tämä toimii?" ja voisin päätyä siihen johtopäätökseen, että se koskee ilmapiiriä tai palkitsemisjaksoja tai jotain. Ja sitten istun alas ja kirjoitan siitä.
Joskus se on tapa verrata yhtä asiaa toiseen, tarkastella siellä olevaa kitkaa ja kirjoittaa siitä jotain. Kuten siellä olin, pelasin selviytymispelejä, ja jatkoin "ugh", en pidä tästä, en pidä siitä, mitä tämä tekee, miksi he eivät voi olla enemmän kuin STALKKERI?"Joten sitten kirjoitin kappaleen, jossa oli yksityiskohtaisia yksityiskohtia turhautumispeleistäni, ja esittelin sitten pelin, jota olisin vertaillut päähänsä. Selitin, miksi tunsin sen olevan niin suuri.
Joskus, kun olen pelaamassa virkistystä - en kirjoita pelaamatta tai toistaessani peliä, jonka kirjoitan - löydän todella jotain siitä, mitä en ollut aiemmin huomannut. Esimerkiksi teos, jonka teen, oli aluksi "mitä tarkoittaa se, että peli X on osa Y-sarjaa" on tullut "miksi olemme niin innoissamme tästä pelistä, ja miksi en voi ravistella sitä tunnetta, että jotain ei ole aivan oikein? "
Yritätkö koskaan ohjata evoluutiota tai vain seurata sitä ja nähdä missä se vie sinut?
G.B .: Se vaihtelee. Yritän vain pakottaa sen, kun mikään ei tule ja minulla on määräaika, mutta se on melko harvinaista.
Suurimman osan ajasta, minulla on yleinen ajatus, näen mihin mieleni vie minut, ja muutan alkuperäistä ajatustani, kun menen. Se muuttuu harvoin jyrkällä tasolla, vaikkakin se muuttuu aina.
Pelipuristimessa oleminen edellyttää usein, että olet päälläsi, voit pelata sekä viimeisiä että vanhempia pelejä helposti. Olen ymmärtänyt, että useimmiten elämästäsi olet jatkuvasti taistellut rahalla, osittain geneettisen häiriön peittämisen vuoksi.
Miten olet käsitellyt kaiken tämän, kamppailee heidän kanssaan? Ei paljon ihmisiä voisi tehdä niin.
G.B: Olen lähes täysin PC-pelaaja. Se auttaa paljon. Kuten, hei, VARAS 2014 menee 60 dollaria? Naaah, sain sen 7 dollaria muutaman kuukauden ennen julkaisua. Alien: Eristäminen maksoi minulle dollarin. Osa siitä on älykäs.
Newegg oli polkumyynnillä AMD-koodeja Ulkomaalainen huolissaan. AMD-koodit ovat pieniä bonuksia, joita saat näytönohjaimen ostamisesta. jostain syystä he menivät Alien: Eristäminenhuolimatta siitä, että se ei ole poissa (yleensä se on jotain, joka on jo poissa). He antavat enimmäkseen Steam-koodeja.
Joten kyllä. Älykäs ostos on kuin 70%. Tyylikkäät ostokset ovat vielä 20%.
Mitä tarkoitat "tyhmillä ostoksilla"? Vain säännöllinen selailu? Tai sokea ostaa?
GB: Kuten ... Minulla ei ole tarpeeksi rahaa maksaa $ 100 + kuukaudessa sairausvakuutuksesta, mutta minulla on ehkä 20-30 dollaria, joten joskus menen "hei, se näyttää siistiltä, ostan sen "kun minun pitäisi luultavasti pitää kiinni säästöistä. Muut 10% ovat lahjoja.
Jotkut pitävät siitä, miten kirjoitan ja haluan kirjoittaa tietyistä peleistä, joten he lähettävät tavaraa minulle. Kuten 'oi, haluan todella kirjoittaa Metal Gear Rising: Revengeance, joten tässä on kopio pelistä! No, okei, ainakin voin tehdä on kirjoittaa siitä.
Alien: Eristäminen maksoi minulle dollarin.En osta lähes yhtä paljon pelejä kuin aiemmin; osittain, koska minulla on parempi budjetointi ja tajusin, että "wow, okei, luultavasti ei pitäisi käyttää tätä rahaa", varsinkin kun minulla on tarpeeksi suuri kokoelma.
Yhteenvetona:
Älykäs ostos on kuin 70%. Tyylikkäät ostokset ovat vielä 20%. Muut 10% ovat lahjoja.- Älykäs hankinta - Pidä kiinni PC-peleistä, se on pitkällä aikavälillä halvempaa, riippumatta siitä, kuinka edulliset alkukustannukset saattavat vaikuttaa.
- Tyhmä hankinta - Älä tee tätä.
- Lahjat - ovat suuria, ja kaipaani on varaa antaa heille itselleni.
Siellä on paljon pelejä. Miten voit mennä valitsemaanne pelit?
G.B .: Voi, se on erittäin helppoa. Riippumatta siitä, mikä peli vaikuttaa eniten, kirjoitetaan. Jotkut pelit pyörivät päänsä ympäri ja ajattelevat minua paljon siitä, mitä he tekevät tai miten he tekivät. Ehkä se johtuu siitä, että vihasin heitä, ehkä se johtuu siitä, että rakastin heitä. Ehkä he ovat Kohtalo ja he ovat kauniita sotkuja suuresta ja kauheasta.
En ehkä kirjoita Assassin's Creed IV: Musta lippu pitkään vain siksi, että minulla ei ole paljon sanottavaa "wow, se oli paljon tails tehtäviä." Tietysti voisin todellakin löytää ne purjehduskäynnit, jotka vaikuttivat minuun suurella tavalla, joten työnnän palan lähetysmatkojen mekaniikasta ja siitä, miten ne korjataan. Viime kerralla, kun käännin sen, päädyin jotenkin kirjoittamaan teoksen häpäissyt, kuitenkin.
Kaikki nämä asiat sanoivat, joskus on pelejä, jotka polttavat kirkkaasti päänsä ja saavat mitään sanomasta niistä, koska minulla ei ole mitään sanottavaa. Jotkut pelit tarvitsevat enemmän aikaa polttimessa. Voi, ja teen parhaani, jotta vältän kirjoittamasta asioita, joita muut ihmiset ovat jo sanoneet. Grafiikkaa koskevien keskustelujen välttäminen on mielestäni tärkeää.
Tuntuu liian paljon painoa grafiikalle?
G.B .: Voi, ehdottomasti. Jotkut Insomniac-tutkijat tutkivat pelin arvioita jo jonkin aikaa sitten, kun he havaitsivat, että kaikki, joista kaikki puhuivat arvosteluista, olivat grafiikkaa. Grafiikka on yksi tärkeimmistä tekijöistä sen suhteen, ovatko ihmiset pelin kaltaisia, useimpien peliarvostelujen mukaan. No, useimmat arvostelut ovat todella väärässä, niin outo kuin kuulostaa. Tämä on kiistanalainen mielipide-aika.
Periaatteessa kukaan ei puhu arvosteluista. Kehys ei keskusteltu, ellei se ollut huono. Pelin tarkistuspisteet riippuvat ensisijaisesti pelin esityksestä.
Voit tarkastella arvosteluja ja mennä "joo, kaikki puhuvat grafiikasta", mutta olen nähnyt paljon pelejä, joilla on loistava grafiikka. Pitemmälle johdonmukainen on hyvä äänisuunnittelu. En usko, että olen koskaan nähnyt peliä, jossa on huono äänisuunnittelu Red Dead Redemption tai Half-Life 2 heillä oli uskomaton äänimaisema.
Ihmiset kertovat sinulle "Red Dead Redemption vain tuntuu länsimaiselta, "mutta mitä he todella tarkoittavat, on se, että se esitetään länsimaisena, ja se tehdään voimakkaasti käyttämällä ääniefektejä suoraan länsimaisilta.
Niinpä väitätte, että pelien videonäkökohta ei oikeastaan ole yhtä suuri tekijä verrattuna?
G.B .: Ajatteleminen "pelattavuus / tarina / visuaalinen" -paradigmalla ei ole kovin hyödyllinen. Se, miten pelejä tarkistettiin 80-luvulla ja 90-luvulla, koska:
- A - Pelit olivat vielä muotoiluvuosina
- B-Games -kirjojen kirjoittaminen kehittyi edelleen.
Luulen, että tämä opetti meille, miten ajatella pelejä, joten sinulla on hirveä paljon ihmisiä, jotka keskustelevat niistä pelkästään tarkistusten pisteiden erittelyissä. Ihmiset pääsevät selittämään, miksi asia tekee tai ei toimi ja he ovat usein väärässä.
Kuten, hei, se suosittu peli, jolla pidät, ei ole loistava tarina. Rehellisesti, se on melko tyhmä. Mutta ... sillä on uskomaton kasvojen animaatio, ja se tekee parhaansa kasvojen animaation asettamiseksi kasvoillesi.
Käyttämällä todella ilmaisevia, sympaattisia hahmoja menee pitkälle kohti tunteitamme, joten kyseessä oleva peli antaa meille todella vahvoja tunteita, vaikka meillä on todella typerä tarina, jossa on paljon tontinreikiä. Mutta useimmat ihmiset eivät usko kirjoittavansa kasvojen animaatiota tarinankerronnan osaksi.
He menevät sen kanssa, mitä on välittömästi saatavilla, ja mitä useimmat satunnaiset pelaajat saattavat ajatella, on vastaus.
G.B .: Ne ovat keskimääräisiä käyttäjiä. Se kuulostaa elitistiltä, tiedän, mutta ei ole mitään muuta tapaa sanoa sitä. Useimmat pelistä kirjoittavat ihmiset ovat ihmisiä, jotka kasvoivat hauskanpitoisina konsolipeleinä ja nyt he haluavat kirjoittaa siitä, miksi he nauttivat heistä. Useimmat ihmiset, jotka todella tietävät, miten pelityöt ovat saaneet työpaikkoja tehdä pelejä.
On olemassa stereotyyppi, jonka mukaan useimmat pelin kirjoittajat haluavat saada työtä töiden kehityspuolella. Mutta hyvin harvat todella tekevät harppauksen, ja ne, jotka tekevät, ovat lähes kaikki niistä, jotka ymmärtävät parhaiten, miten pelit toimivat.
Saatat joskus saada ne, jotka hyppäävät "yhteisöpäällikköön" tai jotain. Mutta ne, jotka todella tekevät pelejä, ovat niitä, jotka todella ymmärtävät pelejä. Ja niin outoa kuin se kuulostaa, en usko, että useimmat ihmiset ymmärtävät, miten pelit toimivat.
Se on kuin menossa "Pidän siitä, miten tämä auto näyttää ja nautin ajaessani autoa, mutta en tee autohuoltoa." Jos et todellakaan ymmärrä, miten autosi toimii, niin sinulla on vaikea olla todella hyvä autokirjailija.
Hmm, mitä sanoisit, että pelipuristimet voisivat hyötyä eniten, kun olet löytänyt ongelman?
G.B: Toistetaan enemmän PC-pelejä. Vakavasti.
Aluksi olet kuin "hmm, no, se asia, jonka halusin tehdä, ei toimi juuri nyt, joten minun pitäisi selvittää, miksi se on." Ehkä ystävä kertoo käyttävän FOV-liukusäädintä yhdessä pelissä, ja huomaat, että tämä tekee asioista paljon mukavampaa, joten aloitat sen säätämisen jokaisessa pelissä, mutta sitten löydät pelin, jossa et voi tehdä sitä.
Joten menet "okei, haluan muuttaa tätä." Ja sitten teet. Tai ehkä katsot YouTube-videota missä Thomas säiliömoottori on korvannut Alduinin Skyrimissä. Joten huomaat modit. Lopulta olet sisälläsi rakkaudessa olevien pelien sisäpuolella, ja katsele, mitä tapahtuu.
Aloitin, koska Microsoft Flight Simulator 1998: lle löytämäni lentokoneen mod-moduuli häiritsi minua. Ajattelin, että jotkut lentokoneet lentivät eri tavalla, joten päätin selvittää, mikä se oli. Lopulta olin tajunnut, miten aseen ampuminen peliin.
Peitto on implisiittistä PC-peleissä. Mitä enemmän sinä rukoilet, sitä enemmän ymmärrät. Et koskaan ymmärrä pelejä, jos kaikki on pelata niitä ja kirjoita arvoarviointeja lopussa.
"Voi hei, minä pelasin tätä peliä, ja minulla oli hauskaa, joten mielestäni sinun pitäisi pelata sitä kunnossa?" Voimme tehdä paremmin.
Ja mitä muita neuvoja annatte kaikille, jotka haluavat päästä pelin kritiikkiin? Sekä kasvaa kritiikkinä että ymmärtää pelejä paremmin keskipitkän ja pelin tavoin?
G.B .: Lue elokuva Crit Hulk ja Pauline Kael. Tutustu niin moniin medioihin kuin voit. Et voi olla hyvä pelikirjailija, jos pelaat vain pelejä. Pelaa myös huonoja pelejä - pelaa LOTS huonoja pelejä. Selvitä, mikä tekee niistä huonoja. Paljasta itsesi asioista, joita et usko, että olisit kiinnostunut.
Tinker kanssa, mod, tai säätää pelejä pelaat. Yritä rikkoa pelaamasi pelit (Birgirpall ja Banzaii ovat suosikkini YouTubereja juuri tästä syystä). Ja mikä tärkeintä, kysy itseltäsi, miksi tunnet olosi.
Myös erittäin tärkeä: aloita todella puhuminen peleistä. Tarkoitan todella puhua niistä. Älä vain mene GameFAQ: iin tai jotain ja mene "kuka oli ikimuistoisin konna?" tai miten vaan.
Vähemmän "Top Ten Shooters" enemmän "miksi tämä sniper-kivääri tuntuu niin hyvältä, että haulikko tuntuu niin lameelta?" Miksi tämä elementti toimii näin tällä tavalla?
G.B .: Joo.
Aloitin julkaisemalla kommentteja siitä, miksi pelit tekivät tai eivät tehneet asioita Kotakun sarakkeessa "Puhu keskuudessa". Periaatteessa joku päivittäisi artikkelin, ja voisitte puhua kommenteista millään tavalla. Se oli todellinen villi länsi.
Haluaisin tuoda esille jotain vakavaan keskusteluun, saada ihmiset mukaan, ja sitten me vastaaisimme takaisin etsimällä toistensa väitteet.
Lihavoitu versio heidän lausunnostaan
"No minä luulen..."
Lihavoitu seuraava huomautus
"Kyllä, varmasti. Mutta luuletko, että se voisi myös ..."
Okei, mutta kuten sanoitte, jotkut mielipiteet, jotka olet tullut ajattelutavanne mukaan, eivät ole aina yhtä suosittuja - miten suosittelisitte, että pyrkivät kriitikot käsittelemään sitä? Haluaisitko löytää keskustelufoorumin, kuten TAY?
G.B .: Ensimmäiseen kysymykseen vastataan: lopeta huolehtiminen. Kirjoita vilpittömimmät ja parhaanne ja ymmärrä, että alatte aluksi, koska se vie ... 10 000 tuntia työtä saadaksenne hyvää. En todellakaan ole missään paikassa, missä haluan olla. Siellä oli jonkin aikaa siellä, jossa ihmiset antoivat minulle kuoleman uhkia kirjoitukselle, että en pitänyt pelistä A tai pelistä B, mutta joka kulkee. Se on vain vaaraton tavaraa Internetissä.
Nyt, kuten toisessa kysymyksessä ... No, en suosittele TAY: ää kenellekään. Toivoisin pystyväni. Jossain vaiheessa pitkin linjaa TAY menetti tiensä ja muuttui suljettuna ja manipuloivaksi yrittäessään olla mini-Kotaku. Tietyt ihmiset tulivat kirjoittajiksi ja voisivat lähettää todellisia artikkeleita, jotka saivat kommentteja ja jotka ottivat heidät silmiin markkinoijista ilmaisilla peleillä.
He alkoivat kertoa meille, mitä voisimme ja emme voineet sanoa. Ystävä kirjoitti negatiivisen katsauksen ilmaisesta pelistä, ja jotkut ihmiset olivat todella vihaisia siitä. Kaikki, mitä voitaisiin pitää vaarana niiden kyvylle saada ilmaisia pelejä, oli järkyttävää.
Oppinut tästä erittäin tärkeän oppitunnin: Vain siksi, että jotain hyötyä ei tarkoita, että se on hyvä sinulle. Joten ei, en suosittele TAY: ää tälle päivälle. Se on vähentynyt voimakkaasti tuotannon laadun ja määrän osalta. Hyvin monet ihmiset lähtivät, mukaan lukien, enkä ole koskaan löytänyt riittävää korvausta.
No, me olemme oikeastaan kääritty, mutta kaikkien haastattelujeni päätteeksi haluan kysyä haastateltavani kysymyksen minulta tai yleisöltäni.
G.B: Toivon, että minulla olisi kysymys, mutta en. Minulla on kuitenkin joitakin neuvoja.
Hyvä on, mitä muita neuvoja sinulla on?
G.B .: Jos haluat kirjoittaa peleistä, tarvitset muutamia perusasioita. On selvää, että olemme jo puhuneet siitä, miten kehittää ajattelutapaa ja puhua peleistä. Kun olet saanut sen, jatka tekemistä. Hanki blogi, mutta ymmärrä, että blogi on enemmän portfolio. On vaikea rakentaa yleisöä, kun kukaan ei tiedä kuka olet. Tämä blogi on enemmän ihmisille, joille teet oman työnne.
Hanki editori. Kuuntele editoria. Jos sinulla ei ole epävarmoja olosuhteita, sinulla olisi huono suhde toimittajaan. Aina. Kunnioittaminen. . Editori. Älä koskaan toimi vapaa ellei se ole itsellesi. Kirjoita blogiin ilmaiseksi. Kirjoita yhteisön foorumeille ilmaiseksi. Mutta ammattimaisesti? Älä koskaan kirjoita ilmaiseksi. Älä koskaan kirjoita valotusta varten.
Odottaa epäonnistuvan paljon. Kasvata paksua ihoa ja opi ottamaan kritiikkiä - ihmiset sijoittuvat peleihin, ja kaikki ajattelevat olevansa oikeassa, joten harkitse tätä puhuessasi ihmisiin ja odottaa häiritsevän muita. Lopulta, ehkä, ehkä vain, joku maksaa sinulle vähemmän kuin arvoinen.
Oh, ja kirjoita yleisölle. Ole lukijan kirjailija. Odota, että kaikki eivät tiedä, mitä sanot, mutta tee se puhumatta ihmisille. Käsittele yleisöä kuin vertaisarvio. Ja kun olet tehnyt kaiken, mene lukemaan kommentit. Kommentit ovat barometri siitä, miten olet tehnyt. Jos he ovat negatiivisia ja hirvittäviä, on todennäköistä, että voit korjata sen seuraavan kerran. Loppu!
Voitteko kertoa, että olen kaatanut tämän?
Jos se on mitään lohdutusta, minusta tuntuu, että enemmän ihmisiä pitäisi "kaataa sitä"! Kiitos, että istut tänään tänään G.B. Mistä lukijat voivat löytää sinut Twitterissä?
G.B: Hei, mitään ongelmaa.
@forgetamnesia ammatillista työtäni varten.
@thegonzologist henkilökohtaiselle, freelance-kirjoitukselleni. Se on myös hyvä paikka esittää kysymyksiä!