Sisältö
Mikä on Game Splicer? Se on futuristinen kone (tosiasiallisesti laskentataulukko), johon on merkitty 15 suosittu pelisarja ja 15 lajityyppiä. Kun lajityyppi on sovitettu franchisingiin vähintään neljä kertaa yhdeksästä, se tuottaa tuloksen. Annan sitten joitakin ajatuksia siitä, miten yhdistelmä voisi toimia ja pysyä uskollisena valitulle franchising-yritykselle.
Kun laite on käynnistetty ensimmäisen kerran, tulos on:
Gears of War: RPG
Luulen, että sain onnen tämän kanssa. Toiston jälkeen Gears of War 4, Ajattelin Seran historiaa. Ympäristöillä ja kaupungeilla on niille historiallinen tunne, että olisi ilo tutkia maailmaa, kun ihmiset asettuivat siihen ensin. Ehkäpä me voisimme jopa auttaa luomaan näitä kaupunkeja, kun käsityöjärjestelmä on samanlainen kuin vuonna 2003 Fallout 4, vaikkakin paljon kevyempi.
Ehkä aika välillä Vaihteistot 3 ja Vaihteet 4 tekisi suurta asetusta. Merkittävällä uhalla olemassaololle mennyt ihmiskunta alkoi rakentaa uudelleen; Marcus Fenix aloitti perheen, ja siellä oli suhteellinen rauha. Siellä olisi voinut olla jonkinlainen konflikti, jonka avulla tarinan eri puolet voitaisiin kertoa. Heck, olisin tyytyväinen minipeliin, jossa on mukana Marcusin maatila.
Sarjan taistelu siirtyisi hyvin RPG-tyylilajiin. Toki se saattaa tuntua vähän Mass Effect, mutta se ei välttämättä ole huono asia. Gears on aina ollut kovaa tuntumaa, ja mielestäni olisi mielenkiintoista nähdä, miten se muuttuu joihinkin RPG-arkkityyppeihin. Luoden vaihtelevan parantavan hahmon, jonka ensisijainen ase on mukautettu vääntömomentti, joka kuulostaa hauskaa. Entä Thrashball-pelaaja, joka kieltäytyy pudottamasta palloa? Combat saattoi mielenkiintoiseksi Thrashball-ricochet-taidolla.
RPG: n alalaji on myös hauska harkita. Voisiko World of Warcraft lähestymistapa toimii Gears of War? Tällaisella valtavalla seuraavalla tavalla a Gears MMO voisi olla onnistunut. Planeetta on täynnä luolia, kartanoita ja muita suuria, raid-arvoisia alueita. Olemme vain katsoneet eksoottisia villieläimiä, jotka ovat siinä universumissa - se vain istuu siellä odottamassa tappamista ja ryöstämistä. Taistelu voisi myös siirtyä taktisempaan tyyliin, kuten siihen, jota käytettiin Tom Clancy's Division. Joka kerta, kun pelaan tätä peliä, se muistuttaa minua Gears.
Moninpeli, sellaisena kuin se on nykyään, olisi erilainen, mutta kun luulet, että hahmosi voisi liittyä Thrashball-liigaan, on mahdollista, että pelkästään eSportista tulee. Jos tämä artikkeli ei koske sitä, mitä satunnaistajani on luonut, voisin helposti tehdä itsenäisen tapauksen Gears Thrashball-urheilupeli on olemassa. Jopa ilman urheilua Gears moninpeli voisi jatkua lähes muuttumattomana. Sarja on myös tehnyt yhteistyötä, joten liittyminen puolueeseen ja jatkaminen olisi lähes saumatonta.
Olin henkilökohtaisesti suunnitellut tätä hypoteettista Wars of Wars: RPG, painopiste olisi kaupunkien ja siirtokuntien rakentamisessa. Tämä mahdollistaisi Horde-tilan sisällyttämisen, mikä on ratkaisevan tärkeää. Koko pelin ensisijainen tavoite olisi kaupunkien, leirien ja vastaavien rakentaminen. Luonnollisesti prosessi ei menisi sujuvasti, koska eri viholliset hyökkäsivät sinua vastaan. Kun hyökkäykset tapahtuvat, syötät Horde-tilaan aivan kuten Vaihteet 4 kampanjan, mutta paljon laajemmassa mittakaavassa.
Mitä mieltä olet tästä yhdistelmästä? Miten muuttaisit Gears of War franchising on RPG? Mihin muihin lajityyppeihin sarja voisi menestyksekkäästi ylittää?