Sisältö
Kun kyse on väkivallasta, olipa kyseessä sitten virtuaalinen tai todellinen, voit sanoa, että ihmiset ovat aina olleet aseissa keskenään.
Nämä erityiset aseet eivät kuitenkaan tule luoteja, vaan sanoja. Sekä National Rifle Association (NRA) että viihdeohjelmistotoimisto (ESA) ovat jo pitkään taistelleet kampanjoidensa, lainsäädäntönsä ja kaikkien teidän rakkaiden lukijoidensa sydämessä.
Videopelien väkivallan ja aseiden väkivallan kiista ei ole mitään uutta. Joskus erilaiset traagiset tapahtumat yhteiskunnassamme tai maailmanlaajuisesti ympäri maailmaa voivat kutsua yhden tai molemmat valokeilaan enemmän kuin muina aikoina, mutta molempien organisaatioiden taistelut ovat nähneet useita päiviä. Joskus heidän taistelunsa ovat jopa päällekkäisiä, kuten hirvittävän Sandy Hook -tragedian aikana Newtonissa, joka vei monien lasten elämän aseiden avulla.
Tällaisen särkyvän, anteeksiantamattoman tapahtuman jälkeen pelko ja toivottomuus vaikuttavat usein ihmisiin keskittymään ensimmäisiin ja helpoimmin syyttäviin asioihin: aseisiin ja videopeleihin. Tapahtuman jälkeen videopelejä kutsuttiin toistuvasti hullun hyökkäyksen takana. Myös aseet eivät olleet turvassa vainosta, koska monet julkiset kutsut parempaan aseiden hallintaan kärsivät, kuten aseidenvalvontajärjestöt, kuten amerikkalaiset lasten suojelemiseksi (luotu helmikuussa 2013).
Kun otetaan huomioon niiden samankaltaisuudet, voi olla mielenkiintoista yllätystä, että jokaisen GamesIndustryn osalta Brendan Sinclairin artikkeli kahden järjestön menojen eroista - jossa hän myös haastattelee entisiä kansallisia sääntelyviranomaisia ja MPAA: n lobbaajia - ESA on itse asiassa ylittänyt NRA: n lobbauksen.
Numerot
”Vastuullisen politiikan keskuksen (CRP) mukaan ESA ilmoitti viime vuonna 4,83 miljoonaa dollaria liittovaltion lobbauksessa, kun taas NRA: n 2,98 miljoonaa dollaria”, Sinclair sanoo.
Tilastojen ongelmana on tietysti se, että on hyvin vaikea kertoa, kuinka paljon niistä kuvista, joita he todella näyttävät. Esimerkiksi on tärkeää huomata ja hajottaa täsmälleen, mitä pidetään "lobbauksena" - ainakin siitä, miten sana liittyy siihen, mitä on laillisesti ilmoitettava.
CRP: n verkkosivusto ilmoittaa:
”Lobistien on rekisteröidyttävä senaattiin ja taloon, ja niiden on paljastettava heidät, kuinka paljon heidät maksetaan, mitä asioita tai laskuja he puhuvat, ja mitä liittovaltion virastoja he ottavat yhteyttä. Lobbyraportit ovat saatavilla senaatin julkisten rekistereiden toimiston sihteeriltä tai parlamentin lakiasäätävän resurssikeskuksen sihteeriltä. "
Entinen kansallisen sääntelyviranomaisen poliittinen johtaja Richard J. Feldman selitti GamesIndustrylle, että lobbaus on ilmoitettava, kun organisaatiosi tukee tiettyä lakiesitystä, joka vastaa CRP: n määritelmää edellä. Virallisen lobbauksen ja virallisesti havaitsemattoman linjan välinen linja on kuitenkin hyvin ohut ja pinnallinen. Feldman lisää, miten vain puhuminen asiasta - mukaan lukien propaganda ja enemmän - mutta ei tietystä laskusta, ei täytä lobbausta.
Kuulostaa melko kaltaiselta, eikö?
No, me olemme vain kuorineet vedet tähän mennessä.Organisaatioilla on oikeus teknisesti paljastaa niin paljon kuin heidän sydämensä haluaa lobbaustaktiikaltaan, mutta koska avoimuuspolitiikka on heikko, monet valitsevat ja valitsevat, mitä paljastetaan parhaiten edistääkseen omia esityslistaa. Tämä voi tarkoittaa kaiken paljastamista tai mahdollisimman vähän, riippuen siitä, mitä vaikutuksia he etsivät.
Joten kun tarkastelemme näitä lukuja uudelleen, meidän on muistettava, että nämä ovat NRA: n ja ESA: n lukuja haluta me näemme. Todellinen temppu olisi, jos voisimme nähdä, mitä lukuja piilossa verhojen takana.
Nämä luvut eivät myöskään sisällä 1,52 miljoonan dollarin osuuksia, jotka kansalliset sääntelyviranomaiset ovat käyttäneet vaalikiertoon verrattuna ESA: n 510 000 dollariin, eivätkä myöskään sisällä valtavaa eroa viestinnän ulkopuolella. Kansallinen sääntelyviranomainen lähti 19,77 miljoonaan dollariin, kun ESA ei ilmoittanut mitään kolmen viime vaalikierroksen aikana.
Tarkoittaako tämä, että ESA ei todellakaan edistänyt mitään? Ei välttämättä. Samoin NRA: n pelisuunnitelmassa saattaa olla kaikki kortit pöydälle (tai ainakin useimmille niistä). NRA tunnetaan lopulta ryhmän valtavana voimana. Itse asiassa se voitti jopa yhden paikan Fortune-lehden "Power 25" -luettelossa, jossa oli vaikutusvaltaisimpia lobbausryhmiä Amerikassa. Ei ole välttämätöntä, että ihmiset tietävät, kuinka pitkälle heidän ulottuvuutensa voi mennä. Ryhmän on tiedetty aiheuttavan lainsäätäjille tauon, kun he tarkastelevat aseiden valvontalaskuja riittävän usein aikaisemmin. CRP raportoi, että aseiden valvontatoimenpiteitä ei ole tehty parlamentissa ja senaatissa viime vuosina.
ESA vs. NRA
Molemmilla organisaatioilla on luettelossa useita agendoja.
Kansallinen sääntelyviranomainen on ollut hyvin pitkään - vuodesta 1871 lähtien. Ne hallitsevat esimerkiksi ampuma-aseiden turvallisuutta, vapaa-ajan metsästystä, mestaruuskoulutusta, itsepuolustuskoulutusta ja paljon muuta. Oikeus kantaa aseita ja 2ND tarkistus on ollut niiden suurin painopiste.
Niihin verrattuna ESA on vauva. Se perustettiin huhtikuussa 1994, ja suurin osa sen kysymyksistä on perustuslaillisia oikeuksia (ajatella First-muutosoikeuksia kuin viihdettä), tekijänoikeuksia ja tavaramerkkisuojaa, kotimaista ja ulkomaankauppaa, maahanmuuttoa, televiestintää, energiaa, kuluttaja-asioita ja verotusta. He saivat erityistä kuumaa vettä, kun he tukivat CISPA- ja SOPA-laskuja (laittoman lainvalvontaan tähtäävää lainsäädäntöä), jotka saivat monia laajalti levinneitä virtuaalisia mielenosoituksia koko maassa ja ehkäisivät mahdollisesti sananvapautta ja luovuutta. Videopelien väkivallan osalta ESA on kuitenkin aina tukenut yhtä kannanottoa - että tieteellistä näyttöä ei ole esitetty, mikä voi täysin vahvistaa mahdollisen yhteyden lasten tai aikuisten todellisten väkivaltaisuuksien ja väkivaltaisten videopelien välillä.
Niinpä lobbaus on tehokasta?
CRP: n tutkija Robert Maquire piti tätä sanomalla:
”… Ja tässä tapauksessa on myös pyrittävä kvantifioimaan se vaikutus, jota ryhmällä on ollut laskuun, jota he yrittivät vaikuttaa, joko valtion tasolla tai liittovaltion tasolla. On vaikea sanoa. Olen taipuvainen sanomaan, että toimittaja tulee sisään. Sinun on tarkasteltava siellä olevia tietoja, asioita, joita he yrittivät vaikuttaa yleisesti. On paljon ryhmiä, jotka käyttävät tonnia rahaa ja näyttävät olevan traagisesti tehottomia. On muitakin, jotka käyttävät paljon rahaa ja näyttävät olevan erittäin tehokkaita. ”
Lobbaajista saadut tulokset vaikuttavat organisaation omistamiin voimiin, rahoihin, mukana oleviin poliitikkoihin ja esityslistoihin. Se ei aina koske tappiota. Sodat voitetaan yhdellä taistelulla kerrallaan, mutta aina kun sinulla on kiistanalaisia kysymyksiä, tämä sota ei myöskään koskaan loppu.
Menestys lobbauksessa ei ole Washingtonin kukkulan yläosassa, voiton lippu kädessä. Feldman yrittää selittää politiikan ja lobbauksen monimutkaisuuden:
”Jos kysytte, miten lopettaa se, se on väärä kysymys. Lainsäädännöllinen ja poliittinen voitto ei ole sen lopettaminen; se estää heitä pääsemästä lainsäädäntöön, siitä, että sinut lopetetaan. Ei ole koskaan kyse niiden, jotka haluavat laittaa sinut pois liiketoiminnasta, pysäyttämisestä, vain vähentäen niitä yhä vähemmän. "
Feldman kertoo myös, miten hän aikoo suunnitella pelialan lobbaustoimia koskevaa suunnitelmaa kommentoimalla: ”Sen sijaan, että sanoisit:” Se ei toimi, minä olen sitä vastaan ”, mitä sinä olet? Mitä ehdotat?"
Mikä on hyvin järkevä ja looginen tapa markkinoida mitä tahansa. Kun on kyse jonkun hankkimisesta teidän puolellanne, jotain ottaminen ja sen muodostaminen positiiviseen valoon saa paljon enemmän tukea ja huomautusta kuin negatiivisen valitseminen. Sen sijaan, että lasi olisi puoliksi tyhjä, tarvitset puoliksi täynnä lasia.
Muita Feldmanin huomautuksia olivat organisaation näkemysten ja politiikkojen läpinäkyvyys sekä pyrkimys suunnitella etukäteen asioita, ennen kuin ne edes nousevat.
"Kun teet jotain omasta, olet hyvä kaveri", Feldman sanoi. ”Yrität korjata ongelman. Kuka tuntee alan paremmin kuin teollisuutesi? Ei hallitusta, ei sääntelyviranomaisia, ei vastustajia… "
Videopeliteollisuudella ja aseiden hallintateollisuudella on hyvin samanlainen taistelu kädessään. CRP-raportissa esitetyt numerot saattavat heijastaa ESA: ta, joka ohittaa kansallisen sääntelyviranomaisen joillakin lobbauksen aloilla, mutta mitä tämä tarkoittaa vain Washingtonin kampanjan sotien aikana.