Pelit, jotka muuttivat näkymääni elämässä & lpar; ja Gaming & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 12 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Pelit, jotka muuttivat näkymääni elämässä & lpar; ja Gaming & rpar; - Pelit
Pelit, jotka muuttivat näkymääni elämässä & lpar; ja Gaming & rpar; - Pelit

Olen aina ollut innostunut peleistä. Kun olin lapsi, rakastin isäni Gran Turismo pisteet ja pysyä koulu-iltana yrittäessään voittaa lopullinen pomo. Minulle pelit käsittivät haasteiden voittamisen ja upottamisen toiseen maailmaan, joka oli täynnä seikkailua ja mysteeriä.


Tämä näkemys muuttui, kun olin tylsää teini-ikäistäni makuuhuoneessani kirjoittamalla "outoja pelejä" Google-sivustoon, kunnes tulin James DeRosan "arty-fartsy-peleistä". Sitten vietin loput iltaani pelaamalla kaikkia lueteltuja epätavallisia pelejä ja sain uuden käsityksen siitä, mitä pelejä voitaisiin käyttää. Nämä eivät haastaneet minua toimintaan pakatuilla taisteluilla tai palkitsivat minua tarjoamalla tasoitus. Sen sijaan he kyseenalaistivat käsitykseni suuremmista asioista, jopa vaikuttamalla siihen, miten elän elämääni. (Voi rakas, se syvenee!)

Tämä luettelo sisältää: Päivittäinen samat unelmat, Coma, Itseni yritys, rakastettu, immoralli, tämä on ainoa taso, värien suuruus, voin pitää hengeni ikuisesti, tänään kuolen, harmaa, Jason Rohrere'n kulku 10 sekunnissa. Riittävän pitkään, jotta viihdytte pari tuntia!


Omat suosikit tästä luettelosta ovat (Spoilerit!):

Everyday the Same Dream

Tämä on sivukelaaja, joka kuvaa tavanomaista keskimääräistä työskentelevää päivää: herääminen, töihin meneminen, kotiin tulo ja nukkuminen. Ensi silmäyksellä tästä pelistä ei ole mitään erityistä, mutta lopulta se pakottaa pelaajan ajattelemaan laatikon ulkopuolella ja tutustumaan sen osiin, jotka eivät ole niin ilmeisiä. Tämä mielikuvituksellinen ajattelu tekee miehestä vaihtoehtoisia päiviä; päivää, jotka eivät pääty samaan toistuvaan työ- ja nukkumiskiertoon. Tätä konseptia voidaan helposti soveltaa koko elämäämme, se on niin helppo joutua toistuvaan elämäntapaan, että voimme unohtaa tutkia, mitä maailma todella on meille. Tai ainakin tämä on viesti, jonka sain tästä.


ImmorTall

Tässä pelissä saat kokea ulkomaalaisten elämän maapallon kaatumisen jälkeen. Se välittää niin paljon tunteita, ettei edes puhuta vuoropuhelua. Taide on tyylikäs ja "cutesy", joka auttaa sinua korostamaan lyhyen pelin aikana välittyvien tunteiden kanssa. Onneasta, kun ulkomaalainen ystävystyy maaseudun ihmisiin, jotka auttavat häntä tulemaan isommiksi ja vahvemmiksi, ylivoimaiselle surullisuudelle ja turhautumiselle, kun sotilaat tulevat ampumaan ulkomaalaisen; johtaa kuolemaansa, kun suojelet ystäviäsi lävistyvistä luoteja. Ainoa ihmisen luonne on pelätä tuntemattomalta, mutta tuntemattoman näkökulmasta tulee täysin uusi spin asioihin, mikä johtaa siihen, että ajattelen aina kahdesti, ennen kuin teet mitään ihottumispäätökset.

Nämä pelit saivat minut ymmärtämään, että kertomus ja tunteet voidaan välittää paljon interaktiivisemmilla keinoilla kuin vain elokuvilla ja tarinankirjoilla. He eivät ole tavanomaisia, kokeellisempia ja työskentelevät kovasti rakentaakseen ilmapiiriä tontille, joka saa pelaajan ajattelemaan sen sijaan, että vain murskata painikkeita tappamaan viimeinen pomo. (Mutta kuka ei halua potkia jotakin pahaa kaverista perässä?)