GamesBeat 2013 käsittelee teollisuuden darwinismia

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 14 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
GamesBeat 2013 käsittelee teollisuuden darwinismia - Pelit
GamesBeat 2013 käsittelee teollisuuden darwinismia - Pelit

PelitBeat 2013: n aikana Kabamin toimitusjohtaja Kevin Chou haastatteli Chris Kohlerin Wired Game Life -pelistä. Tämän keskustelun otsikko oli Teollisuuden darvinismi: kasvu riippuu nopeasta käyttöönotosta uusilla alustoilla.


Chou-yhtiö, Kabam, aloitti alun perin ilmaisilla peleillä Facebookissa syyskuussa 2009. Heidän ensimmäinen peli Camelotin kuningaskunnat, oli vallankumouksellinen sosiaalisen pelaamisen kannalta, koska energiapalkkia ei ollut, pelaajien ei tarvinnut rekrytoida ystäviä, eikä mikään roskapostisoittimen seinät virkaa.

Kahden onnistuneen vuoden jälkeen Facebookissa Kabam haarautui muille alustoille. He käänsivät verkkosivustonsa Kabam.comin pelattavaksi pelialustaksi, ja he tekivät pelejä myös seurakunnassa, Yahoo, Steam ja muilla sivustoilla. Camelotin valtakunnat julkaistiin iOS: ssa ja myöhemmin Androidissa. Niissä keskitytään säilyttämään sama pelattavuus monilla niiden käyttämillä alustoilla.

Kabam.com ei kuitenkaan ole pelkästään Kabamin pelejä. Se on nyt foorumi muille kehittäjille. Tämä oli jotain, jonka he ajattelivat paljon, kun kehitettiin sivustoaan.


”Luulen, että huomasimme, että omien pelien tekeminen Kabam.comissa tai vain laajemmassa verkossa yleisesti ottaen on, että tarvitsisimme rakentaa kokonaan uuden teknologiainfrastruktuurin. Ja jos panostimme toisen tason investointeihin sen lisäksi, mitä jo jouduimme rakentamaan, voisimme tehdä sen muiden pelin kehittäjien saataville ja… tehdä siitä paljon helpompaa pelien ottamiseen Facebookin ulkopuolelle ja muille alustoille . -Kevin Chou

Chou sanoo, että pelien pelaaminen älypuhelimilla ja tableteilla auttaa kasvattamaan myös teollisuutta. Esimerkiksi pelaajan kyky kytkeä ohjain käyttämään syöttölaitteena tai katsella niiden älypuhelimen / tabletin näyttöä televisiossa. Pelilajit, joita ei ole tutkittu tai jotka eivät ole olleet menestyksekkäitä matkaviestintämarkkinoilla, saavat sitten kuvan, kuten ensimmäisen persoonan ampuja.


Vastauksena yleisön kysymykseen Chou on samaa mieltä siitä, että heillä oli paljon helpompaa liikkua eri alustoilla Facebookin seurauksena. Oli helpompaa houkutella pelaajia verkossa kuin mobiilimarkkinoilla, joissa pelit on ladattava ennen niiden pelaamista.

On mielenkiintoista nähdä, miten nämä uudet järjestelmät kehittyvät ajan mittaan.