GamesBeat & paksusuolen; Videopelien vähittäismyyjien tulevaisuus

Posted on
Kirjoittaja: Helen Garcia
Luomispäivä: 14 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
GamesBeat & paksusuolen; Videopelien vähittäismyyjien tulevaisuus - Pelit
GamesBeat & paksusuolen; Videopelien vähittäismyyjien tulevaisuus - Pelit

Sisältö

GameStopin presidentti Tony Bartel esitteli tänään GamesBeat 2013 -tapahtumassa tapahtuman, jossa hän puhui Adam Sesslerille tiili- ja laasti- jälleenmyyjien tulevaisuudesta digitaalisten latausten ja DLC: n maailmassa.


Bartel sanoi, että GameStopin kaltaiset vähittäismyyjät suunnittelevat olevan yhtä menestyksekkäitä kuin aikaisemmat vuotta - 10 vuotta sitten, kun ihmiset ostivat vain pelejä fyysisessä myymälässä. Hän sanoi, että Xbox 360: n ja PlayStation 3: n menestyksen aikakaudelle pääseminen saattaa kestää pari vuotta, mutta hän uskoo, että teknologia pitää pelin vähittäismyyjät todella hengissä.

Pad for Developers -ohjelman käynnistäminen

Teknologinen innovaatio tuo uusia laitteita ja ohjelmistoja, joita ihmiset haluavat testata ennen ostamista. Bartel totesi, että hänen yrityksensä "haluaa olla paras paikka löytää mobiilisisältöä", ja hän ajattelee, että hänen liiketoimintansa on massiivinen käynnistyslevy uusille peleille ja kehittäjille, jotka haluavat murtautua pelikenttään.


Hän toivoo, että uudet kehittäjät voivat tuoda pelinsä suosituille markkinoille, ja asiakkaat voivat kokeilla uusia pelejä, kun he odottavat linjaansa. GameStopin tavoitteena on "auta ihmisiä löytämään pelin, jota he rakastavat,"ja Bartel toivoo voivansa saavuttaa tämän, kun se sisältää digitaalista sisältöä sen sijaan, että se erotettaisiin pelien fyysisistä kopioista.

Katse tulevaisuuteen

Brick and mortar -yritysten on luotettava siihen, että pelaajat haluavat yhä fyysisiä kopioita pelistä, joita he pelaavat. DLC: llä ja muilla tavoilla saada pelejä pelaajille nopeammin - kuten Steam ja Origin - ainoa säästökauppa vähittäismyyjille on se, että seuraavien gen-pelien latauskoko on niin suuri nykyiselle laitteistolle.


Seuraavien genien konsoleille tehdyt pelit Call of Duty: Ghosts, vievät lähelle 50 gb: n tietoja ja ladata tämän valtavan tiedoston keskimäärin 500 gb: n kiintolevylle. Näet kuinka se täyttää nopeasti ja on ongelma. Siksi mielestäni Bartel puhui seuraavista kahdesta kolmeen vuoteen, koska se on kriittinen menestyksen kannalta; pelit tehdään vain nykyisille konsoleille lähivuosina, ja sitten GameStop ja sen kaltaiset jälleenmyyjät arvioivat uudelleen tapoja pysyä tärkeinä kasvavassa digitaalisessa maailmassa.

Mielestäni myymälöille tulee paikka, mutta en ole varma, millä tavoin - vain aika kertoo. Jos jotain, ihmiset menevät myymälöihin verkostoitumaan ja sitten työskentelevät digitaalisesti, koska kuka todella haluaa ottaa viidentoista minuutin pois päivästä ostamaan pelinsä, kun he voivat jäädä kotiin ja ladata sen samassa ajassa? Koska lataukset ovat nopeampia, pelkään, ettei ole mitään sellaisten pelikauppojen sijaintia, kuten Circuit Citylle ja aina ajelehtivalle RadioShackille, vain tällä kertaa se on pelejä.

Mitä mieltä olet tulevaisuuden pelipalveista? Haluatko silti fyysisiä kopioita omista peleistäsi?