GameSkinny Exclusive & kaksoispiste; Haastattelu Gondefire Productionsin kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 8 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
GameSkinny Exclusive & kaksoispiste; Haastattelu Gondefire Productionsin kanssa - Pelit
GameSkinny Exclusive & kaksoispiste; Haastattelu Gondefire Productionsin kanssa - Pelit

Gondefire Productions on studio, joka on uusi pelikehityksen kohtaus, mutta on tuottanut melkoisen surun GameSkinnyssä ainutlaatuisen ja mahtavan taideteoksensa vuoksi. Meillä oli tilaisuus puhua Gondefire Productionsin perustajasta uudesta studiosta ja heidän nykyisestä kunnianhimoisesta projektistaan, sato.


Jos haluat tukea projektia, jonka tiimi työskentelee parhaillaan, varmista, että siirryt Kickstarteriin ja autat heitä saavuttamaan tavoitteensa. Tästä kirjoituksesta on jäljellä vain 4 päivää!

Projektin johtaja ja perustaja Kevin Gondek

Kuka aloitti yrityksen? Kuinka se alkoi? Ja mikä oli inspiraationa harrastusvaiheessa?

Nimeni on Kevin Gondek. Aloitin Gondefire Productionsin kaverini Jay Lanaganin kanssa. Päätimme lopulta siirtyä peliteollisuuteen vuonna 2012. Olemme niin pitkään kuin pelaajia ja keräilijöitä. Koska digitaalinen jakelu on helpompi päästä markkinoille, pystyimme viemään sen lopulta harrastusvaiheeseen.

Mitä muita pelejä olet työskennellyt?


Castle Dracula oli ensimmäinen peli, joka julkaistiin tammikuussa 2013. Se on lyhyt ja napsautettava seikkailupeli. Kickstarterille nostimme pienen määrän rahaa ja toimitimme pelin luvattuina. Se on saanut positiivista palautetta ja auttanut meitä luomaan yhteyksiä ja saamaan kokemusta.

Kuinka monta ihmistä on dev-tiimissä?

Juuri nyt meillä on viisi henkilöä, jotka työskentelevät Harvestissa. Teemme muutamia muita sopimuksia pelin näkökulmista, joita on vaikea valmistaa ilman suurempaa studiota (musiikki, ääni jne.).

Mitä mieltä olette pienemmästä tiimistä, että isompi yritys ei?

Uskon, että tärkein asia, jonka löydät pienemmässä tiimissä, on pelin intohimo. Meillä kaikilla on suuri merkitys kehitysprosessissa. Suurempien yritysten kohdalla osa henkilökohtaisista kosketuksista saattaa kadota.


Mitä ominaisuuksia etsit mahdollisista työntekijöistä ja etsitkö ketään tällä hetkellä?

Etsimme teollisuutta kohtaan omistautumista, taitoa ja intohimoa. Tällä hetkellä tiimimme on valmis.

Mainitsit Harvest. Mikä on Harvest?

Harvest on graafinen seikkailupeli, joka on asetettu sci-fi noir -asetukseen. Kaikki Harvestin navigointi tapahtuu valikoiden kautta. Pelissä on myös joitakin vapaaehtoisia ammunta-tyylisiä minipelejä.

Voitteko kertoa meille yksityiskohtia Harvestin juuresta?

Tulevaisuudessa kemiallinen sota aiheutti 99% ihmisen väestöstä steriiliksi. Salaperäisesti jäljellä olevat 1% alkavat hitaasti hävitä. Aloitat pelin Detroitin etsivänä, joka on nimetty johonkin ensimmäisestä kadonneen henkilön tapauksesta. Seikkailu laajenee sieltä.

Kaikki suunnitelmat näyttää kaikki pelattavuus tänä vuonna?

Olemme varmasti esittelemässä joitakin pelin kulkureittejä tiellä. Suunnittelemme beta-testausta osissa saadaksemme palautetta kannattajiltamme. Tällä tavoin voimme olla täysin kiillotettu peli käynnistettäessä.

Mikä on inspiraatio pelistä?

Pelin suurin inspiraatio on peräisin Blade Runner ja snatcher.

Mitä alustaa se vapautetaan?

Aiomme aloittaa julkaisumme Win / Mac / Linuxissa, muiden alustojen kanssa tulevaisuudessa.

Milloin se vapautetaan?

Harvest on tarkoitus julkaista vuoden 2014 ensimmäisellä neljänneksellä.

Mistä lukijat voivat mennä selvittämään lisää studiosta?

Kannustamme kaikkia vierailemaan Gondefire.comissa saadaksesi lisätietoja studiosta. Lukijat voivat rohkeasti ottaa yhteyttä meihin, jos sinulla on kysymyksiä foorumeissamme.

Kiitos Kevinille, että hän puhui kanssamme! Odotamme innolla Harvestia ja pidämme silmällä Gondefire Productionsia!