Gamingin seitsemän tappavaa syntiä

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Gamingin seitsemän tappavaa syntiä - Pelit
Gamingin seitsemän tappavaa syntiä - Pelit

Sisältö

Harvat väittävät, että pelaajat ovat hyveellisiä; vain kysy keneltä tahansa, joka on kuluttanut kuulokkeita Xbox Live -palvelussa viimeisten viiden vuoden aikana. Mutta tietyn vokaalisen vähemmistön pahasti tunnetun huonon online-käyttäytymisen ohella me myös nautimme sydämessä olevista synneistä rakastamiemme pelien sisällä; Katsotaanpa joitakin suosituimmista paikoista.


Himo

Elävänä tai kuolleena

Videopeleissä on runsaasti esimerkkejä niukasti verhottuista, hyper-seksuaalisista karikatyyleistä, mutta harvat ovat yhtä räikeitä ja ylivoimaisia ​​kuin Dead- tai Alive-franchising-naiset. Se kertoo, että yksi sarjan tunnetuimmista tunnusmerkkeistä on sen huolellinen huomio kehittyneille rintafysiikalle; kertoo myös, että Xtreme-spin-off-sarja sisältää minipelejä, kuten pole-tanssia, ja jotakin, jota kutsutaan "takapuolen taisteluiksi", joissa tytöt kilpailevat lyömään toisiaan pois kelluvan alustan "täydellisillä posteroreilla". Vain tutkimalla tätä merkintää on jätetty meille vahva halu puhdistaa selaimen historiaamme.

Mässäily


Final Fantasy

Vaikka aluksi poskipuna saatat odottaa pääsyä huijaukseen pitkin Cooking Mama tai Cook, Serve, Delicious !, Pahin esimerkki pelaajien huijauksesta on ilmeisesti tyydyttämätön ruokahalu jatkoihin. Final Fantasy -frantsiisi kuvaa tämän loputtoman nälän: ei vain ole ydinsarjassa tuottanut 14 numeroitua merkintää, mutta se on saanut koko luettelon spinoffeista. Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles, Kingdom Hearts -pelit, lista jatkuu ja jatkuu. Tämä ei kuitenkaan näytä riittävän kovasti pelaajien haukotteluista: jopa numeroiduilla sarjoilla on alijälkiä, kuten Final Fantasy X-2 ja XIII-2. Tämän pelimerkin lisäksi on myös runsaasti muita tiedotusvälineitä: sarjakuvia, elokuvia, televisiota, ääniraitoja, jopa radiot draamaa.

Ahneus


diablo

Tämä on helppo. Vaikka varastointi on ollut RPG-katkottua vuosikymmeniä, Diablon ryöstöhimo määritteli genren.Älä ajattele, että videopelien ahneus on synti? Katso Diablo-fanaattorin kasvot, kun kuuma oranssi esine putoaa pudotetun pomo kuivaamasta kuoresta. Sano mitä Diablo-maailmankaikkeuden ”rikkaasta loreesta” tulee, mikä pitää meidät pelaamisena tunnin kuluttua on puhdas, sotkematon ahneus.

Laiskiainen

Dead Island: Riptide

Tämä merkintä ei ole niin paljon pelaajien käyttäytymisestä, vaan siitä, että kehittäjät ovat joskus ottaneet huomioon laiskan lähestymistavan suunnitteluun. Todistaja Dead Island: Riptide. Vaikka ensimmäinen peli oli romaani, kunnianhimoinen ottelu zombie-apokalypsille, Riptide on enemmän samanlainen kuin kävelijän jälkipurjehduksen jäänne. Sen sijaan, että laajennettaisiin ja parannettaisiin sitä, mitä ensimmäinen peli teki hyvin, ja korjata joitakin sen silmiinpistäviä heikkouksia, Riptide tuntuu siltä, ​​että Deep Silver tarvitsi vain kipeästi toisen tuotteen, jolla on samat varat kuin ensimmäiselle pelille. Vaikka ne eivät todellakaan ole ainoa tällaisen laiskan kierrätyksen tekijä, Riptide on niin kalju esimerkki, jota emme voi auttaa, mutta erottaa sen.

viha

sodan jumala

Viha kuvaa usein kosteaa raivoa, joka ylittää aistit ja ajaa miehiä väkivaltaisiin vihan ja vihan tekoihin, jotka lähes täydellisesti sulauttavat koko sodan Jumalan sodan franchising. Ares, sodan kreikkalainen jumala, huijataan päähenkilön Kratosin teurastamaan oman vaimonsa ja lapsensa, ja sitten viettää neljä tai viisi peliä, jotka murtautuvat lähes kaiken. Hän leikkaa verisen karan sotilaiden, mytologisten olentojen ja itse jumalien läpi, huutaa hänen raivostuttavan päänsä koko ajan, ja pelaajat syövät innokkaasti jokaisen sen minuutin.

Ylpeys ja kateus

World of Warcraft

Ylpeys ja kateus ovat saman kolikon kaksi puolta, eikä mikään peli ole parempi kuin Blizzardin online-RPG- ja ryöstöesitys, World of Warcraft. Useissa foorumeissa on väitetty, että massiivisten moninpeli-pelien aamusta lähtien yksi MMO: n keskeisistä piirroksista on kyky näyttää kaikki eeppiset ryöstöt, jotka olet viettänyt niin paljon aikaa hankkia. Samalla kun saat uskomattoman panssarivaunun tai upean puvun yhden pelaajan peliin, se voi olla ilahduttavaa, mutta sen näyttäminen NPC-yrityksille ei ole aivan yhtä kiiltävä kuin ylpeänä se näyttää kateita ystäviäsi. Ystävät, jotka puolestaan ​​pyrkivät etsimään omaa eeppistä ryöstelyään, jotta he voisivat tunkeutua sisään. Se on syntisen kierre, ja se, joka on ollut Blizzardin taskuissa vuodesta 2004 lähtien.