Gears of War -sarja ja kaksoispiste; Jälkeenpäin ajatellen

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Gears of War -sarja ja kaksoispiste; Jälkeenpäin ajatellen - Pelit
Gears of War -sarja ja kaksoispiste; Jälkeenpäin ajatellen - Pelit

Sisältö

Pelisarjat tulevat ja menevät, joskus kuin kulkevat fadit. Jotkut ihmiset rakastavat näitä sarjoja, kun taas toisilla on seka-tunteita ja ne pysyvät aidan vastakkaisella puolella.


Jonkin verran pelaajilla on myös taipumus pysyä yksinäisinä ja koskaan muuttaa näkemyksiä tietyistä peleistä, joita he eivät halunneet kerran yrittää pelata sitä.

Olin yksi tällainen pelaaja, en ole koskaan tiennyt tätä ennen kuin sain jalkani märkänä videopelien journalismin kohtauksessa. Olen silti ajatellut jopa mennä takaisin kokeilemaan tiettyjä pelejä uudelleen, mikä ei ole laatu, jota ihailen itsestäni, mutta olen onnekas olla avoin ja nuori.

Mikä tämä artikkeli tulee olemaan. Vuosia sitten, kun Epic Games julkaistiin ensimmäisen kerran Gears of War, Olin unprpressed, joka johtui osittain Halo 3 se oli samaan aikaan ja tuntui siltä, ​​että se oli vain kopio kissapeli.

Palaan kuitenkin takaisin, kun ymmärrän, kuinka väärässä olin.


Älä koskaan tuomitse kirjaa sen kannen perusteella

Minulla on monia ystäviä, jotka vain rakastavat Gears-pelejä, joten luonnollisesti ihmettelin aina, miten he voisivat rakastaa tällaista peliä. Grafiikka oli mukavaa, mekaniikka tuntui vain vähän Halo 3: sta (jota olin tuolloin mukana), ja se tuntui vain hämmentyneeltä silloin, kun pelasin sitä ystävieni kanssa.

Minulla oli mielipide siitä Gears of War oli vain toinen ampuja, jossa maailma oli kääntynyt ylhäältä päin, ja se oli minun päähenkilöni suoraamaan asioita ulos.

Joten kun ilmoitin hiljattain ystävälleni pelistä ystävälleni, löysin itseni tunnustetuksi ja istuin väitteen pahassa päässä. Koska olin ikääntynyt viimeisen pelin viimeisestä pelikierroksesta, kyseenalaistin mainitun ystäväni vakuuttamaan minut muuten Gearsin hylkäämisestä.


Haaste, jonka he välittömästi hyväksyivät.

Se on peliaika: Paluu Gears of Wariin

Ystäväni istui minulle molemmilla Gears 1: llä ja 2: lla kädessä, sanoen, että pelisimme molempien läpi ja näen, kuinka hämmästyttävää he olivat. Olin skeptinen, mutta halusin yrittää nähdä heidän näkemyksensä, koska olin ehdottanut haasteita ja kaikkia.

Xbox Live Achievementin kautta kävi läpi, että olin pelannut ja voittanut ensimmäisen Gears of War jo. Niinpä minulle annettiin kertaus tarinasta ja annoin käsityksen siitä, mitä tapahtui, joten en menettäisi menemään toiseen erään.

Muistot tulivat takaisin, kun näin päävalikon, voisin tuntea, ettei pidä kasvaa. Säilyttämällä kaikki ennakkoluulotut käsitykset, joita minulla oli tietämättömästä ajattelusta, allekirjoitin tililleni ja oli valmis pelaamaan.

Opittua

Aloittaessani muistan joitakin pelin tarinoita, jotka olin ollut kiinni. Käynnistimme opetusohjelman, kun hahmotin joitakin käsitteistä, joita peli tarvitsi. Kolmannen henkilön toimintaa ei ollut vaikea tottua, olen pelannut riittävästi kolmannen henkilön pelejä, jotta voisin tietää, miten toimia oikein. Aseet ja liike olivat riittävän yksinkertaisia, jotain, mitä meidän kaikkien pitäisi tietää Cover Shooters 101: stä.

Se oli yksinkertainen ja tuttu merkin hallitsemiseksiAloin miettiä, missä haaste oli. Löysin sen pian, kun menin lataamaan uudelleen, nähdessäni täydellisen latauksen merkin yläkulmassa ja reaktiolla, jonka minulla oli, kun ase juuttui, ettei se osunut siihen ajoissa. Se on jotain pientä, mutta se oli varmasti minulle innovatiivinen piirre. Kiinnostukseni herätti, kun siirryimme karkean maailman läpi, joka oli täynnä Locust-laumoista ja COG-sotilaista.

Kun etenimme tarinaa, tunsin tunne pahoillani pestä minua. Minusta tuntui siltä, ​​että jäin huomiotta vaiheesta, joka ei ollut huono. Löysin pian enemmän ja enemmän nautittavia asioita tässä pelissä. Hahmot, suosikkini Baird, olivat mielenkiintoisia ja niillä oli itse asiassa jonkinlainen aine. Aseet alkoivat saada yhä voimakkaampia ja luovempia.

Kahden päivän kuluessa peli voitettiin. Jännitys oli pestä yli minun kuin puhdas sade. Ja sitten pysähdyin ja hymyilin, kun ajattelin itseäni "Minun täytyy saada kolmas".

Avaa mielesi

Lopulta koko kokemus oli avannut silmäni. Se sai minut tuntemaan olonsa häpeäksi siitä, kuka olin ennen ja onnellisin avoin pikkumainen ihminen. Oli hieno tunne tietää, että olen tullut pitkälle.

Luulen, että tarinan moraali on tämä: Riippumatta siitä, mitä luulet jotain, videopeli tai muuten, sinun ei pitäisi hylätä sitä ennen kuin olet kokeillut sitä.

Avoimuus on antanut minulle mahdollisuuden kokea jotakin, joka on vuosia sitten ollut missaa.

Opitun oppitunnin mukaan uskon, että aion palata ja pelata vanhempia nimikkeitä, joita olen nuhtellut nuoruudessani. Aion pitää sinut ajan tasalla, kun liikun pitkin hyvin pitkää luetteloa.