Valmistaudu Metro Exodusiin, jossa on 5 Metro Tidbits -ohjelmaa

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 15 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Joulukuu 2024
Anonim
Valmistaudu Metro Exodusiin, jossa on 5 Metro Tidbits -ohjelmaa - Pelit
Valmistaudu Metro Exodusiin, jossa on 5 Metro Tidbits -ohjelmaa - Pelit

Sisältö

Kirjoittajan huomautus: Major spoilerit edessä. Tämän artikkelin luonteen vuoksi he ovat melko väistämättömiä.


Dmitri Glukhovsky on monien eri medioiden ulottuvilla Metro sarjassa on ollut melko epälineaarinen kehitys. Eri merkinnät kehittyivät keskenään; Metro 2033 (kirja) innoittamana sama nimi, mutta toinen peli (Metro: Viimeinen valo) ei ole mitään tekemistä Metro 2034, toinen kirja. Lisäksi Glukhovsky todella teki toisen pelin kolmannen kirjan kirjoittamisen aikana (Metro 2035), ja tuleva maastamuutto tapahtuu sen jälkeen.

Jos olet hämmentynyt, sinulla on vodkaa.

Jos olet pelannut vain pelejä, tiedät vain osan koko tarinasta; olet oikeassa, jos olet aina ajatellut, että jotkin pelien asiat eivät ole täysin järkeviä, kun ne otetaan nimellisarvolla. Tässä on joitakin mielenkiintoisia trivia, jotka auttavat sitomaan joitakin puuttuvia kappaleita yhteen.

1. Koko sarja voidaan sulkea joillekin nälkäisille rotille ja Artyomin Crappy-muistille

Ok, ei koko sarja, mutta melkein jokainen merkittävä tapahtuma, joka tapahtui pommien laskiessa vuonna 2013, johtuu joko outoista jyrsijöistä johtuvista sattumista tai siitä, että 24-vuotiaalla Artyomilla on muisto siitä, että joku kuusi kertaa hänen ikänsä.


Kun rakas Artyom oli poika, hänen äitinsä syötiin rotilla. Ei ole runollinen tapa sanoa sitä, joten siellä on. Kaksi heistä ottivat turvapaikan metroasemalle, jossa oli joitakin muita eloonjääneitä, kun jättiläinen hullu hullu, lievästi säteilytetty rotti osoitti ja alkoi syömään ihmisiä.

Hetkiä ennen kuin hän tapasi loppunsa, Artyomin äiti välitti hänet Sukhoi-nimiselle miehelle ja pyysi häntä pelastamaan lapsensa. Sukhoi pakeni asemalta pojan kanssa kunnioittaen hänen lopullista pyyntöään.

Nopea eteenpäin useita vuosia. Preteen Artyom rikkoo useita naurettavasti tärkeitä sääntöjä, kun hän vakuuttaa muutamat muut lapset hiipumaan ulos metrolla hänen kanssaan tutustumaan pintaan. Niiden kohde? Kasvitieteellinen puutarha, joka on Artyomin viimeisimmän onnellisen muistin paikka äidiltään - he olivat siellä, kun pommit putosivat ja pystyivät pakenemaan läheiselle metroasemalle.


Rikkomalla sinetöinnin puutarha-ovet, Artyom vapauttaa tahattomasti pimeät, jotka siihen asti olivat olleet puoliksi lepotilassa. Artyom pelastettiin, mutta ennen kuin Dark One "puhui" hänelle telepaattisesti, kertoi hänelle, että pimeät halusivat vain rauhanomaisen yhteistyön ihmiskunnan kanssa ja että Artyom oli se, joka helpottaa näiden kahden lajin välistä yhteyttä.

On vain yksi ongelma: Artyom on unohtanut viestin. Ei itse tapahtuma - hän muistelee selvästi, että hän tapasi pimeän - hän vain unohtaa, että se heilutti valtavan valkoisen lipun ja sanoi: "Me tulemme rauhaan", suoraan hänen päähänsä. Artyomin katastrofaalista aivotartua ei ole koskaan selitetty; luulisi, että tällainen keskustelu pysyisi muistissasi pitkään.

Vaikka osa tästä on epämääräisesti vihjailtu peleissä, Artyomin lapsuuden kohtaamista pimeään on kuvattu tarkemmin Artyomin mukaan evankeliumi rajoitetun julkaisun sarjakuva, joka on nyt melko vaikea löytää. On myös implisiittinen selitys sille, miksi aikuinen Artyom voi (eräänlaista) kommunikoida pimeiden kanssa kuolematta tai menettämättä mielensä - hän oli psyykkisesti rokotettu lapsena.

Artyom varttui taistelemaan pimeitä, olettaen, että kaikki muutkin, että he olivat helvettiä tuhoamaan ihmisiä.

Ei ihme, että he näyttävät olevan niin ärsyttäviä hänen kanssaan.

2. Jokainen satunnainen lapsi olisi voinut milloin tahansa toimittaa pimeän viestin

Ok, voisin päästä hieman tähän, mutta vain vähän. Tässä on asia: tuntemattomista syistä aikuiset ihmiset kuolevat tai menevät hulluiksi milloin tahansa, kun Dark One yrittää kommunikoida, mutta lapset voivat ymmärtää heidät hienosti.

Jotain pre-pubescent-aivoista tekee siitä semi-yhteensopivan Dark One -telatian kanssa. Tiedämme tämän paitsi siksi, että Artyomilla oli täysin ymmärrettävä keskustelu yhden kanssa, kun hän oli nuori, mutta koska voit löytää lasten piirustuksia pelien eri metroasemilla, ja joissakin piirustuksissa on korkeita, luisevia ja mustia mustia lukuja. Lapset voivat ilmeisesti sietää Darken läsnäoloa ilman ilkeitä sivuvaikutuksia.

Suurin osa aikuisista ei usko, että lapsi, joka väitti, että Dark One oli pyytänyt heitä pyytämään äidiltä ja isältä tulitaukoa, uskoo, että ainakin yksi asia on todisteita, jotka edellyttävät lisätutkimusta. Monien eri asemien lapset, jotka eivät ole koskaan tavanneet toisiaan, piirtävät tummia pääosin samalla tavalla - miten? Sikäli kuin aikuiset tietävät, Dark Ones on (lähes) koskaan nähty metroasemilla, eikä mikään lapsi koskaan harjoittaa ulkoa.

Piirustusten esiintyvyys viittaisi (kaikille aikuisille, jotka voisivat vaivautua pyytämään), että lapset näkevät pimeät ja selviytymättömät. Eikö olisi järkevää tarkistaa? Jos Dark Ones tunkeutuu säännöllisesti metroasemiin, mutta ei vahingoita ketään tai varastaa mitään, mitä he haluaisivat? Yhdistä tämä huolestuttava kysymys useiden lasten raporttien mukaan, että Dark Ones haluaa vain puhua, ja luulisi, että joku, jolla on jonkinlainen viranomainen, olisi harkinnut vakavasti tätä mahdollisuutta.

3. Rotat muuttavat edelleen historian kulkua 20 vuotta III maailmansodan jälkeen

Ensimmäisessä pelissä on mielenkiintoinen, helposti unohtuva pääsiäismuna. Tehtävän "Kadotetut tunnelit" aikana on olemassa muutamia kertoja, joissa yksinäiset rotat hajautuvat polulle. Jos amput Bourbonin kanssa matkustaessasi, kumppanisi kiusaa sinua siitä, että pelkäät rotat, tietämättä, että sinulla on joitakin oikeutettuja syitä tähän fobiaan.

Mutta se on vain pieni, merkityksetön salaisuus. Et ehkä tiedä, että romaanissa Artyom löysi itsensä vedonlyöntiä kirjaimelliseen rotan rotuun pyrkiessään varmistamaan passin, jota hän tarvitsi, jotta hän voisi jatkaa matkaansa. Hänen rotta menetti rotuaan, ja sen seurauksena Artyom joutui puhdistamaan Tverskayan aseman wc: t joka päivä vuodessa.

Onneksi (tai ehkä valitettavasti), Artyom pakeni peittämällä itsensä päähänsä kärkeen ja vain kävelemällä aivan asemalta, olettaen, että kukaan ei halunnut pitää häntä pahasti tarpeeksi koskettamaan häntä.

Luulen, että jos rotat olisivat syöneet äitini ja saaneet minut pyörimään latriinissa, minulla olisi myös melko voimakkaita negatiivisia tunteita heitä kohtaan.

Voin myös täysin nähdä, miksi tämä osa kirjaa ei tehnyt sitä peliin.

4. Todellinen ukrainalainen separatistiyksikkö suorassa ylöspäin plagioitu MetroRangers

Todellisessa elämässä Venäjän ja Ukrainan välinen poliittinen suhde on monimutkainen. Siellä on noin kuusikymmentä kajillion-terroristiryhmää, separatistisia ryhmittymiä, kapinallisia armeijoita ja säännöllisiä armeijoita. se on oikea sotku.

Yksi niistä, Donetskin kansantasavalta, tunnetaan Ukrainan hallituksen virallisesti terroristijärjestöksi. Yksi sen jäsenistä, Arsen Pavlovin niminen kaveri, oli innokas fani Metro sarja; hän "loi" Spartan pataljoonan ja "lainasi" Ranger-logon pelistä (oikealla) toimiakseen oman yksikön tunnuksina (vasemmalla).

Ottaen huomioon, että Pavlov on tehnyt lukuisia sotarikoksia ja tappanut neo-natsit hississä, ymmärrän, miksi Dmitri Glukhovsky yritti etäisyyttä itsestään ja työstään koko fiaskosta. Ei kaikki julkisuus on hyvä julkisuus.

5. Dark Ones antaa elävän syntymän ... Jotenkin

Tummilla on vatsa-painikkeita, jotka muodostavat napanuoran irtoamisen vastasyntyneeltä. Ergo, elävä syntymä, huolimatta näkyvästä laitteistostaan.

Siellä. Se on se asia, jonka tiedät nyt.

---

Oletko innoissaan Metro Exodus? toistaminen 2033 tai Viimeinen valo päästä takaisin maailmankaikkeuteen? Jos tiedät jotain muuta outoa Metro trivia, jaa se kanssamme kommenteissa ja pysy ajan tasalla GameSkinnylle maastamuutto uutiset (ja oppaat, kuten lähemmäs).