Kilpailukyvyn vääryys ja kaksoispiste; Käytännössä & pilkku; Käytännössä & pilkku; Harjoitella

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Kilpailukyvyn vääryys ja kaksoispiste; Käytännössä & pilkku; Käytännössä & pilkku; Harjoitella - Pelit
Kilpailukyvyn vääryys ja kaksoispiste; Käytännössä & pilkku; Käytännössä & pilkku; Harjoitella - Pelit

Tervetuloa viikkoon kaksi minun yrittää saada kilpailua Epäoikeudenmukaisuus: Jumalat!


Yksi asia, josta kukaan ei puhu, kun keskustellaan kilpailukykyisestä pelaamisesta ja e-urheilusta, on täsmälleen kuinka tylsää. Istuu Epäoikeudenmukaisuus: Jumala harjoitustila tunneille, jotka vain harjoittavat tiettyä yhdistelmää kartan toisella puolella toiselle, kunnes se on käytännössä lihasmuistia ei ole kauhean jännittävän ajankäyttö, mutta on ehdottoman välttämätöntä.

Kyky yksinkertaisesti tietää Erilaisten liikkeiden ja yhdistelmäkielien soveltaminen tietyissä tilanteissa esiintyviin erityisiin olosuhteisiin on elintärkeää taitavaa vastustajaa kohtaan. Hämärässä ei ole väliä, jos henkilö voi laskeutua yhdeksän kertaa kymmenestä ihanteellisissa olosuhteissa. Sillä on merkitystä, jos he voivat laskea comboa vastustajaa vastaan, joka ei todellakaan tee yhteistyötä.


Jopa täydellisissä olosuhteissa ajoitus on aina hieman erilainen. Vastustaja saa tällä kertaa hieman suuremmaksi ilmassa? Tämä muuttaa ajoituksesi. Vastustaja hyppää sisään ja saaliit heidät ilmassa jongleilla? Tämä muuttaa ajoituksesi ja mahdollisesti myös itse yhdistelmää, jos mukana olevilla siirroilla on huomattavasti erilaisia ​​osumia tai jos merkki osuu.

Ainutlaatuinen tilanne, eri vastustajat ovat erilaiset mahdolliset reaktiot yhdistelmiin, jotkut piirteiden vuoksi. Tietyt merkit voivat käyttää hyökkäyksiä, jotka antavat panssareita, mikä tekee niistä mahdottomaksi yhdistää, ellei voit saada tarpeeksi osumia haarniskaan, ennen kuin ne osuvat sinuun. Jotkut piirteet tekevät näistä yhdistelmistä vaikeampia vetää pois, kuten Doomsday antaa hänelle panssarin tai Aquamanin antaa hänelle mahdollisuuden aloittaa keskiviivan lukitsemisen.


Kaikki ne tulevat takaisin siihen pisteeseen, että näitä komboja on harjoiteltava ja harjoiteltava, kunnes voit tulostaa ne kirjaimellisesti ilman ajattelua, tietäen vaistomaisesti, kun sinun täytyy vauhdittaa ja mitä osua ja yhdistää mahdolliseen tilanteeseen.

Se on edelleen paljon tylsämpi prosessi kuin useimmat ihmiset, jopa ne, jotka nauttivat kilpailevasta e-urheilusta, ymmärtävät. Sanomalla, että käytät jopa yhden tunnin päivässä, on paljon vaikeampaa tehdä kuin se kuulostaa ilman yksinkertaista kaavoitusta, ei pelkästään toistamalla liikkeitä, mikä tekee todennäköisemmäksi pudottaa komboja näissä hieman off-perfect-skenaarioissa.

Seuraavan viikon aikana aion alkaa harjoittaa näitä yhdistelmiä käytän niin paljon aikaa oppimisen. Toivota minulle onnea!