Kadonnut Ubisoftin kauniin Jumalan pelin Magic-pelissä - Pölystä

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 21 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Kadonnut Ubisoftin kauniin Jumalan pelin Magic-pelissä - Pölystä - Pelit
Kadonnut Ubisoftin kauniin Jumalan pelin Magic-pelissä - Pölystä - Pelit

Sisältö

Tärkein hiekkalaatikko jumala peli, Pölystä on vaatimaton. Vaikka se ei ehkä ole eniten puhunut tänään saatavilla olevasta pelistä, Pölystä pysyy innovatiivisena vaihtoehtona Jumalan peleissä. Ubisoftin vuonna 2011 perustama peli on saatavana Xbox, PC ja PS3.


On jotain erityistä Pölystä. Kun lataat pelin ylös, riippumatta siitä, mitä alustaa käytät sen toistamiseen, siihen liittyy välitön merkitys. Tämän vuoksi pelistä tuli kiinnostunut heti. Kartonkia ei ole, hauskoja kyläläisiä, kuten mustavalkoisissa 1 ja 2; sinä aloitat Pölystä saarella asuvien heimojen kyläläisten kanssa.

Pölystä on kyse luonteesta, terraformoinnista ja ympäristön valvonnasta, jotta he voivat auttaa heimojen kyläläisiä edistymään koko pelin historiassa. Pelin alussa kyläläiset tietävät vain, miten sinut, heidän Jumalansa, kutsutaan apuun. Terraforming maan, kasvavat kasvit, terraforming vesi, laava ja muita kohteita, annat mitä he tarvitsevat kehittää kyliä ja sitten edistystä kunkin tason portaaliin. Autat myös suojelemaan kyläläisiä luonnonkatastrofeista.


johtopäätös

Kaikkien filosofisten pelien rakastajana minulla oli hauskaa Pölystä. Se on satunnaisempaa kuin mustavalkoinen tai muu keinotekoinen elämässä oleva peli, mutta siinä on riittävästi syvyyttä, että sinut imetään prosessiin. Jos olet pelaaja, joka haluaa monimutkaisemman pelistrategian, Pölystä luultavasti ei ole oikea sinulle. Jos pidät mielenkiintoisista, symbolisista, ympäröivän Jumalan peleistä, nautit todennäköisesti tästä otsikosta melko vähän. Riippumatta siitä, että se on edullinen, Pölystä kannattaa yrittää ainakin kerran. Tule iltapäivällä nauttimaan musiikista ja erinomaisista videopeliympäristöistä.

Arvostelumme 8 Tämä Jumalan pelin taide vei pelaajien huomion jo kauan ennen kuin peli luotiin. Mutta oliko pelaaminen itsestään selvää?