Ghost-teoria ja kaksoispiste; Paranormaalinen metsästyskokemus kehityksessä ja VR & PS; XB1 & pilkku; ja Steam & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Ghost-teoria ja kaksoispiste; Paranormaalinen metsästyskokemus kehityksessä ja VR & PS; XB1 & pilkku; ja Steam & rpar; - Pelit
Ghost-teoria ja kaksoispiste; Paranormaalinen metsästyskokemus kehityksessä ja VR & PS; XB1 & pilkku; ja Steam & rpar; - Pelit

Sisältö

Oletko koskaan ollut kiinnostunut koko "aavemetsästyksen" kohtauksesta? Tällainen Ghost Hunters ja Paranormaalit kohtaamiset, ei ystävällinen naapurustosi Ghostbusters. Jos näin on, Tsekin tasavallan kehittäjä Dreadlocks Oy: llä on sinulle jotain varastoa. Kehittäjä on ollut töissä uusimman pelin kanssa, Ghost-teoria, saatuaan tukea Kickstarter, Steam Greenlight ja crowdfunding.


Pelin kuvaus

Kamppaileva korkeakouluosasto tarvitsee apuasi, kun he havaitsevat, että sinulla on selvän näkemisen voima - paranormaalinen kyky kokea esineitä tai ottaa silmäys läheisille aaveille. Tämä tekee sinulle mahdollisuuden oppia lisää hengen menneisyydestä tai muista asiaankuuluvista vihjeistä, jotka auttavat sinua tutkimuksissa. Tietysti osasto pyytää sinua liittymään salaisen tutkimusryhmänsä asiantuntijaksi.

Nyt sinun täytyy matkustaa suosituimpiin tosiasioihin, kuten Suicide Forestiin ja Pontefractin poltergeistiin, ja käyttää tutkimusvälineiden arsenaalia, kuten EMF-ilmaisin, täyden spektrin kamera, UV-valo ja pyhä vesi. Kylmä ilma ilmoittaa myös teille hengellisestä läsnäolosta ja sitä voi nähdä kun hengität.


Kun edistytte peliä, voit päivittää nämä arvokkaat hyödykkeet ja avata uusia sijainteja. Se rikkoo ensimmäisen henkilökohtaisen kauhupelien suuntauksen, jossa he ovat suunnitelleet hyppyjä ja hieman lineaarisia kävelyreittejä niiden aktivoimiseksi; aaveet alkavat yleensä vain kauhut, kun ne herättävät.

Haavoittuvuus on kehittäjien keskeinen tavoite; korostetaan varkaita ja piiloutumista, jotta vältetään täysimittaiset ja vaaralliset kohtaamiset (voit jopa sulkea silmäsi pelossa). Jokainen sijainti on avoinna ja siinä on oma backstory, joka on löydettävä.

Dreadlocks Oy on ollut vaikeaa työskennellä otsikon kanssa, ja peliyhteisön tuki tekee siitä todellisuuden. Alun perin he työskentelivät Unity3D-moottorilla, mutta kun he osoittivat taistelun merkkejä, he siirtyivät CryEngine-yhtiöön ja kilpailevat nyt Crytek Indie -rahastosta. He ovat esittäneet demoja Gamescomissa (missä he lopulta päättivät vaihtaa pelimoottoreita) ja ovat löytäneet suurta tukea ja kiitosta. He pitävät tukijoita ja faneja ajan tasalla prosesseista Kickstarterin lehdissä.


Voit seurata ja seurata kaikkea täällä. Yksi merkittävimmistä piirteistä on se, että peli on rakennettu maasta ylös, jotta se tukee täysin virtuaalitodellisuutta, mutta sitä on helppo pelata ilman.

Tekee Ghost-teoria näyttävät sellaiselta kauhupeliltäsi? Oletko tukenut sitä jo? Kerro meille kommenteista!