Sisältö
- Anna Deponia. Okei!
- Nonsense on paras järkeä.
- On vaikea tarkistaa, kun olet jumissa.
- Kuka tiesi roskakorin näyttää hyvältä?
Tarinankerronta on yleensä mielenkiintoisessa kehitysvaiheessa juuri nyt videopelien alueella. Fanit, kriitikot, kehittäjät ja ennen kaikkea yleisö havaitsevat, että videopelit eivät ainoastaan pysty tarjoamaan korkealaatuista elokuvamielistä viihdettä, mutta he voivat tehdä niin ainutlaatuisella tavalla, joka ylittää perinteiset mediamuodot, kuten elokuvat tai kirjat monissa asioissa.
Deponia Sarja on aina ymmärtänyt, kuinka tärkeää on, että tällainen painopiste korostuu luonteeltaan syvyyteen ja narratiiviseen suunnitteluun, joka on otsikon ylläpitäminen. Kaikki franchising-pelit ovat aina sekoittaneet fantastisesti muotoillun tarinan klassiseen point-and-click-seikkailumekaniikkaan ja kiehtoviin palapeleihin. Hyvästi Deponia, sarjan kolmas ja viimeinen erä vastaa fanien odotuksia ja tarjoaa hauskan, typerän ja hilpeän seikkailun, joka on suunnattu viihdyttämään kaikenikäisiä.
Anna Deponia. Okei!
Mikään pelityyppi ei riipu enemmän hyvästä tarinankerronta, joka on osoitus ja napsauta seikkailuja. Mekaanista toimintaa ei ole, ja kaikki tämä haastava viihde tulee tulla yksinomaan erittäin laadukkaasta kertomuksesta. Jos nämä elokuvamateriaalit soitetaan, kaikki tämä on vasemmalla puolella, napsauta, kuorsaa. Riippumatta siitä, kuinka hämmästyttävät palapelit tai kuinka kekseliäs mekaniikka, nämä eivät ole paljon hauskaa, jos emme ole omistettu hahmoille ja heidän seikkailijoilleen.
Onneksi meille Hyvästi Deponia (sekä etukäteen Deponia ja Chaos Deponiassa) on ehdottomasti täynnä sellaista viihdyttävää hijinkiä, jota tarvitaan kiinteän pisteen ja napsautuksen otsikkoon. Päähenkilö, Rufus, ei ole kovin miellyttävä kaveri. Eikä “roguishly charming lady killer” tavalla. Rufus on munaa. Hän on liian itsestään kiinnostunut, ihminen, tietämätön, riittämätön ja hieman sosiopaattinen. Saatat kysyä itseltäsi, ”mitä juuri tapahtui?” No, kukaan ei tiedä, mutta se on Rufuksen vika… jotenkin. Et halua olla ystäviä Rufuksen kanssa. Helvetti, en juurikaan halua pelata Rufuksena.
Voi jumala, Rufus, älä tee sitä, mitä luulen, että ajattelet tehdä tätä papukaijaa!
Ja vielä, Rufus on fantastinen luonne, huolellisesti muotoiltu ja täydellinen vastapaino jotenkin melko järkevälle (enimmäkseen) tukihahmolle. Onneksi Rufus, hyvä ihminen ja hyvä luonne, eivät ole toisiaan riippuvaisia. On melkoista räjähdystä katsella, että näillä köyhillä ihmisillä on Rufus. Ja nähdä hänet päätyäkseen, jotenkin, näiden kaikkien keskusten sankarina on kaikkein hilpein osa.
Nonsense on paras järkeä.
Minusta tuntuu kiivautuvan suureksi osaksi Hyvästi Deponia saattaisi pilata vanhat ja uudet pelaajat, lähinnä siksi, että koko kokemus on puhdas tarina, ja yrittää kertoa siitä lyhyeksi, olisi epäoikeudenmukaista. Mutta riittää, kun sanotaan, että tämä on hieno finaali, jonka Deponia-trilogia ansaitsee. Koko tarina on fantastinen seikkailu, joka tapahtuu loistavasti hirvittävässä ja vaarallisessa ympäristössä.
Koko Deponia on sotku, kirjaimellisesti. Se on roskat; jätteiden louhinta on teollisuus. Tontin monista osista ei ole paljon järkeä. Mutta sitten nämä elementit eivät todellakaan ole järkeviä. Se ei ole oikeastaan sellainen Lonsis Carrollin tai Douglas Adamsin hölynpöly (vaikka jälkimmäisen tekijän huumori loistaa varmasti läpi). Näiden tarinoiden lopputulos on kuitenkin ihanan hauska seikkailu tarina, luonne, asettelu ja muotoilu. Vaikka on olemassa muutamia pieniä ongelmia, jotka liittyvät tahdistukseen, ja jotkut hankalat kohdat, joissa pelaaja voi käyttää vihjeitä tai kahta, tämä tuntuu aivan kuin klassinen point-and-click.
Samanlainen kuin edellinen jatko, Chaos Deponiassa, uudet pelaajat voivat hypätä suoraan tarinaan ilman, että heillä on lyöntiä. Varmasti, on olemassa jokin hahmojen taustakuva ja muutama sisällä vitsejä täällä ja siellä, mutta mikään, joka tekisi soittimelle tuntuu siltä, että he olisivat ulos silmukasta.
"Toki, hän on tajuttomana jonkin hullun ... ihmisen käsissä? Mutta, ooh, mitä tässä kaapissa on?"
On vaikea tarkistaa, kun olet jumissa.
Jos tarina on tärkein keskipiste, palapelit ovat kruunukivi. Perinteisistä alueellisista kuvio-pulmista ja tavanomaisesta varastojen sekoituksen valikoimasta löytyy kokeiluja eri ympäristöissä, jotka ovat pitkään olleet katkelmia pisteen ja napsautuksen genreissä. Vaikka jotkut heistä ovat vähemmän alkuperäisiä kuin toiset, he ovat edelleen hyviä pulmia; houkutteleva, stumping, suorastaan tricky. Nämä elintärkeät pelielementit täydentävät olemassa olevaa tarinaa ja johtavat pakottavaan ja haastavaan kokemukseen. Tämä, ei valitettavasti, on pelin ainoa elementti, joka saattaa pitää nuoremmat yleisöt pois.
Miten tämä voisi olla huono idea?
Kuka tiesi roskakorin näyttää hyvältä?
Pelin tarkastelu ei yksinkertaisesti pääty loppuun, ennen kuin taidetta mainitaan. Käsin piirretty tyyli Hyvästi Deponia sopii täydellisesti maailman ainutlaatuiseen makuun. Ei sanoa, että se on roskaa; juuri vastapäätä. Roskakuparien, slummien, rautatie-motellien ja muiden hodgepodge on kaikki kauniisti piirretty huolellisesti ja yksityiskohtaisesti. Se ei ole korkeimman kalibroinnin animaatio, mutta se on enemmän kuin tarpeeksi hyvä pelin, arvoitusten ja tarinan rinnalla.
Muista tarkistaa ensi viikolla, kun istumme haastattelussa Tom Kerstenin, johtavan tuottajan, ja Pokin, luojan ja kirjailijan, kanssa. Deponia sarja!