Goodnight Irene & kaksoispiste; Miten toinen pelikokemus muutti mielipiteeni Bioshock Infinitesta

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 13 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
Goodnight Irene & kaksoispiste; Miten toinen pelikokemus muutti mielipiteeni Bioshock Infinitesta - Pelit
Goodnight Irene & kaksoispiste; Miten toinen pelikokemus muutti mielipiteeni Bioshock Infinitesta - Pelit

Sisältö

BioShock Infinite on epäilemättä kaikkein polarisoivampi merkintä sen kunnioittamassa sarjassa. Monet ihmiset, jotka pelasivat ja rakastivat ensimmäistä Bioshock olivat hyvin pettyneitä siihen, että Irrationalin tiimi muutti vauhtia viimeisessä pelissäan. Jotkut ystäväni menivät niin pitkälle, että kutsuivat sitä Call of Duty: ksi plasmideilla. Jopa minun on myönnettävä, että ensimmäisessä leikkikävelyssäni se antoi minulle tunteen tunnoton. Se oli liikaa toimintaa koko ajan, ja miksi Elizabeth ruokkii minua jatkuvasti esineitäni pitääkseen minut? Aseet eivät muuttuneet ulkonäöltään, kun päivitit heitä, Handymen olivat kaikkien aikojen pahin pomo, ja tarina ei ollut mitään järkeä!


Olin vihainen sen jälkeen, kun pelasin Infinite. Olin päättänyt pelin yhdessä istunnossa odottamassa sen muuttumista ja paranemista, mutta se ei koskaan tehnyt. Kun luotot olivat valmiita, otin pelin ulos ja panin sen hyllylle, pettyneen siihen, mitä yksi suosikkifranchiseistani oli tullut. Toinen toimintapohjainen ampuja, jossa siirryt huoneesta huoneeseen selvittämällä vihollisia, kunnes enää kutea.

Odotin suunnilleen vuosi ennen kuin panin pelin takaisin PS3: een, jotta se saisi toisen mahdollisuuden.

Mielestäni Ääretön muuttaisi dramaattisesti sen jälkeen, kun pelataan sen toisella kerralla.

Suurin ero oli se, että tällä kertaa tiesin, mitä odottaa, tämä ei ollut tarkka jatko BioShock 1, tämä olisi erilainen kokemus yhdessä.

Tämän ajattelutavan myötä aloitin matkan Columbian läpi. Olin vain koskaan pelannut peliä kerran, joten olin unohtanut paljon, mitä oli tapahtunut, joten tämä pelikokemus tuntuu ensimmäiseltä. Infinitin alkuosat olivat jännittäviä, ratsastamalla rakettia Kolumbiaan ja tutkimalla Comstockin kirkkoa, joka toivottaa sinut tervetulleeksi kaupunkiin, oli suuria kokemuksia, mutta mitä todella suljettiin myyntiin (ja teki pelistä yhden suosikkini koko ajan) ) tapahtui hyvin varhain.


Kun kävelet Columbian alkupuolella, voit vapaasti tutkia, kun näette sopivan. Voit pelata karnevaalipelejä, katsella kaupunkia ja kuunnella ihmisiä, jotka puhuvat, kun he kävelevät menemällä elämäänsä. Olin innostunut kaupungin kuvaamisesta pilvissä ja aloin ostaa Comstockin valhetta, että tämä oli taivas maan päällä. Lähemmäksi festivaalia, jossa arpajaiset olivat menossa, kuulin joukon ihmisiä, jotka lauloivat, se oli hieman vaikeaa tehdä aluksi, mutta kun kuuntelin kovemmin, tajusin, että he laulavat “Goodnight Irene”. Laulu toi kyyneleet silmiini.

Juuri viime vuonna olin menettänyt jonkun, jota rakastin, hänen nimensä oli Paul Linerode. Paavali oli palvellut Korean sodan etulinjoilla ja oli rohkein mies, jonka olen koskaan tuntenut. Hän oli viettänyt kuvan vaimostaan ​​taisteluun hänen kanssaan ja menettänyt sen tulipalon aikana vain yhdistyäkseen siihen useita viikkoja myöhemmin, kun se löydettiin vihollisen sotilasta. Paavali ja hänen vaimonsa Donna ovat molemmat siirtyneet, Donna taudista, joka söi pois hänen muististaan ​​ja Paavali sydäntä, joka joutui jatkamaan ilman häntä.


Mitä tämä liittyy BioShock Infinite -ohjelmaan?

Tuohon aikaan en ollut pelannut vain videopeliä, olin Columbiassa kokenut jotain, joka jätti minulle kestävän vaikutelman loppuelämääni.

Paavali sanoi minulle jotakin, että muistan aina, ennen kuin Donna kuoli, hän lauloi hänelle laulunsa "Goodnight Irene", ja siinä vaiheessa hän muisti hänet ja muisti, että se oli heidän laulunsa. En voinut uskoa, että laulu oli pelissä, en koskaan unohda kävelemään sitä kohti ja toivon, ettei se koskaan lopu.

Tuohon aikaan en ollut pelannut vain videopeliä, olin Columbiassa kokenut jotain, joka jätti minulle kestävän vaikutelman loppuelämääni. Keskeisenä, tämä pieni hetki minulla oli syy siihen, että pelaamme pelejä ensiksi. Haluamme kokea mahdottoman ja vierailla outoilla uusilla maailmoilla, joita ei olisi olemassa omassa.

Pelasin läpi muun Ääretön ja rakastui tarinan takana.

Kun päästin irti siitä, että se ei ollut suora kopio ensimmäisestä pelistä, tulin rakastamaan sen takana olevaa mekaniikkaa, mutta mitä rakastan eniten siitä, että kun haluan, voin laittaa pelin takaisin minun PS3 ja kuljetetaan Columbiaan, jossa on aina kaunis kuoro ihmisten laulamisesta, ”Goodnight Irene”.