Loistavia pelejä, joita olet luultavasti koskaan pelannut

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 9 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Loistavia pelejä, joita olet luultavasti koskaan pelannut - Pelit
Loistavia pelejä, joita olet luultavasti koskaan pelannut - Pelit

Sisältö



Joskus loistavat pelit voivat kuulua tutkaamme tai varjostavat suurempien, suositumpien nimien julkaiseminen. Seuraavassa on luettelo peleistä, joita useimmat pelaajat jättivät huomiotta. Olen rajoittanut tämän luettelon kaupallisiin julkaisuihin ja sulkenut pois indie-pelit, koska niillä on jo rajoitettu markkina.

Kuvan lähde: Giant Bomb

Seuraava

Psykonautit, PC, PlayStation 2 ja Xbox (2005)

Psychonauts on legendaarisen videopelien suunnittelija Tim Schaferin ja hänen studionsa, Double Finein, luoma tasohyppely. Peli keskittyy Raziin, joka on nuori poika, jolla on voimakkaita psyykkisiä kykyjä ja joka liittyy kesäleiriin, joka on suunniteltu lapsille, joilla on samanlainen psyykkinen kyky. Tietenkin, kaikki ei näytä siltä, ​​mitä Whispering Rock Psychic Summer Campilla näyttää, kun Raz löytää taistelukentän, joka panee leirin rajoissa.


Psychonauts arvostelijat arvostelivat sen kirjoittamisesta, hahmoista, huumorista ja erittäin mielikuvituksellisesta suunnittelusta erityisesti kunkin tason ainutlaatuisia teemoja. Se mainitaan usein yhtenä Schaeferin ikimuistoisimmista luomuksista.

Mitä tapahtui?

Valitettavasti Schaeferin muiden nimien tavoin tällä oli vaikea löytää yleisöä. Ensimmäisen julkaisun jälkeen peli oli myyty vähemmän kuin

100 000 kappaletta. Double Fine on kuitenkin viime vuosina hankkinut oikeutensa digitaaliseen jakeluun, jolloin pelaajat voivat kokea yhden Schaeferin parhaista omituisista nimikkeistä.

Kuvan lähde: Giant Bomb

EarthBound, SNES (1995)

Tietenkin nykyään paljon pelaajia on kuullut arkipäiväinen, mutta kuinka moni on tosiasiallisesti pelannut sitä ensimmäisessä julkaisussaan? arkipäiväinen on RPG, joka on julkaistu Apen ja Hal Laboratoryn kehittämille SNESille. EarthBound keskittyy ryhmään lapsia, jotka yhdistyvät yhdessä pelastamaan maailmaa pahalta Giygasilta.

arkipäiväinen se on ehdottomasti erilainen kuin sen RPG-veljekset käyttämällä omituista kirjoittamista, huumoria ja perinteisten RPG-elementtien hyödyntämistä todellisemmassa ympäristössä. Esimerkiksi kullan sijasta sankar Nessin täytyy käyttää pankkitilinsä saadakseen takaisin hänen kaukaisen isänsä lähettämän rahan.

Mitä tapahtui?

arkipäiväinen, tunnetaan myös Äiti 2 Japanissa, pohjustettiin menestykseen Nintendolla, joka tarjoaa 2 miljoonan dollarin dollarin markkinointikampanjan. Kampanja heijasteli pelin hämmästyttävää huumorintajua julistamalla rohkeasti "tämä peli haisee" ja sisältäen haisevat raaputus- ja haistekortit jokaisen pelikopion kanssa.

Nintendon ponnisteluista huolimatta arkipäiväinen ensimmäisen kerran julkaisemisen myötä noin 140 000 kappaletta. Kummallinen markkinointikampanja sekä kritiikkien huonot arviot, jotka muistuttavat pelin sarjakuva-grafiikkaa ja huumoria, olisivat voineet olla syynä arkipäiväinenalkuperäisen epäonnistumisen.

Vaikka pelissä on nyt vahva kultti pelaajien keskuudessa. Lisäksi, arkipäiväinen Nintendon eShop-myymälään lisättiin myös äskettäin.

Kuvan lähde: Game Church

Oddworld: Strangerin viha, Xbox (2005)

Tähän otsikkoon kehittäjä Oddworldin asukkaat päättivät kehittää ensimmäisen persoonan ampuja sen sijaan, että tunnetaan palapelit, joissa on maskotti, Abe. Peli keskittyy Strangeriin, palkkionmetsästäjään, pyrkimyksellä vangita erilaisia ​​laittomia rahoja.

Paljon erilainen kuin edeltäjänsä, Strangerin viha keskityttiin ammunta mekaniikkaan. Itse asiassa yksi sen merkittävimmistä piirteistä oli elävien ampumatarvikkeiden ominaisuudet. Stranger voisi ladata ristikkäin eri outo olentoja aiheuttamaan erilaisia ​​vahinkoja vihollisilleen. Peli sai tonnia kriittistä kiitosta mainitsemalla sen moitteeton, luova muotoilu ja hauska pelattavuus.

Mitä tapahtui?

Stranger Wrath ei myynyt ensimmäisessä versiossa monta yksikköä, mikä johti pelin PlayStation 2 -versiota peruuttamaan. Oddworldin luoja Lorne Lanning mainitsi huonon markkinoinnin tämän pelin syynä

huono myynti.

HD: n vapauttaminen Strangerin viha julkaistiin vuonna 2011, jolloin pelaajat voivat kokeilla tätä hullua ensimmäisen persoonan ampujaa, jonka he luultavasti jäivät ensimmäistä kertaa.

Kuvan lähde: Euro Gamer

Vanquish, Xbox 360 ja PlayStation 3 (2010)

PlatinumGamesin kehittämä (kyllä, Bayonetta!: N tekemät ihmiset), tämä nopeatempoinen kolmannen persoonan ampuja antaa pelaajille mahdollisuuden ottaa Sam Gideon, DARPA-agentti, joka on hieman samanlainen kuin Solid Snake.

Pelattavuus keskittyi Samin laajennettuun reaktioon (ARS), joka mahdollisti mielenkiintoisen pelimekaniikan. Samin puku saattoi hidastaa aikaa, jotta saataisiin lisää aikaa tappaa vihollisia, lisätä häntä nopeasti taistelukentällä ja sisällyttää erilaisia ​​aseita. Pelin innovatiivinen mekaniikka myönsi sille suurta kiitosta kritiikiltä.

Mitä tapahtui?

Vaikka sen myynti ei ollut yhtä pettymys kuin muut luettelon nimikkeet, Vanquish yksinkertaisesti tuli pelaajien huomiotta. PlatinumGamesin muu nimi, Bayonetta, varjostaa tämän innovatiivisen ja nopeatempoinen ampuja. Kuitenkin, Vanquish julkaistiin rinnakkain Fallout: New Vegas mikä olisi voinut sallia sen pudota pelaajien tutkasta.

Kuvan lähde: Euro Gamer

Armed and Dangerous, Xbox (2003)

Ehdottomasti tämän luettelon eniten huomiotta jäänyt peli, Planet Moon Studiosin kolmannen henkilön komedia-ampuja on pelaajille lähes tuntematon. Peli keskittyy Romanin nimiseen varaseen ja hänen ryhmäänsä ragtag-varkaita, jotka tunnetaan nimellä Lionhearts.

Vaikka peli on merkitty lineaarisuuden vuoksi, se sai kiitosta sen hilpeästä kirjoittamisesta, älykkäistä aseista ja tuhoavien ympäristöjen käytöstä.

Mitä tapahtui?

On vaikea löytää syytä miksi Armed ja Dangerous pelaajat eivät ole ottaneet sitä vastaan. Peli sai hyvin vähän markkinointia, ja on todennäköistä, että pelin brittiläinen tyyli ei käänny hyvin amerikkalaisille pelaajille, mutta se ei vieläkään selitä, miksi tämä pieni helmi on niin tuntematon.

Kuvan lähde: IGN

Bulletstorm, PC, Xbox 360 ja PlayStation 3 (2011)

Ihmiset voivat lentää ja eeppisiä pelejä kehittänyt tämä hullu ensimmäisen persoonan ampuja ei toimittanut Epic Gamesin massiivisen osuman myyntiä, Gears of War. Toisin kuin Gears, peli perustuu voimakkaasti huumoriin. Itse asiassa peli avautuu sankarimme Grayson Huntin kanssa, joka juoksee juoksevasti vihollisen avaruusalusta, joka aiheuttaa pelin tapahtumien liikkeelle laskemisen.

Ydin Luotimyrskypelin kulku oli "skillhot" -järjestelmä. Tämä järjestelmä luotti siihen, että pelaaja tappoi vihollisia luovilla tavoilla kerätä pisteitä lisäämään niiden kokonaistulosta. Kaiken kaikkiaan peli oli kriittinen menestys, sillä sen innovatiivinen "skillhot" -järjestelmä ja ammunta-mekaniikka ylistettiin usein.

Mitä tapahtui?

Myymällä hieman alle miljoona kappaletta Luotimyrsky ei kääntynyt a

Epic-pelien voitto. Pelin suunniteltu jatko-osa puolestaan ​​säilytettiin. Kun menestys Wars of Wars, sen epätavallinen miten Luotimyrsky ei kerännyt pelaajien huomiota.

Kuvan lähde: Cinema Blend

Muista minut, PC, PlayStation 3 ja Xbox 360 (2013)

Dontnod Entertainmentin kehittämä toiminta-seikkailu-fiktiopeli keskittyi muistiin metsästäjään Niliniin, kun hän yritti palauttaa kadonneita muistojaan.

Pelattavuus koostuu monista eri elementeistä, kuten tasohyppelystä ja voittamisesta. Vaikka pelaaminen ei ollut kovin ylistetty, kriittiset tekijät nauttivat pelin tarinasta, päähahmoista, musiikista ja yleisestä muotoilusta lukuun ottamatta innovatiivisia Memory Remix -segmenttejä.

Mitä tapahtui?

On todennäköistä, että tämän pelin haaleat arviot johtuvat sen huonosta myynnistä. Tästä huolimatta Dontnod suunnittelee a

jatko. Episodisen draaman päätyttyä Elämä on outoaDontnod aikoo aloittaa työn Muista minut 2. Toivottavasti ne parantavat alkuperäisen vikoja ja pitävät kiinni Memory Remix -segmenteistä.

Kuvan lähde: Video Game Writers

Sleeping Dogs, PC, Xbox 360 ja PlayStation 3 (2012)

United Front Gamesin ja Square Enix Londonin kehittämä avoin maailmanpeli keskittyy Wei Sheniin, joka on paljastava Hongkongin poliisi, joka yrittää tunkeutua Triadeihin.

Pelattavuus on samanlainen Grand Theft Auto sillä Shen voi hankkia erilaisia ​​ajoneuvoja, kuljettaa erilaisia ​​aseita ja vapaasti vaeltaa Hongkongin valtavaa kaupunkia. Kuitenkin, Nukkuvat koirat painottaa lähitaisteluita a la Arkham Asylum. Loppujen lopuksi kriitikot saivat pelin hyvin vastaan, kun he nauttivat Hongkongin tutustumisesta sekä monista eri pelielementeistä.

Mitä tapahtui?

Tämä on hieman outo. Vaikka peli myi kohtuullisen hyvin, myynti

Yhteensä 1,5 miljoonaa kappaletta julkaisija Square Enix merkitsi pelin flopiksi muiden nimien kanssa Haudan ryöstäjä ja palkkamurhaaja.

Ehkä Square Enix odotti pelin tekemistä GTAkuin numerot, jotka eivät tee realistisia ennusteita tälle nimikkeelle ja muille. Se on valitettavaa, koska tämä todennäköisesti haittaa mahdollisuuden jatkoa.

Kuvan lähde: Hidden Gem Games

Damnedin varjot, PlayStation 3 ja Xbox 360 (2011)

Suda51: n ja hänen studionsa Grasshopper Manufacturein kehittämä outo ja omituinen kolmannen persoonan ampuja on innostunut kauhuelokuvista. Pelaaja valvoo Garcia Hotspuria, meksikolaisen demonimetsästäjan, joka kirjaimellisesti menee Hellin läpi pelastamaan tyttöystävänsä. Hän ei kuitenkaan ole yksin; Garcian mukana on älykäs suukapula, muotoileva siirtolainen, joka tunnetaan nimellä Johnson.

Häpeän varjot pelaa tavallisena ampujana, paitsi jos Johnsonilla on kyky kääntyä eri aseisiin lennossa. Garcian on myös ratkaistava erilaisia ​​"pimeyden" palapelejä, jotta se pääsee helvetin läpi. Peli sai pääosin suurta kiitosta huumorillaan ja gunplay-lajillaan, joka mainittiin sen tärkeimpinä kohdin.

Mitä tapahtui?

Ei ole yllätys, että peli onnistui vain myymään

24 000 yksikköä Yhdysvalloissa. Usein otsikot, kuten Damnedin varjot, ovat pelaajien valitettavasti helposti huomiotta. Näyttää siltä, ​​että Suda51 ja hänen omituiset luomuksensa ovat hyvin kapealla yleisöllä.

Kuvan lähde: Bloody Disgusting

Enslaved: Odyssey länteen, PC, PlayStation 3 ja Xbox 360 (2010)

Minulle tämä lista on pettymys.

Ninja Theoryn kehittämä tämä seikkailupelaaja oli kuvitellut klassista tarinaa. Matka länteen. Jos et tiedä tarinaa, se on sama tarina, jota käytettiin innoittamaan Dragonball. Pelaaja ohjaa Monkey: tä, jota esittää mo-cap kuningas Andy Serkis, sillä hänen ja hänen kumppaninsa, Trip, täytyy matkustaa post-apokalyptisen ympäristön läpi.

Pelattavuus sisältää erilaisia ​​elementtejä, kuten lähi-taistelu ja tasohyppely. Lisäksi pelaaja voi toisinaan pelata matkalla ratkaista tiettyjä pulmia tai päästä vaikeisiin esteisiin.

Mitä tapahtui?

Huolimatta kriitikoiden kriittisestä arvostelusta, Enslaved ei täyttänyt Namcon myyntitavoitetta 1

miljoonaa yksikköä. Tämän vuoksi suunnitellut jatkoa peruutettiin. Vaikka sen 730 000 myydyä yksikköä on ihailtavaa, se ei näytä näkevän toisen seikkailun Monkey ja Tripin kanssa pian.

Surullinen.

Kuvan lähde: Destructoid

Buzz Buzzin tavoin tämä artikkeli on saavuttanut loppunsa.

Jätinkö mihinkään suosikki unohdetuista pelikivistäsi? Jos näin on, kerro minulle kommenteista!

Kuvan lähde: Destructoid