Vihreä helvetti varhaisen pääsyn näyttökerrat

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 23 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Vihreä helvetti varhaisen pääsyn näyttökerrat - Pelit
Vihreä helvetti varhaisen pääsyn näyttökerrat - Pelit

Sisältö

Pelastuspelien fanit haluavat Metsä ja Sileä syvä on iloisesti yllättynyt Creepy Jar studion uudesta pelistä Vihreä helvetti. Se tarjoaa erilaisen näkymän selviytymiskanavalle, joka todella tekee sinulle huolellisesti ajattelemaan kaikki toimet pelin aikana.


Siinä on kaikki, mikä on pelastuspelien tarpeita, mukaan lukien keräys- / käsityötuotteet, metsästys ja rakennusmekaniikka. Mutta se, mikä tekee siitä eron muista pelastuspeleistä, on huomion kiinnittäminen yksityiskohtiin Vihreä helvetti melko haastava.

Peli on tällä hetkellä varhaisessa käytössä, joten jos haluat tietää, kannattaako ostaa peli nyt tai odottaa täydellistä julkaisua, lue edelleen meidän näyttökertoja Vihreä helvettiensimmäisen pelattavan version.

Tarina ja asetus

Tällä hetkellä pelissä on kaksi toistettavaa tilaa: Eloonjääminen ja haasteet. Päävalikossa on myös Story-tila, mutta sitä ei voi toistaa vielä. Sen sijaan voit saada tarinan maun Survival-tilan ensimmäisessä osassa, joka tarjoaa katseen, mitä Story-tila voi olla.


Aloitat kimppuun Amazonin viidakon rannoilla. Kaksi nuorta tutkijaa laskeutuu tuntemattomaan alueeseen tutustumaan Yabahuaca-heimoon, joka asuu jossain viidakossa. Sinun tehtäväsi on päästä ensimmäiseen leiriin ja etsiä heimoa.

Ensimmäisessä leirissä annetaan sinulle tehtäviä, jotka toimivat opetusohjelmana, jotta ymmärrät pelimekaniikan, kuten haavojen keräämisen ja käsityön, syömisen ja hoidon. Voit lukea lisää pelin näistä näkökohdista aloittelijan oppaassa täällä.

Kaikkein kiehtovin osa Vihreä helvetti on sen visuaalinen esitys. Peli näyttää aivan upealta. No, ainakin luonnon osa on todella mahtava. Voit kertoa kehittäjille, että he tekivät aikaa luoda realistisia kuvioita lehtineen, vedelle ja ympäröiville alueille.


Valaistus on täydellinen tässä pelissä. Näet jokaisen häikäisyn ja säteen yhtä tarkasti kuin todellisessa elämässä. Jos vaeltat liian syvälle viidakoon, se tulee todella tummaksi ja vaikea nähdä mitään - luodaan tarve käsitellä soihtu tai perustaa pieni leiri.

Ilmeisesti kehittäjät ovat opiskelleet todellisia Amazonin metsiä ja luoneet huolellisesti uudelleen viidakon ilmapiirin ja asettamisen kaikilla sen hienouksilla.

Viidakko on paksu ja täynnä erilaisia ​​kasvi- ja eläinlajeja, joita voit kerätä tai metsästää. Mutta asiat eivät ole niin suloisia, kuin ne näyttävät ensi silmäyksellä, ja ennemmin tai myöhemmin saat myrkyllisen käärmeen pureman tai syö tuntemattoman sienen, joka saa sinut pukeutumaan.

Yksi asia, joka tekee viidakon eläväksi, on ympäristön ääni. Se on todella hienovarainen ja ei häiritse sinua pelistä, mutta jokainen pieni tuuli tai tuulenpurka lisää realismia. Lopulta löydät itsesi täysin upotettuna pelattavuuteen.

Tässä vaiheessa on vaikea sanoa, kuinka suuri saari todella on, koska valikossa ei ole karttaa. Alue todennäköisesti kasvaa, kun peli on lopulta valmis tarinaan, mutta nyt se on edelleen mysteeri.

Riippumatta siitä, että yleinen alue on tarpeeksi suuri tutkia tuntikausia. Joskus törmäät muihin leirintäalueisiin, jotka ovat luultavasti hylättyjä, ja vain ne ystävät, jotka tapaatte, ovat Yabahuaca-heimon aborigeeneja.

Heidän on helppo tunnistaa ne viidakossa niiden omien kappaleiden perusteella. Joten jos kuulet heimojen laulamisen ja et ole valmis hyväksymään oikeudenmukaista taistelua, on parempi lähteä alueelta nopeasti.

Pelimekaniikka

Mekaniikka Vihreä helvetti Tarjoa tarpeeksi selviytyä sellaisista yksinkertaisista asioista kuin puiset sauvat, kivet ja liana-köydet. Näistä kolmesta perusmateriaalista voit käsitellä kaiken yksinkertaisesta kirvesestä koko suojaan.

Suojuksen rakentaminen on erityisen tärkeää, jos haluat tallentaa pelin, sillä se on ainoa paikka, jossa voit tehdä niin. Turvakoti tarjoaa myös mahdollisuuden levätä pitääkseen mielenrauhasi. Anna heidän pudota liian matalaksi, ja sinä olet alttiina luonnonvaraisille eläimille.

Toinen klassinen selviytymisominaisuus on nälkä. Syöminen ja juominen ovat ehdottoman välttämättömiä hengissä. Voit löytää ruokaa melkein missä tahansa: puilla, maassa tai metsästämällä eläimiä. Liha on myös kypsennettävä tai saatat sairastua.

Puhuminen sairastumisesta, parantavista haavoista tai sairauksista on myös suuri osa pelaamista. Yksi pieni virhe juoda likainen vesi tai pudota kalliolta voi johtaa alhaisiin energian ja mielenrauhan tasoihin. Mutta onneksi on olemassa hyvin suunniteltuja mekanismeja haavojen hoitamiseksi pelissä erityisten kasvien avulla.

Kaikki tiedot arvokkaista kasvilajeista kerätään muistikirjaasi. Voit kerätä näitä kasveja ja säilyttää ne repussasi myöhempää käyttöä varten. Kaikissa muissa tapauksissa sinun täytyy vain olla varovainen ja muistaa, mitä on turvallista tehdä ja mikä ei ole.

Yksi ainutlaatuisimmista mekaniikoista Vihreä helvetti on laitoksen tarkastus. Jos huomaat, että terveytesi vähenee nopeasti, voit aktivoida valintatyökalun valikossa ja tutkia kehon kaikkia osia mahdollisten vammojen varalta. Todennäköisesti näet naarmun tai haavan, joka on korjattava.

Metsästys- ja taistelumekaniikka on todella yksinkertaista Vihreä helvetti. Tällä hetkellä sinulla on yksi perushyökkäys ja yksi peruslohkotoiminto, kun käytät lähitaisteluetta. Voit myös heittää melee-aseita mihin tahansa kohteeseen painamalla hiiren pyörää.

Useimmat eläimet jäävät pois sinusta, mutta toiset, kuten Jaguars, voivat olla hieman vaarallisempia. On parempi välttää ne kaikki yhdessä, koska niiden liha ei muuten ole liian ravitsevaa.

Toivottavasti tätä pelin ulottuvuutta parannetaan pelin täydellistä vapauttamista varten, mutta nyt voit harjoitella käsin tehtyjä akseleita villisikojen ja lintujen kohdalla.

Yhteenveto

Tässä vaiheessa peli toimii todella hyvin, vikoja ja häiriöitä ei havaita vielä. Ainoa asia, jonka kehittäjien täytyy tehdä, on lisätä todellista sisältöä, koska juuri loputon eloonjääminen ilman tarkoitusta saa tylsää todella nopeasti.

Voit kokeilla Challenges-tilaa kolmenlaisia ​​haasteita, jotka ovat ajallisesti rajoitettuja, mutta kun ne on tehty, ei todellakaan ole paljon tekemistä. Vihreä helvetti. Mutta se on todennäköisesti varhaisen pääsyn otsikoiden tarkoitus - esitellä pelin mahdollisuuksia ja mitään muuta.

No, Creepy Jar onnistui luomaan jotain todella viileää ja hyvin pelattavaa. Jos Story-tila toteutuu täysin ja peli osoittautuu yhtä hyväksi kuin ensi silmäyksellä näyttää, kehittäjillä on toinen voittaja.

[Huomautus: Creepy Jar toimitti vihreän helvetin varhaisen pääsyn kopion tässä artikkelissa.]