Writers Workshop Challenge 1 & period; 6 & kaksoispiste; "Alkuperäiskohdat"

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 21 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Writers Workshop Challenge 1 & period; 6 & kaksoispiste; "Alkuperäiskohdat" - Pelit
Writers Workshop Challenge 1 & period; 6 & kaksoispiste; "Alkuperäiskohdat" - Pelit

Sisältö

Hei pelaajat! Tervetuloa takaisin seuraavaan GSWW-haasteeseen.


Viime viikolla kaikki kirjoitit bios-merkkejä siitä, mitä merkkejä olet luonut ja pelannut eri peleissä. Oli hienoa tuntea teitä kaikkia hieman paremmin. Onnittelut uudelle käyttäjälle Xannytoesille, joka kirjoitti voittajaartikkelin viikolla hänen luonaansa, keisari Xannytoes.

Keskitymme hahmoon uudelleen tällä viikolla. Mutta tällä kertaa katsomme suosikkivideomerkkejäsi.

Aivan kuten ikoni elokuvamerkki, on olemassa ikonisia pelimerkkejä. On joitakin nimiä, joita me kaikki tiedämme: Link, Master Chief, Lara Croft, komentaja Shepard, GLaDOS (he eivät kaikki on oltava sankareita).

Mutta meillä on myös hahmoja, jotka ovat lähellä ja rakkaita sydämillemme. Oma suosikkini on Sheogorath, hullu Daedricin prinssi Vanhemmat rullat sarja. Kun persoonallisuus on sopivampi Liisa ihmemaassa, hän ja hänen antics (kuten antaa sinulle henkilökunnan, jolla on outo uusi vaikutus joka kerta, kun käytät sitä) ovat melko ikimuistoisia.


Mutta jokaisen mahtavan hahmon takana on joukko ihmisiä, jotka loivat ne. Jokainen hahmo, jonka olemme koskaan rakastaneet, on seurausta huolellisesta rakentamisesta - karkeasta luonnoksesta suunnitteluun, pukuun, animaatioon, käsikirjoitettuun vuoropuheluun, ääniäänteeseen. Kaikki on suunniteltu valmistamaan ikimuistoista luonnetta.

Jokaisella hyvällä hahmolla on alkuperäiskertomus. Jaa tämä tarina kanssamme.

Tällä viikolla haluamme, että kirjoitat artikkelin, jossa puhut siitä, miten suosikkipelihahmosi tuli elämään. Tee vähän tutkimusta. Etsi karkeat luonnokset, alkuperäiset kentät. Selvitä, kuka teki suunnittelun ja äänen. Sitten luo oma hahmosi tarina. Kerro meille, miten tämä merkki syntyi, käsityksestä pelin ulkonäköön. Mikä oli heidän tarkoituksensa ja taustansa pelissä? Miksi kehittäjät tekivät valintoja, joita he tekivät?


Siihen on paljon sisältöä, mutta se ei luultavasti riitä piilottamaan joitakin sanoja. Se ei tekisi hahmosi ja niiden luomisen oikeudenmukaisuutta, eikö?

Sen tarpeeksi kirjoittaa artikkelin, varmasti. Mutta me haluamme teidän olevan suuria kirjailijoita, ja suuret kirjailijat eivät pysähdy juuri tarpeeksi. Niin kuin kirjoitat, haluamme, että yrität sisällyttää lukijoillesi hieman jotain ylimääräistä, jotta voisit kertoa hahmosi alkuperäiskertomuksesta. Voit käyttää tekstieditoria, kun kirjoitat artikkelia (joka on pieni painike painikkeilla) lisätä linkkejä, kuvia, tweettejä ja kaikenlaisia ​​siistejä töitä työhön.

Me kutsumme sitä siistiksi tavaramerkiksi.

Visuaaliset maamerkit ovat asioita, kuten otsikot, kuvat, vedot, upotetut videot tai sosiaalisen median viestit, luetellut luettelot jne. Ne auttavat hajottamaan tekstiä, joten se ei tule ylivoimaiseksi lukijalle, ja auttaa myös pyörittämään artikkelisi vain vähän ylimääräistä sisältöä, jotta yleisösi kiinnostaa.

Voit lisätä artikkelissasi joitakin visuaalisia maamerkkejä, jotka liittyvät suosikkihahmoonsi jollakin tavalla - kuvakaappauksia, luonnoksia, videoleikkeitä, vuoropuhelua, kehittäjien lainauksia merkistä jne.

Haluamme lukea valitun hahmosi alkuperän, mutta haluamme myös katsoa heitä.

Operaation tavoitteet

  • Artikkelien on oltava vähintään 150 sanaa.
  • Käyttää visuaaliset maamerkit kuten kuvat, videot, lainausmerkit jne.
  • Ole kuin informatiivinen ja kuten luova mahdollisimman.
  • Täyttää kaikki osia Bonuspisteiden välilehti.
  • TAG YRITYKSEN BONUS-PISTOKSI TÄMÄN VIIKON VAIHTOEHTO: GSWW 1.6

Muista kutsua ystäväsi liittymään GSWW-haasteisiin!

Ja noudata tunnisteitamme #GSWW Twitterissä, Facebookissa jne. päivityksiä, vihjeitä ja kysymyksiä varten.

Tämän viikon tunniste on jälleen: GSWW 1.6

(Emme voi seurata teoksesi, jos tunnisteesi ei ole!)

Tämän haasteen voittaja julkistetaan elävän Twitch.tv GSWW -virran aikana. Näiden virtojen aikana I (lojaali viikonloppueditori) istuu kanssasi kaikkien kanssa työpajaan, mainostamiseen ja joidenkin artikkeleidenne ominaisuuksiin.

Muista muokata työpajavirtaa keskiviikkona 11. maaliskuuta klo 9.00 EST. Katsoa, Klikkaa tästä. Voit myös päivittää tai julkaista GSWW-verkkosivuston.

Onnea, pelaajat. Ja onnellinen kirjoittaminen!