Sisältö
Pelit ovat nykyään yhä realistisempia, etenkin avoimen maailman pelejä. Ja upeat, kauniit realistiset maisemat ovat mitä kehittäjä Guerrilla-pelit pyrkivät uuden PlayStation 4: n yksinoikeudella. Horizon: Zero Dawn.
Siggraph 2015 -esityksen aikana kehittäjä julkaisi hämmästyttävän videon, jossa näkyi reaaliaikainen volumetrinen cloudscape. Horizon: Zero Dawntaivas. He pyrkivät taivaaseen, jossa oli "kehittyviä ja realistisia tuloksia", ei vain keskittymällä pilviin, vaan myös valaistukseen myös kellonajan mukaan. Niiden menetelmiä selitetään yksityiskohtaisesti FX-taiteilija Andrew Schneider.
Horizon: Zero Dawn on askel ylöspäin siitä, mitä Guerilla on tottunut työskentelemään. Tappoalue sarja on mitä kehittäjä tunnetaan, ja FPS-pelit ovat yleensä hyvin rajallisia, kun kyse on kartoista, mikä rajoittaa pelaajia "ennalta määrättyyn raitaan". Tässä uudessa pelissä heidän tavoitteena on antaa pelaajille mahdollisuus kulkea suuria matkoja, Schneider sanoo.
Mutta odota ... siellä on enemmän!
FX-taiteilija otti aikaa listata avainkohdat Guerillan mielessä uuden luomuksensa puolesta, ja kaikki viittaa lupaavaan avoimeen maailmaan. He lupaavat kyky matkustaa minne tahansa. Jos näet vuoren kärjen yläreunan ja päätät, mistä haluat mennä, niin olkoon niin! Siellä mennään.
"Niitä käytetään kertomaan meille, missä olemme, kun olemme, ja niitä voidaan käyttää myös tarinankerronnan temaattisina laitteina.""Päiväjakson aika" tulee olemaan aivan kuten todellisessa maailmassa. Sää muuttuu ja kehittyy, maisemia (vuoret, metsät, tasangot, järvet) kuvataan "eeppiseksi". Mutta tärkein osa on taivas, ei vain täyttämällä puolet näytöstä, vaan myös osallistuminen tarinankerrontaan.
Guerilla-pelit pyrkivät a 2016 julkaisu varten Horizon: Zero Dawn, ja muistutuksena, peli on a PlayStation 4: n yksinoikeus.