Opas ja paksusuolen; Aloittaminen malevolence & colon; Ahkranoxin miekka

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 28 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Huhtikuu 2024
Anonim
Opas ja paksusuolen; Aloittaminen malevolence & colon; Ahkranoxin miekka - Pelit
Opas ja paksusuolen; Aloittaminen malevolence & colon; Ahkranoxin miekka - Pelit

Sisältö

Malevolence: Ahkranoxin miekka on ääretön vanhan koulun vuoropohjainen RPG. Visual Outbreakin luova johtaja ja perustaja Alex Norton loi pelin jäljittelemään, mitä tällaisia ​​nimikkeitä olisikin kuin vanhoina aikoina. Malevolence ei ole peli, joka pitää kättäsi ja alkaa olla pelottava.


Tämä opas on suunniteltu selittämään kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää pelin mekaniikasta. Tämän avulla sinulla on mahdollisuus selviytyä vaaroista, jotka odottavat sinua Ahkranoxin mailla.

Valintojen tekeminen

Kun olet luonut hahmosi, aloitat pelin kivipiirissä. Teidän edessäsi näet Al-Aeksin nimissä papiston. Sinun täytyy puhua hänelle ennen matkan aloittamista. Joidenkin taustanäkymien jälkeen pelaaja saa valita pysyvän nykyisessä paikassa tai asentaa sen satunnaiselle sijainnille maailmassa.

Jos pelaaja haluaa pysyä nykyisellä alueella, he saavat reittipisteen lähes kaupunkiin, Eddya-Anics Holdfastiin. Jos he valitsevat teleportin, he saapuvat satunnaisen kaupungin ulkopuolelle jonnekin maailmassa.


Ennen kuin voit jatkaa, pelaaja saa valita yhden kuudesta eri vaihtoehdosta. Viisi vaihtoehtoa antaa soittimelle kohteen (t), ja kuudes on, jos pelaaja hylkää kaikki kohteet. Viisi vaihtoehtoa ovat seuraavat.

  • Terä: Antaa pelaajalle satunnaisen aseen niiden tasolla
  • Kilpi: Antaa pelaajalle satunnaisen panssarikappaleen niiden tasosta
  • Kynttilä: Antaa pelaajalle Fireball-loitsun
  • Avain: Antaa soittimelle muutaman ansanpoistomekanismin ja taskulamput
  • Kolikko: Antaa pelaajalle määrätyn määrän kultaa

Kun pelaaja on valinnut, he aloittavat matkan Ahkranoxin vaaralliseen maailmaan.

Hahmotilastojen ja niiden toiminnan ymmärtäminen

On yhteensä kuusi erilaista tilastoa Malevolence. Vahvuus, kyvykkyys, karisma, perustuslaki, älykkyys ja viisaus. Jokaisella tilastolla on vaikutukset, jotka vaikuttavat pelaajan toimiin pelin aikana.


Pelaaja kasvattaa tilastoja tekemällä toimintoja, jotka käyttävät niiden tilastoja. Jokaisen tilaston vaikutukset ja niiden lisääminen ovat seuraavat:

  • Vahvuus: Mitä korkeampi merkin vahvuus on, sitä enemmän melee-vahinkoja he käsittelevät. Vahvuus kasvaa torjumalla vihollisia käyttämällä lähitaisteluita.
  • kätevyys: Lisää merkin mahdollisuutta välttää ansan poistumista yhdelle. Käyttäjä kasvaa käyttämällä vaihtelevia aseita.
  • Karisma: Lisää kultaa, jonka pelaaja saa kaupoista myydessään kauppoja. Se myös vähentää tavaroiden ostohintoja neuvottelujen aikana. Charisma kasvaa käyttämällä kaupankäyntioptiota.
  • perustuslaki: Lisää kullekin tasolle saamasi HP: n määrää ja haarniskaasi vaurioitunut hitti. Perustuslaki lisääntyy vihollisten lyömällä.
  • älykkyys: Vähentää ansojen poistamisen vaikeuksia. Älykkyys lisääntyy ansoja poistamalla.
  • Viisaus: Suurenna loitsujen aiheuttamien vahinkojen määrää. Viisaus kasvaa käyttämällä taikaa, erityisesti loukkaavia loitsuja.

Jokainen tilasto alkaa 16% pelin alussa. Kun pelaaja etenee pelin läpi, tilastot muuttuvat toimiensa mukaan. Kun pelaaja lisää tiettyjä tilastoja, se alentaa muita.

Kun peli on teknisesti luokittelematon, sen avulla pelaaja voi muuttaa luokkansa, jonka luonne on milloin tahansa pelin aikana. Tilastot voivat myös kasvaa kouluilla eri kaupungeissa löydetyissä kiljoissa. Kaikkien merkkien tilastojen yhteenlaskettu kokonaismäärä ei voi olla yli 100%.

UI: n ymmärtäminen ja muuttaminen

Malevolence antaa pelaajille mahdollisuuden vaihtaa kahden eri käyttöliittymän välillä. Yksi on retro- ja klassinen ulkoasu, kun taas toinen on nykyaikaisempi ohut käyttöliittymä. Voit vaihtaa kahden käyttöliittymän välillä milloin tahansa pelin aikana painamalla F1-näppäintä.

. T Malevolence on melko mysteeri uusille pelaajille. Näkökulman alareunassa on kolme eriväristä jalokiviä. Punainen, vihreä ja violetti.

Mitä helmet edustavat, riippuu siitä, tutkitko maaseutua tai vankityrää. Maaseudulla helmet edustavat seuraavaa:

  • Punainen: Kun helmi syttyy, se osoittaa, että lähistöllä on salainen varkain. Stashit tulevat eri muodoissa puunrungoista hylättyihin leirintäalueisiin ja vaunuihin.
  • Vihreä: Vihreä helmi syttyy, kun vihollinen on havainnut sinut ja harjoittaa sinua. Maaseudulla tämä voi tapahtua vain yöllä.
  • Violetti: Purppuran helmi syttyy, kun luola, vartiotorni tai kaupunki on lähellä.

Kun se on vankityrissä, mitä jalokiviä edustaa, on hyvin erilainen (paitsi vihreä helmi - vihreä helmi edustaa edelleen vihollista, joka on havainnut sinut). Dungeonissa punaiset ja violetit jalokivet edustavat seuraavaa:

  • Punainen: Salainen ovi on lähellä, kun punainen helmi syttyy. Napsauta seinää, kun punainen helmi syttyy yrittämään löytää salainen ovi.
  • Violetti: Violetti helmi syttyy, kun ansa on lähellä. Kun pelaaja on löytänyt ansan, he voivat purkaa ansan minipelissä.

Kuinka löytää ja purkaa ansoja

Pysähdysten poistaminen käytöstä Malevolence on yksinkertainen idea, mutta sen toteuttaminen ei ole niin helppoa. Voit löytää ansaasi napsauttamalla lattiaa edessänne yrittäessäsi löytää sen. Kun napsautat ansaa sen poistamiseksi käytöstä, peli luo satunnaisesti ansan.

Näytön yläosassa näkyy yksi ja kolme sinistä jalokiviä. Joitakin sinisiä jalokiviä syntyy satunnaisesti, kun yrität purkaa ansan. Ajatuksena on saada yksi helmistä näytön yläosasta helmi-aukkoon alareunassa, samalla kun liikkuvat mekanismit eivät salli jalokiviä

Aina kun menetät kaikki jalokivet; et voi enää purkaa ansasta käsin. Ainoa tapa purkaa ansa pois käytöstä, kun kaikki jalokivet on hävinnyt, on käyttää Trap-häiriönpoistomekanismia. Mekaanikon käyttäminen on mahdollista vain, kun joku on läsnä varastossasi ja napsauttamalla uudelleen ansaa.

Kun Trap Disarm Mechanic on käytössä, se ei ole enää käytettävissä varastossasi.Niitä voidaan käyttää myös ansaan virran katkaisemiseen automaattisesti, jolloin et halua mennä minipeliin. Tämä johtaa myös mekaanikon menettämiseen.

Ymmärtää Ahkranoxin karttoja

Yksi suurimmista vaikeuksista uusille pelaajille Malevolence selvittää, miten navigoida Ahkranoxin maailman läpi. Mahdollisuus liikkua ja tutkia ääretön maailma on helppoa. Mahdollisuus tietää tarkalleen missä olet menossa, on hieman vaikeampi.

Täällä aiomme kattaa pelin eri kartat ja sen, mitä he näyttävät. Kun avaat karttanäytön, näyttöön tulee välitön kartta. Sen alapuolella on kaksi muuta vaihtoehtoa: Paikallinen ja Maailma.

Välitön kartta näyttää välittömän sijaintisi. Tämä kartta kattaa nykyisen sijaintisi ympäröivän suuren alueen. Se näyttää kaiken läheisyydessäsi - puita, vankiloita, kaupunkeja ja mitä tahansa muuta, mikä voi olla lähellä sinua.

Toinen kartta on Paikallinen. Tämä kartta näyttää paikallisen maailmansegmentin, jota olet tällä hetkellä. Jos olet esimerkiksi Eddya-Anics Holdfastin alueella, paikallinen kartta näyttää alueen ja mahdolliset dungeonit, tornit ja kaupungit, jotka olet löytänyt.

Lopullinen kartta on maailman kartta. Tämä kartta kattaa suuren maailman alueen, jota olet tällä hetkellä. Kartassa näkyy pieni punainen piste. Tämä piste on nykyinen maailman segmentti, jota tutkit.

Jokainen maailman kartan pieni aukio on erilainen maailman segmentti. Jos haluat liikkua maailmankartalla, sinun täytyy mennä läpi koko maailmansegmentin ennen kuin siirryt maailmankartalle.

Olet nyt valmis ryhtymään Ahkranoxin maille

Nyt kun ymmärrät, miten peli toimii, olet enemmän kuin valmis aloittamaan Ahkranoxin maailman. Tutustu maa-alueisiin ja luo tarinasi seikkailusta Ahkranoxin äärettömään maailmaan.

Etsi aarteita, kartoita maat, ryhdy vaarallisiin vankiloissa, surma hirviöitä ja aloita tehtäviä. Se, mitä teet, on täysin sinusta. Voi miekka katsella Ahkranoxin vartijaa.