Sisältö
Olemme nyt koko iankaikkisuuden ajaksi luoneet, että kiltintasääntöjen laatiminen ei ole hauskaa. se on välttämätön, mutta se ei ole hauska. Viime viikolla annoin teille nopean joukon yhteisön sääntöjä vetääksesi ja pudottamalla niin, että voisit aloittaa vankalta pohjalta sen sijaan, että tarvitsisimme tulla kaikkea maasta ylös ... mutta sinun täytyy vielä keksiä kiltti hakemus, eikö?
No, ei tietenkään jos voit lukea otsikon. Kyllä, luomme nopeasti vedettäviä ja pudottavia sovelluskysymyksiä, jotta voit luoda sovelluksen (tai yhden perusasiat) lyhyessä järjestyksessä, jolloin voit laajentaa sovelluksen eri osia mieleisesi ja tarvitsee sanella.
Tämän mallin luonteen vuoksi muoto on hieman erilainen. Sen sijaan, että kommentoitaisiin itse mallia, kommentti ja selitys tulevat ydinmallin jälkeen. Ilman ylimääriä, siirrymme siihen.
Guild-sovellusmalli
Henkilökohtaisia tietoja:
Mikä on sinun oikea nimesi?
Kuinka vanha olet?
Mikä on [CHARACTER NAME / SCREEN NAME]?
Mikä houkutteli sinua tähän ryhmään?
Tunnetko olemassa olevia jäseniä?
Onko sinulla muita [GUILDS / GROUPS], jotka kuuluvat tähän peliin?
Pelitiedot:
Kuinka monta tuntia käytät pelissä viikossa?
Mitä aikoja olet aktiivisin?
Mitkä roolit ovat miellyttävimmät?
Millainen asenne on miellyttävin ryhmäympäristössä?
Kumpi sanoisitte, että pelaaminen on tärkeämpää - hauskaa tai pelaamalla hyvin? Miksi?
Millaisia tapahtumia kiinnostaa sinua eniten?
Muita tietoja:
Mitä mieltä olette huijauksesta?
Miksi jätit viimeisen ryhmänne peliin (tarvittaessa)?
Kuinka halukas sinua ottamaan yhteyttä peliin tarvittaessa?
Mitä muita pelejä pelaat verkossa?
Lopeta malli, Aloita keskustelu
Mikä on oikea nimesi / Kuinka vanha olet / Mikä on [CHARACTER NAME / SCREEN NAME]?
Viimeinen kysymys on tietysti vain pelin tunnistustarkoituksiin, mutta kaksi ensimmäistä ovat tärkeitä sen selvittämiseksi, että olet tekemisissä henkilön kanssa anonyymin kasvon sijasta näytön toisella puolella ja saada yleinen mittari siitä, mikä on ja ei ole asianmukainen käytös kilta. Ne voidaan jättää valinnaisiksi, jos haluat; kokemukseni on ollut, että ihmiset pyrkivät muodostamaan läheisempiä joukkovelkakirjoja, kun kiltalaiset tuntevat toisensa nimet ohi, mutta se on ymmärrettävää, jos joku tuntuu epämukavalta.
Mikä houkutteli sinua tähän ryhmään?
Melko yksinkertainen - on hyvä tietää miksi joku haluaa liittyä ryhmään, vaikka se on vain tarkoituksenaan tietää heti, että heidän haluaan korkean tason kilpailua League of Legends pelaaminen on ristiriidassa ryhmänne asettaman tavoitteen kanssa, jonka mukaan voit mennä hauskaa.
Tunnetko olemassa olevia jäseniä?
Yksinkertainen kysymys olemassa olevien yhteyksien luomisesta ja tiedetään, keneltä kysytään mahdollisesta jäsenestä.
Onko sinulla muita [GUILDS / GROUPS], jotka kuuluvat tähän peliin?
Jälleen yksinkertainen kysymys - haluat tietää, haluaako hakija tehdä tästä ryhmästä ensisijaisen tärkeän tai vain sivuprojektin.
Kuinka monta tuntia käytät pelaamista viikossa / Mitä aikoja olet aktiivisin?
Tämä on tärkeää vain siksi, että joku, joka vastaa ryhmäsi filosofiaa täydellisesti, mutta ei koskaan lähesty, kun jokainen muu voi pelata, tulee olemaan tylsää, onneton ja luultavasti nopea lähteä. On myös tärkeää huomata, haluatko joku kiltasi, jos heillä on hyvin kevyt jalanjälki pelissä.
Mitkä roolit ovat miellyttävimmät?
MMORPG: illä on yleensä pelaajien luokkia ja rooleja täyttämään - säiliöt, paranijat, DPS. MOBA: illa on teidän Junglers, sinun kuljettaa, ja niin edelleen. Kilpailukykyisillä ampujilla on erilaiset aseiden arhetyypit.On aina erilaisia vaihtoehtoja, ja tämä antaa sinulle käsityksen siitä, mitä tämä henkilö haluaa olla. Tämä voi olla hyvin merkityksellistä, jos haluat ottaa suuren ryhmän sisällön, mutta sinulla on jatkuvasti hakijoita, jotka kaikki haluavat täyttää saman roolin.
Millainen asenne on miellyttävin ryhmäympäristössä?
Tässä on temppu - paljon sovelluksia kysyy, mitä taitoja hakija tuo kilta. Ja se on turhaa kysymystä samasta syystä, että kukaan ei ole koskaan ilmoittanut mahdolliselle työnantajalle tarkasti, mitä he voivat tuoda joukkueelle. Olemme aikamme omia pahimpia arvostelijoita, mutta olemme myös ihmisiä, joilla on suurin kiinnostus nähdä itsemme onnistumisen.
Kysymys siitä, mitä hakija välittää, asenne-viisas, kertoo sinulle paljon siitä, kuka hakija ei pyydä heitä itsearviointia varten. Jos kyseinen pelaaja kiskoilee elitistejä, jotka kertovat hänelle, miten hän voi pelata hänen hahmoaan, voit tehdä joitakin realistisia tuomioita. Se on sellainen kysymys, joka voi paljastaa paljon hakijasta, tarkoittaako he sitä vai ei.
Kumpi sanoisitte, että pelaaminen on tärkeämpää - hauskaa tai pelaamalla hyvin? Miksi?
Kuten edellinen kysymys, tämä on eräänlainen peitelty yritys saada todellista tietoa, mutta se on edelleen hyvin hyödyllinen tiedot. Jos se tulee joko hauskanpitoon tai asioiden tehokkuuden varmistamiseen, kumpi valitsee tämän hakijan? Lähes kukaan ei sano, että "olen perfektionisti, jolla on lyhyt sulake", mutta he saattavat mennä väkijoukkoon, kun ihmiset pelaavat toissijaisesti ja pitävät ryhmää takaisin. Samoin kukaan ei sano "En ole kovin hyvä ja en halua harjoitella", mutta he voivat hyvin puhua siitä, kuinka paljon hauskaa on tärkeää ja miten ne tarvitsevat tarvittaessa merkkien mieltymyksiä.
Millaisia tapahtumia kiinnostaa sinua eniten?
Paljon samalla tavoin kuin kysytään, mitä hakija houkutteli, tämä on tapa selvittää, mitä kyseinen pelaaja todella haluaa ryhmästä. Ensinnäkin tämä osoittaa, millaisia tapahtumia tämä pelaaja osallistuu ja mitkä unohdetaan; toiselle, se antaa sinulle kuvan siitä, mitä kantaja odottaa ryhmän olevan.
Mitä mieltä olette huijauksesta?
Huijaaminen on enemmän kuin pelkkä sääntöjen rikkominen - siitä tulee kysymys siitä, onko sääntöjen rikkominen (tai niiden rikkominen oikeista syistä) hyväksyttävä. Se liittyy hieman edellä esitettyihin asenteisiin liittyviin kysymyksiin, mutta se antaa myös käsityksen siitä, mitä odotetaan kyseiseltä pelaajalle. Jos he sanovat suorastaan, että tunnetun hyväksikäytön käyttäminen on hienoa niin kauan kuin kaikki muut tekevät sen, saatat haluta olla hakijan varma ja mitä heidän läsnäolonsa voi tarkoittaa ryhmällesi alaspäin.
Miksi jätit viimeisen ryhmänne peliin (tarvittaessa)?
Tarvittaessa tämä voi tuottaa mielenkiintoista ja hyödyllistä tietoa siitä, onko siltoja poltettu ja millaista pelaajaa käsittelet. Jos he lähtevät viimeisestä ryhmästä johtajuuden erimielisyyden vuoksi, on järkevää. Jos he lähtevät, koska "he olivat kaikki todellisia jerkejä", se herättää muutamia lippuja. (Ellet tietenkään tiedä viimeistä ryhmää ja he todella olemme kaikki nykäykset. Nämä ryhmät ovat olemassa.)
Kuinka halukas sinua ottamaan yhteyttä peliin tarvittaessa?
Ensisijaisesti tämä merkitsee kilta-jatkuvuuden vuoksi. Jos jokainen teidän kiltaasi on halukas kutsumaan kadonneista tapahtumista, lukuun ottamatta yhtä jäsentä, yksi jäsen on lähes väistämättä se, joka jää väliin, ja he tuntevat jäävänsä pois. Jos kukaan ei halua pelata yhteyttä peliin, se on hienoa; jos puolet eivät ja puolet eivät, haluat kompromissin. Mutta et halua, että joku, jolla on enemmän itsevarmuutta, liittyisi hyvin avoimeen kiltaan tai päinvastoin.
Mitä muita pelejä pelaat verkossa?
Tällä viimeisellä kysymyksellä on kaksi tarkoitusta. Ensinnäkin se antaa sinulle tunteen kyseisestä henkilöstä, jos heillä on vähintään yksi toinen peli luettelossa. Hakija sinun World of Warcraft Guild, joka myös pelaa kolme muuta MMORPG: tä, tulee olemaan hyvin erilainen henkilö hakijasta, joka myös pelaa Team Fortress 2 eikä paljon muuta verkossa.
Toiseksi, se antaa myös enemmän pyöristetyn kuvan pelaajan saatavuudesta. Jos pelaaja ei kykene pitämään pidempiä peliaikoja muualla olevien velvoitteiden takia, se on hienoa, mutta se vaikuttaa myös päätökseesi. On epärealistista odottaa, että kenelläkään on täydellinen ja vankka omistautuminen yhteen peliin aina, mutta sinä tehdä on otettava huomioon muut asiat jonkun levyllä ja kysyttävä, haluatko sen, että kiltasi käsitellä.
On selvää, että on kysyttävää enemmän - mikään roolipeliä koskeva hakemus ei olisi täydellinen ilman tietoja hahmostasi. Mutta tämän pitäisi toimia hyvänä mallina käytettäväksi pohjana, joten sinun ei tarvitse vihata aivojasi miettimään, miten kysyä näitä kysymyksiä.