Guild-opas & kaksoispiste; Draaman ja tarpeettoman kiltaristiriitojen välttäminen

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 23 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Guild-opas & kaksoispiste; Draaman ja tarpeettoman kiltaristiriitojen välttäminen - Pelit
Guild-opas & kaksoispiste; Draaman ja tarpeettoman kiltaristiriitojen välttäminen - Pelit

Sisältö

Nauti Guild Guide -sarakkeesta? Pidä ajan tasalla uuden Twitter-tilin @GuildGuide kanssa!


Aion tehdä täällä väitöskirjan, joka on luultavasti tuskallisen ilmeinen kaikille täällä: kukaan ei nimenomaisesti tykkää kilta-draamaa.

Kyllä, on ehdottomasti ihmisiä, jotka aiheuttavat ja levittävät kiltataidetta missä tahansa, kuten Johnny Appleseedin sivumuoto, joka leviää paikoilleen, mutta kipua ja kurjuutta. En teeskennä, että nämä ihmiset eivät ole olemassa. Mutta jos kysytte heitä suoraan, he kertovat teille, että he vihata guild draama, että he eivät koskaan halua levittää sitä, ja että he ovat hämmästyttävän järkyttyneitä siitä, kuinka paljon guild draamaa aina nousee heidän ympärilleen. Heck, suurin osa ihmisistä, jotka vain levittivät näitä sotkuja, näkevät itsensä epäoikeudenmukaisiksi olosuhteiden uhreiksi.


Silti jokaiselle on melko selvää, että draama ei ole pelkästään satunnainen, mikä johtuu siitä, että kuten mainittiin, on joitakin ihmisiä, jotka vain näyttävät Tuottaa se. Mitä sitten tekee aiheuttaa draamaa? Ovatko nämä ihmiset kohtalokkaina ikuisesti konfliktin lähteinä?

Hyvä uutinen on, että he eivät ole, mutta huono uutinen on, että jotkut ihmiset haluaisivat mieluummin kilta-draamaa jatkamaan, koska se on tuttu ja ymmärrettävä tilanne. Koska he haluavat asiat menemään, he pakottaisivat mieluummin muutoksen kuin lähteä, ja he eivät voi vain antaa sen mennä.

Käsitellään konflikteja

90% ajasta, kiltajäsenten, kiltajäsenten tai jäsenten ja virkamiesten välinen ristiriita ei ole sellainen, että sen on mentävä pidemmälle kuin tunnustaminen. Jokaista kilta on ollut ihmisiä, joita olen ollut osa sitä, jota en ole tykännyt, olipa se sitten perustettu gildi, kilta, josta tulin upseeri, tai vain kiltana, jossa olin sijoitus ja -filmin jäsen. Ja minun tapani käsitellä sitä on kehittynyt vuosien varrella, mutta sain nopeasti tietää, että paras tapa käsitellä jäseniä, joita en pidä, on jättää ne yksin.


Tämä on melko järkevää, jos ajattelet sitä - luuletteko todella, että Jay aikoo muuttaa koko persoonallisuutensa, koska huusi häntä internetissä? Varsinkin jos ihmiset Kuten Jay? Jay on paljon tuottavampi vain antamaan asiaansa ja pitämään poissa tilanteista, jotka saattaisivat tuoda sinut edelleen konfliktiin.

Tietenkin tietyissä ryhmissä et voi välttää tätä konfliktia. Jos olet osa kilpailukykyistä League of Legends Amatööritiimi ja teistä on vain viisi ryhmässä, sinun on käsiteltävä toisiaan säännöllisesti. Mutta jos et pysty jättämään jonkun, jota et pidä yksin, paras vaihtoehto on jättää. Riippumatta siitä, mikä on viranomaisen asema, jos et vain pidä joku ja etsit syitä siihen, miksi heidän ei pitäisi olla lähellä, olet jo tehnyt melko suuren virheen. Anna olla. Kohdista konflikti koskaan saamasta tätä konfliktia ensin.

Poistuessasi ei ole vaihtoehtoa

Tärkein asia, jonka teen tässä, ei ole se, että jättäminen ratkaisee kaiken, se on, että paras tapa välttää kilta-draamaa on nähdä se tulossa ja päätyä pois passista. Älä tee virkamiehiä ihmisistä, jotka eivät ole aluksella, teidän näkemyksesi kilta kohtaan. Älä pääse taistelemaan jonkun persoonallisuuden tai playstyleen epämiellyttämisestä niin kauan kuin se ei vaikuta suoraan sinuun. Ja kaiken rakkauden, jos konflikti on tekee luovuttaa se jollekin toiselle ensimmäisellä mahdollisella mahdollisuudella.

Erityisesti upseerina on kiusaus käsitellä näitä asioita itse valtava. Sinun ei todellakaan pidä Sashasta, ja nyt Sasha varastaa näennäisesti ryöstön pomo taistelujen jälkeen, ja luotat siihen henkilöön, joka kertoo sinulle tämän. Aika tulla alas kovasti hänen kanssaan, eikö?

Väärä. Sinun ei pitäisi olla mukana. Sinun pitäisi pystyä tunnistamaan, että joku, joka ei pidä Sashasta, ei voi olla hyödyllinen tässä tilanteessa. Kaikki tekemäsi päätökset pilaavat olemassa olevaa vastustajaasi, ja sikäli kuin hänen ystävänsä ovat huolissaan, olit parhaimmillaan kohtuuttoman ankarat ja pahimmillaan pohjimmiltaan hiomalla kirves hänen kanssaan aseman väärinkäytöstä. Sitä alkaa sellainen draama, joka tappaa kuolleita kiltoja.

Mainitsin viime viikolla, että sinulla pitäisi olla tapa käsitellä kilta-sääntöjä, ja tämä on osa syytä. Kyse ei ole pelkästään mahdollisuudesta luottaa sattumiin ja tunnelmaan; se on varmista, että pidätkö joku tai ei, jokaiselle pelaajalle on noudatettu menettelyä, ehdottomasti mitään kysymyksiä. Se on johdonmukainen ja luotettava.

Käsittele tätä nyt

Tietysti kertoimet ovat, että mikä tahansa, joka aiheutti sinut tämän kohdan saavuttamiseen, ei ollut ensimmäinen raportti, jonka Sasha oli varastanut ryöstelyä. Ei, se oli luultavasti pitkäaikainen epämiellyttävä Sasha, joka perustuu siihen, että hän ei halunnut hänen roolipeliään tai hänen hahmonsa nimeä tai tapaa kirjoittaa tai aivan sama. Se ei oikeastaan ​​ole väliä. Tärkeää on, että käsittelitte asiaa jälkeen se festered.

Katselin, että jotkut hidasvaikutteiset roolipeli draamat tuhoavat yhden kiltan, jota pidin kerran. Johtaja nimitti muun muassa kaksi virkailijaa, jotka halusivat paljon strukturoidumpaa lähestymistapaa kiltaan ja että heillä oli hyvin selkeät ajatukset siitä, millaisia ​​tarinoita he halusivat juosta. Johtaja halusi entisen mutta ei jälkimmäisen, mutta sen sijaan, että hän ryhtyi siihen, että kun se alkoi, hän jäi hiljaa kuukaudet. Tarpeeksi aikaa tarinoille, joita hän ei ollut täysin mukana, siirtymällä "varhaisista ja irrotettavista langoista" suureksi osaksi siitä, mitä kilta pidettiin yhdessä.

Ei, en sano, että hän olisi voinut välittömästi korjata kaiken kertomalla niille virkamiehille, että hän ei pidä heidän suunnastaan. Mutta jos hän olisi ainakin herättänyt asiaa tuolloin, asiat olisivat voineet tehdä, ja jos virkamiehet olisivat kuolleet heidän kurssinsa aikana, hän olisi voinut ryhtyä toimiin. Viivytettyjen konfliktien salliminen vain tarkoittaa sitä, että kun väite todella tapahtuu, se on paljon räjähtävämpi.

"Mutta eikö vain sanonut, että jätit asiat yksin?" kysyt. Ja se on totta. Ero tulee tietämään, mitä argumentteja kannattaa ottaa ja mitkä ovat vain henkilökohtaisia ​​ristiriitoja.

Ymmärrä ongelmat: "Onko ongelmani triviaalinen?"

En kiinnitä erityistä huomiota Skyrim. Jos ainoa asia, josta puhut kilta-keskustelussa, on kuinka suuri Skyrim on, en luultavasti pidä sinua niin paljon. Mutta siellä ei ole mitään väitettä. Pidät pelistä, en, se on melko vaaraton, jos emme voi olla eri mieltä siitä. aloittaminen väite siitä, että luodaan draamaa, koska sillä ei ole vaikutusta peliin tai me työskentelemme yhdessä.

Minulla ei myöskään ole paljon kärsivällisyyttä ihmisille, joille on kerrottu taistelustrategia MMO: ssa ja sivuuttaa se sitten. Jos kerron teille, "älä liiku, kun pomo tekee X: tä" ja ensimmäinen asia teet, kun pomo alkaa X: ssä, meillä on ongelma. Että keskustelua kannattaa pitää. Se ei liity sinuun henkilöön, paitsi jos sinulla on syvällinen uskonnollinen tarve vastustaa sisältöä koskevia ohjeita. kyse on pelistä, siitä, miten se toimii, ja siitä, miten se vaikuttaa pelaajiin.

Joten sitä on pidettävä osana dramaattisia tilanteita - ymmärrettävä, että kaikki konfliktit eivät ole yhtä tärkeitä tai että niille on annettava sama painoarvo. Pelkästään epäilemättä joku ei tarkoita sitä, että sinun pitäisi aloittaa taistelu. Todellisten ongelmien ratkaiseminen nopeasti ja parhaansa välttääksesi ihmiset, joita et pidä, menee kuitenkin pitkälle kohti suuria konflikteja, ennen kuin ne alkavat.