Guild-opas & kaksoispiste; Ryhmän ongelmakohtaiset jäsenet ja pilkku; Kilta & pilkku; tai Klaani

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 24 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Guild-opas & kaksoispiste; Ryhmän ongelmakohtaiset jäsenet ja pilkku; Kilta & pilkku; tai Klaani - Pelit
Guild-opas & kaksoispiste; Ryhmän ongelmakohtaiset jäsenet ja pilkku; Kilta & pilkku; tai Klaani - Pelit

Sisältö

Nauti Guild Guide -sarakkeesta? Pidä ajan tasalla uuden Twitter-tilin @GuildGuide kanssa!


Yhteisöt, kun he saavat riittävän suuria, alkavat tuottaa omaa painovoimaa. Näet sen tapahtuvan uudelleen ja uudelleen; teillä on vain muutamia jäseniä, joilla on paljon jäseniä. Ja vaikka teillä on lähes varmasti valintaprosessi, jonka avulla varmistat, että ihmiset eivät kirjaudu sisään samalla, kun ne ovat dramaattisesti vastoin mainittuja tavoitteita ryhmänä ... hyvin, parhaisista ponnisteluista huolimatta jotkut vain hiipivät läpi. Se on ilmeistä vain sen jälkeen.

Joten miten käsittelet näitä ongelman jäseniä? Se riippuu paljon siitä, mikä tekee niistä ongelmallista. Jotkut jäsenet ovat vain muutamia nudges pois suuria jäseniä, ja kuten upseeri tai jäsen, sinun täytyy antaa nämä lempeät nudges tehdä se tapahtuu. Muut jäsenet ... ei voi tehdä paljon.

Overeager

Sinun on luultavasti joissakin tilanteissa käsiteltävä liian innostunutta sisarusta, joka halusi tulla mieleen mitä Sinä olit tekemässä. Riippumatta siitä, olivatko toimet sopivia kyseiselle sisarukselle. Overeager on pohjimmiltaan juuri sellainen, joka on kiltataidossa, joku, joka on niin tuskallisen Ystävällinen ja puhelias ja innokas osallistumaan siihen, että he eivät koskaan voi koskaan antaa jotain kulkea ilman tapahtumia.


Osallistuminen on tietysti hyvä asia, mutta tällainen pelaaja vie sen liian pitkälle. Jos jostain syystä sinä älä haluavat, että he pitävät teitä jotain, sinun täytyy huolellisesti välttää ne ja varmista, etteivät he koskaan näe sinua. Muuten he haluavat olla osa sitä. On totta, ovatko he erittäin hyviä.

Onneksi ongelmallisten ihmisten mennessä tämä on myös helppo käsitellä. Tämä jäsen ei ole loukkaantunut tai aggressiivinen tai ilkeä, vain hieman innokas hypätä kaikkeen. Useimmiten, pyytäessään häntä palaamaan vähän vähän riittää selvittämään, että hän on tulossa hieman liian voimakkaaksi, ja se on helposti korjattavissa.


The Carry (AKA Leeroy Jenkins)

Ei, tämä ei tarkoita suurinta vahinkoa myyvää jälleenmyyjää tiimissäsi League of Legends, vaikka joskus ongelma on, että kyseinen henkilö yrittää tehdä juuri sitä eikä tee hyvää työtä. Carry on yhteisösi pelaaja, joka ei ole vain huono; ne kääntyvät huonoksi taidemuotoon. Ja he haluavat tulla mukanasi seuraavaan ajon aikana.

Joskus tämä on hienovarainen asia. Ei ole, että Carry haluaa olla huono, se, että hän vain ei ymmärrä, kuinka typerää hän on ympäristössä, jossa hän pelaa. Ei myöskään se, että hän on aggressiivisesti haitallinen ryhmälle, hän saa vain osuman jokaisesta kyvystä, joka voi olla ohitti jokaisen tärkeän kehotuksen, ei koskaan muista, että käyttäisi hänen parantavaa kykyään silloin, kun se olisi tarkoituksenmukaista. MOBA: ssa hän laskee eteenpäin ja ei ymmärrä, että hänen täytyy odottaa muita ennen kuin yrittää ottaa kaistaa (tai keskittyä toiseen kaistaan ​​jonkin aikaa). FPS: ssä hän yrittää veloittaa vihollisen tietämättä, että peli on nyt paljon puolustava ottelu, ja hän olisi parempi palvella odottamalla.

Muina aikoina Carry on aktiivinen haitta joukkueelle. Tämä on se kaveri, joka ei vain osaa tuntea strategioita, vaan välttää aktiivisesti heidän oppimisensa riippumatta siitä, kuinka edullista tai tarpeellista se olisi. Hän ei vain onnistu väistelemään, hän napsauttaa doodadia hyökkäyksen taistelussa liian aikaisin ja takaa pyyhkimisen. Hän ei vain tee turhaa ja turhaa veloitusta vihollisen tukikohdasta, vaan hän johtaa vihollista takaisin sinne, missä yrität piilottaa varkauden hyökkäyksen takia. Kilpailupelissä hän voi olla myös toisessa joukkueessa, jotta hän voi auttaa.

Mitä tämä pelaaja takaa, on se, että sinulla on tietty piste, kun olet niin huono pelissä, et oikeastaan ymmärtää kuinka huono olet. Jos voit opettaa näitä pelaajia ja he ovat valmiita harjoittelemaan ja oppimaan, voit korjata mahdolliset ongelmat. Pelaajat, jotka eivät ole halukkaita oppimaan ja pitämään ryhmää taaksepäin, tai ottavat tietämättömyytensä kunniamerkiksi ... ne ovat ihmisiä, jotka pyytävät kohteliaasti pyytää lähtöä.

Yhteisö on ryhmäponnistelu. Ihmiset, jotka haluavat olla osa ryhmää oppimatta itse työ ryhmän kanssa heikentää lopulta tätä yhteisöä.

Ego

Tämä on viimeisimmän merkinnän kääntöpuoli jossain määrin. Ego ei ole pelaaja, joka ei voi pelata peliä ja pitää sinut takaisin, vaikka se ei tarkoita sitä, että hän olisi todella hyvin hyvä - että hän ei ole aktiivinen haitta. Mikä on merkitystä, kuinka hyvä hän ajattelee olevansa ja jopa morao, kuinka paljon kritiikkiä hän on valmis ottamaan tai luovuttamaan.

Stereotypisesti Ego on yksi pelin parhaista pelaajista, mutta kokemukseni mukaan se on harvoin. Parhaat pelaajat ovat yleensä ystävällisiä, avuliaita ja mielellään tarjoavat neuvoja, kun he voivat. Ego on muutama lovi sen alapuolella, joten se keskittyy yrittämään olla lähellä tarpeeksi parhaimmillaan, ettei hän anna kenenkään tuollaista kuin hänen valtaistuimensa.

Jos olet huonosti suorituskykyinen, hän kertoo sinulle toisen. Hänellä ei ole muuta kuin kovia sanoja. Teimme pienen virheen Dota 2? Hän pureskelee teitä ainakin kymmenen minuuttia siitä, vaikka hän tekee saman virheen, hän selittää, miten se ei ollut hänen syyllisyytensä tai kuului huolellisesti laskettuun tonttiin.

Valitettavasti tällainen pelaaja on myös hieman vaikeampi korjata, koska hänen ongelmansa ei ole pohjimmiltaan sellainen, että hän ei ole hyvä peli, vaan hänen asenteensa tekee taidosta merkityksettömän. Joten sinun täytyy runko keskustelu huolellisesti ja selitä hänelle niin varovasti kuin mahdollista, että se ei koske vain taitoa. Jos hän ei voi tarttua hänen tarpeeseensa nähdä parhaana, ja hänen tarve puhua muiden kanssa, kuin jos hän olisi paras, niin hän vain ei voi jäädä ympärilleen.

Mooch

Tämä on yleisimpiä MMO: ssa, mutta se on jotain, jota näet aika ajoin muualla. Toisin kuin Carry, Mooch ei ole ongelma, jossa hän ei ole kovin hyvä peli. Ei, hänen ongelmansa on se, että hän haluaa tavaraa ja hän haluaa sen nyt, ja hän ei välitä siitä, onko hän todella tekemässä työtä saadakseen sen.

Jos olet vankityrissä ja jotkut ryöstöt putoavat, Mooch haluaa sen. Jos hän tekee tapahtuman, se on Moochin eduksi. Ajoneuvojen FPS: ssä hän haluaa ajaa yhden; MOBA: ssa hän haluaa olla se, joka tappaa ison hiipimisen. Se ei ole, että hän on huono pelaaja tai epäystävällinen tai mikä tahansa, se on vain se, että kirjaimellisesti kaikki, mitä hän tekee ja sanoo, tekee hyvin selväksi, että hän etsii ensimmäistä numeroa.

Meillä on vain vähän moochy ajoittain, kun me pelaamme pelejä, tietenkin - me kaikki haluamme, että meillä on hienoja juttuja ja näyttää hienoilta ja niin edelleen. Se on ymmärrettävää. Kun asiat ovat käsistä, heillä on mooching-jäseniä, jotka eivät todellakaan anna mitään muuta kuin heidän läsnäolonsa ja satunnaiset hyödyt. Kilta, yhteisö, pelaajaryhmä - nämä kaikki ovat pohjimmiltaan tiimin tehtäviä, ei siellä, että yksi henkilö tuntuu paremmin.

Selvittää kyseiselle toimijalle, että hän on osa ryhmää eikä ainoa henkilö, joka asia koskee toivottavasti riittää välittämään tämän viestin. Joskus upseerina voit mennä parempaan - voit tehdä pelaajan omasta alaryhmistään kilta. Kanavoimalla, että halu saada kaiken hyödylliseksi suunnaksi, jotkut pelaajat todella kukoistavat ja alkavat miettiä kaikkien hyviä kuin omien pelipankkiensa hyväksi.

Tai he vain lähtevät ja vievät niin paljon kuin he voivat kuljettaa mukanaan. Se on myös todellinen mahdollisuus. Mutta ainakin ongelma on ratkaistu.