Sisältö
- Varmista, että olet itse hyvä
- Selvitä kuka tarvitsee, millaista huomiota
- Oletetaan osaamista
- Suunnittele parantumisaikasi ja pidä ne kapeina
Tämän sarakkeen viimeiset parit ovat keskittyneet hieman tiiviimmin tiettyihin peleihin. Olen puhunut siitä, miten auttaa kiltaasi parantumaan World of Warcraft ja Final Fantasy XIV. He ovat molempia aiheita, joita tiedän melko vähän, ja jota voisin todennäköisesti jatkaa jo jonkin aikaa - vaikka "Miten saat paikalliselle pasianssi-ryhmälleen parannuksen", luultavasti ei olla erittäin tervetulleita.
Mutta sitten se on hauska osa, eikö olekin? Varmasti, et ehkä itse pelata Final Fantasy XIV, mutta siellä on tavaroita, jotka soveltuvat yhtä lailla jokaisen pelin ryhmiin. Voit itse asiassa ekstrapoloida. Ja vaikka et voi, jokaiselle on tarjolla yleiskäyttöisiä neuvoja siitä, miten voit varmistaa, että ryhmäsi paranee mitä tahansa peliäsi pelatessasi.Joten tänä viikolla, olkaamme hieman yleisempää - alkaen vihjeestä, joka on oletettu, mutta joka on sanottu koko ajan.
Varmista, että olet itse hyvä
Olet kuullut tunteen, joka on nyt taistellut monta kertaa, olen varma: se on parempi olla hiljaa ja ajatella typerää kuin avata suusi ja poistaa kaikki epäilyt. Ja se on itse asiassa täysin totta. Olen nähnyt liian monta ihmistä avaamaan suuhunsa antamaan neuvoja, miten pelata tiettyä luokkaa eri peleissä vain paljastaa prosessissa, jossa puhuja on ei ajatus siitä, miten pelata peliä tehokkaasti. Joskus Vähemmän kuin mikään idea.
Joten ennen kuin aloitat huolta siitä, että ryhmä tekee parempaa, varaa aikaa olet Menee hyvin. Astu taaksepäin. Lue. Tehdä tutkimusta. Harjoittele kiertoa, ryhmittele vieraita ja saada neuvoja.
En sano, että sinun pitäisi olla maailman paras, tietenkin; keskiarvon yläpuoli on hyvä. Sinun pitäisi olla kohtuullisen varma siitä, että olet itse asiassa kykenevä täyttämään sisällön kannalta menestyksekkäitä tehtäviä. Sinun pitäisi tarkastella omaa suorituskykyäsi ja löytää parannettavia virheitä, mutta sinun pitäisi tuntea itsensä kokonaisuudessaan, tiedät kuinka pelata peliä riittävän hyvin, jotta voit poistaa sisällön, jonka muut ihmiset haluavat auttaa sinua parantamaan heitä.
Samoin sinun pitäisi myös olla valmis tarkistamaan neuvosi. Jos kerrot ryhmälle, että DPS: n täytyy tappaa jotain a Star Wars: Vanha tasavalta Raid, kun DPS: n jäsen palaa takaisin "oikeastaan, sen pitäisi olla sitä parantavaa tekevää"? Tarkista se. Katso se ylös. Etsi konsensus. Sinun tehtäväsi tässä on olla hyvä, ei voittaa väitettä.
Älä hylkää ristiriitoja käsistä vain siksi, että haluat olla oikeassa. Hallitse taidetta ehdottaa kollegoille, että te kaikki yrittää näin tapahtuu, vaikka jotkut heistä olisivat varmoja, että se olisi tehtävä toisin. Ne saattavat osoittautua oikeaksi, mutta voit löytää sen varmasti myöhemmin.
Selvitä kuka tarvitsee, millaista huomiota
Kun joku ei pelaa hyvin, on monia mahdollisia syitä. Jotkut pelaajat eivät vain tiedä, mitä he tekevät. Jotkut pelaajat joutuvat epäonnistumaan muutaman kerran voidakseen oppia mekaniikan. Jotkut pelaajat tarvitsevat henkilökohtaista huomiota, jotta he ymmärtäisivät, mitä he tekevät väärin ja miten he korjaavat sen.
Jokainen pelaaja, joka yrittää parantaa, tarvitsee erilaista huomiota. Esimerkiksi muutaman kerran epäonnistuvat pelaajat tulevat olemaan melko järkyttyneitä, jos otat ne sivuun ja yrität valmentaa heidät jonkun verran yhden kerran. Sinun on annettava pelaajille ruuvata ja nähdä "oh, se on mitä minun tarvitsee tehdä." Tarkista heidän kanssaan ajoittain varmistaaksesi, että he tietävät, mitä he tekevät, mutta et halua painostaa niitä. Kääntöpuolella pelaajat, jotka tehdä tarvitsemme yksitellen huomiota usein sanomaan, että he tietävät, mitä he tekevät; se on vain, että todelliset kohtaamiset kertovat toisen tarinan.
Tehtäväsi, kuten joku, joka yrittää parantaa ryhmää, on selvittää, kuka tarvitsee ja toimittaa sen. Mikä kuulostaa helpommalta kuin laaja marginaali. Monet pelaajat ajattelevat, että he ovat parempia kuin ne, ja sinun täytyy (varovasti) korjata ne. Jotkut pelaajat tarvitsevat ylistystä, toiset täytyy huolellisesti käydä läpi väärin, jotta he voivat ymmärtää heidän yksilöllisen roolinsa. Ja siellä on paljon pelaajia, jotka odottavat löytävänsä vastauksensa tiettyyn suuntaan stressiä, vain löytääkseen sen, että se on juuri päinvastainen kuin mitä he tarvitsevat.
Ole joustava ja orgaaninen, ja olkaa valmiina räätälöimään lähestymistavan jokaiselle yksittäiselle pelaajalle. Palauta tarvittaessa ja yritä saada tunne siitä, kuka tarvitsee henkilökohtaista huomiota ja kuka voi luottaa korjaamaan ruuvit.
Oletetaan osaamista
Tämä saattaa tuntua pienestä asiasta, mutta se vaikuttaa. Jos joku ruuvataan toistuvasti, on kaksi tapaa lähestyä ongelmaa. Voisit kysyä Scottiltä, mitä menee vikaan ("Hei, Scott, mikä on asia? Voit tehdä tämän, tiedän, että voit") tai voit olla järkyttynyt Scottin epäonnistumisesta ("Scott, tule, hanki tämä yhteen") . Ensimmäinen on aina parempi lähestymistapa.
Ihmiset pyrkivät luonnollisesti toimimaan sen mukaan, mitä muut ihmiset odottavat meiltä. Jos sinä, virkailijana, lähestytte jäsentä keskustelemaan suorituskyvystä ilmoitetun odotuksen kanssa, tämä jäsen uskoo todennäköisemmin, että heidän täytyy pelata parhaimmillaan. Jos toimisit kuin he eivät vain tehneet yrittää, thoguh, se kasvattaa kauhua. Se antaa heille tunteen, että ne ponnistelevat olemme käyttöönotto ei ole arvostettu, juuri odotettavissa.
Kuten monien muidenkin asioiden kohdalla, paraneminen on yhtä paljon asenteesta ja kulttuurista kuin mekaniikasta. Ottaa kulttuuri, joka perustuu oletukseen, että ihmiset voida jotakin kannustaa positiivisempaan asenteeseen.
Suunnittele parantumisaikasi ja pidä ne kapeina
Jotta ryhmä pääsee paremmin, haluat heittää ne odottamattomia vastaan. Haluat olla vaikea sisältö tai vastustajat valmiina. Joten ryhmäsi kokoontuu tiettyyn aikaan tiettynä yönä, voit mennä vastustajia vastaan, teet parhaansa, voit parannella, ja sitten sinä Stop. Kävelet pois, annat sen mennä, annat sen olla.
Se on joskus melkein mahdoton tehdä tämä. Sen pitäisi olla myös teidän avainsanasi. Jos sanot, että ryhmäsi harjoittaa vaikeaa pomo kahdeksi tunniksi, varmista, että olet kahden tunnin merkin kohdalla tehty. Ei enää työtä. Ei "meillä oli melkein hänet, vain yksi yrittää." Kaksi tuntia ja tehty.
Syynä tähän on niin tärkeä, että parannus ja käytäntö on hionta. Se ei usein ole hauskaa, ja se on usein merkitty virheellisellä merkkijonolla. Ja varsinkin kun teet samaa asiaa pitkään, jotkut ihmiset tulevat väsymään tai kyllästymään, tai muuten vain haluavat ottaa jonkin aikaa pois. He ansaitsevat sen tilan, jota he oppivat.
Käytännön tekeminen tavallisesta asiasta tarkoittaa sitä, että se voidaan tehdä omassa tahdissasi. Voit ottaa syvään henkeä, tehdä mitä sinun tarvitsee tehdä, sitten askel taaksepäin ja yritä myöhemmin uudelleen. Sinun ei tarvitse pestä päänsä seinää vasten ikuisesti, vain tarpeeksi kauan, jotta voisit tehdä mitä on tehtävä.
On tärkeää, että turvaventtiili on. On hyvä tietää, että parannus on meneillään, mutta se ei ole ainoa asia, joka on kokenut pelistä. Olet varma, että olet voinut olla lähellä voittoa kerran, mutta jonkin aikaa poissaolosta kertoo, voitko toistaa että voitto. Ja kun tulet takaisin ja naulata taistelun joka kerta, tiedätte, että kaikki pyrkimykset tehdä parempi ryhmä maksoi osinkoja.